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- 难蚌尖塔
V1.0.9
开通了云存档 优化启动流程,缩短了游戏启动所需时间
Patch notes - 难蚌尖塔
V1.0.8 卡牌平衡 + Mod功能拓展
# Bug修复: - 修复 赐福“神力锻体” 的效果文本显示不全的bug # 平衡调整: - 艾疣梅逝的:添加中毒效果 - 你已急哭:将高温时打出添加的debuff效果调整为“易伤” - 麻的增伤效果:每增加一层,最终中毒伤害增加5%。(指数增长) - 增强“星舰”卡牌,将过热辐能限定在上限,不会超出上限。这样过热、散辐、过热的循环会更流畅。 - 上调“终结者导弹” 的伤害数值 - 降维打击效果调整: 去除“若高温时打出XXX” 效果…
Announcement1 changeBalance - 难蚌尖塔
V1.0.7 更新说明(直接更新进正式版了)
调整人物的解锁顺序,一些机制/卡池复杂的人物会晚一些解锁,先解锁简单好上手的角色。 2. 取消赐福的锁定,将赐福全部解锁,不需要通过对局来解锁掉落可能。 3. 修复:“体”等buff 被扣到负值之后不能正常显示的bug。 4. 文本描述遗漏bug: 修复成分大调查、血色派对、麦田怪圈 5. 星空之门加强:费用-1 6. 遗迹发掘:增加获取“智”的层数,散辐改成增辐。 7. 巧施连环计效果调整:弃牌数+1,超模->小超模。需要敲位或者和…
Announcement - 难蚌尖塔
创意工坊+降低前期复杂度
# 创意工坊: 增加了内置Mod管理器 2. 开通了创意工坊支持 3. 制作了一个示例mod,里面演示了: 新增卡牌、法宝、消耗品、事件、角色 2. 改变卡牌图片、人物图片 4. 相关的仓库见github仓库: JoyBoy1818/MEME_TOWER_DEMO_MOD # 降低前期复杂度(避免前期信息爆炸) 通关进阶2才开始在对局中掉落副卡池 2. 通关进阶3才开始在对局中掉落通用牌 3. 部分人物改为需要通关对应进阶解锁(分别对…
Announcement - 难蚌尖塔
Beta 分支+创意工坊支持
Beta分支+Mod支持: 增加了Beta测试分支,本次更新 增加了内置的Mod管理器,支持mod的禁用/启用、排序。 开通了创意工坊,并且上传了一个示例mod(供参考),仓库地址可以检索github仓库: JoyBoy1818/MEME_TOWER_DEMO_MOD 其他优化: 文本优化:调整使单体敌人状态减少的卡牌文本,减少歧义。例如:回旋踢效果是减少敌人2层体,之前容易被误解。 优化百科图鉴中卡池的筛选逻辑,切换卡池时不再清空筛…
Patch notes3 changesCompatibility - 难蚌尖塔
07-16 更新说明
修复部分关于“召唤”的说明文本过于啰嗦的问题 2. 重做了部分卡图。 欢愉圣殿现在更欢愉了 赛博战术的几张牌也更加贴合苏式海报风格了, 怪谈卡牌的部分卡牌重置了,优化了配色和对比度、饱和度等。 3. 减少了部分卡牌图片的尺寸,降低占用空间大小(共节省约300M空间) 4. 修复了卡牌“玩源太多”和“孩子,别眨眼”会在弹窗说明中多显示无关的Buff 关键词解释的bug
Announcement - 难蚌尖塔
BugFix+手感优化
1.优化手感(减少抽牌/打牌后的卡牌保护锁的时间) 2.优化鼠标悬浮时怪物图片的放大缩小动画,减少怪物的放大倍数 3.出牌时,怪物不再因为鼠标而放大/缩小。 4.修复部分潜在bug
Announcement - 难蚌尖塔
0714-正式版准备就绪
当前版本内容: 10个人物全部完成(比Demo 版本多5个),每个都有不同的机制特性和体验 完善了召唤体系(可以召唤一个前排一个后排) 完成了“收容”体系——将怪物敌人收容并作为队友重新召唤的类宝可梦玩法 完成了3个最终BOSS: 贪、嗔、痴 新增了部分有趣的符文(百变符文、勇气符文、独狼符文等,欢迎品鉴) 增加了一些卡牌、道具 做了少量平衡调整优化(后续的优化将会结合玩家实际体感反馈慢慢调) 修复了部分问题 未来更新计划: 7月-9…
Patch notes1 changeUI/audio - 难蚌尖塔
0613-更新
BUG修复 修复自动打出多张牌时可能只结算第一张的bug 例如 赐福“触手刺身”效果 优化了计数类法宝的结算,每N次发动的法宝在不生效单纯计数改变时不再占用队列结算时间,让体验更流畅。 修复了“深海的呼唤”消耗手牌时引发连锁效果时可能导致吞掉新生成手牌的问题。 内容调整: 取消乐子人开局的乐属性。 降低了进阶4的敌人血量提升80% -> 40% 调整部分卡牌的类别: 裂口女改为技能牌 姑获鸟改为技能牌 深渊巨口改为技能牌 盒武器改为能…
Patch notes6 changesUI/audio - 难蚌尖塔
娘化怪物+调整buff名称
机制调节: 调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度) 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。 其他buff/debuff 改名 典 改名为 易伤 刺甲 改名为 荆棘 蛊惑 改名为 涂毒 自愈 改名为 再生 增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)…
Patch notes7 changesBalanceUI/audio - 难蚌尖塔
0602更新-新卡池+新符文外观
调整说明: 调整了部分事件相关的法宝,现在这些法宝变成事件限定的了(不再作为战斗奖励掉落) 玩具熊、纸人替身、符箓天书等17件法宝现在只能通过随机事件解锁。 调整诅咒“玩源太多”的负面效果。 更新了所有卡牌附魔符文的UI,更统一,也更容易记忆了。 修改了满手牌时生成手牌的机制。 之前是会在满手牌时将生成的牌放入弃牌堆 现在调整为满手牌时跳过生成。 增大了商店页面的价格字号。 微调了百科图鉴->术语tab 微调了主界面的图片 优化了领取…
Patch notes1 changeUI/audio - 难蚌尖塔
0601 更新说明
BUGFIX 修复了精英怪“炫倭冥人”的重击行动被错误的加了多段的bug 修复了设置菜单中部分“是、否”选项的UI状态显示有误、选择后不生效的bug 修复卡牌的悬浮提醒被错误关闭的bug 主要是卡牌升级预览界面,以及卡牌图鉴界面 修复了百科界面的卡牌排序按钮失效的bug (在编辑器中测试时是好的,导出到exe之后就失灵了T_T ) 其他 部分双卡池的卡牌改为单卡池(目前只有两张:合乎周礼和成分大调查),之后的所有卡牌的所属卡池都限定为…
Patch notes1 changeUI/audio - 难蚌尖塔
0530-UI+体验更新
修改了部分卡牌的图片。 修复了教程未完成时,每次新开游戏都会弹出询问的问题。 调整了角色选择界面。 压缩了卡牌图片的大小,降低包体大小(减少了200M+) 优化了百科界面的卡牌加载方式,降低了加载前几秒的卡顿现象。
Announcement - 难蚌尖塔
0528-更新公告
机制、平衡调整: 增加了卡牌的升级选项,卡牌可以在休息处进行升级 在牌库中查看牌时,可以打开左下角的查看升级模式,查看升级前后的卡牌改变 卡牌升级时弹出toast 提醒 后面会出更多和升级相关的事件 运可以提高遇到升级卡牌的概率 调整了房间的生成逻辑,第一层房间固定为战斗房间 商店删牌机制调整: 每个商店房间最多只能删一张牌,刷新商店不再重置删牌次数。 降低了宝箱房间的金币收益,100金币 -> 42金币。 之前避战拿法宝+100金币…
Patch notes10 changesUI/audio - 难蚌尖塔
0521更新
Bug修复 修复了部分场景下卡牌伤害预览、击杀预览不能正常显示的问题。 修复战斗中弃牌时,“奇巧”牌没有显示出高亮激活状态的bug 数值&机制调整 增强了部分精英怪的强度,让精英战的风险和收益更加匹配。 添加了解锁机制,部分卡牌、法宝随战斗解锁,通关章节越多,解锁越多。 下调了战斗房间出现的概率(之前上调后,可能一次出现太多精英堵门) UI 调整 调整主菜单界面 调整卡牌UI布局 调整卡牌属性的icon 文本调整: 部分关键词改名,更…
Patch notes3 changesUI/audio - 难蚌尖塔
小型补丁
Bug 修复部分场景下,能量符文生效次数没有正确记录的bug 卡牌“不等式秒了”分类错了,现已修复:由攻击牌调整为技能牌 修复了卡牌的唯一识别码bug(之前可能会在某些情况分配出重复的识别码,该bug可能导致删牌、弃牌、消耗牌的对象错误。) 调整&优化 增强了能量符文的机制,当卡牌被“醉”影响,费用改变之后,能量符文会在改变的费用基础上进行费用调整。 加快了战斗开始、战斗结束、回合开始、回合结束的状态结算。之前是遍历每一个状态,现在会…
Patch notes


