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- 难蚌尖塔
05-11小型更新
BUG修复 修复了卡牌uid的漏洞,部分情况下此bug会导致战斗中某张牌“丢失”或者“被额外复制”。 修复了暴怒触发时可能会清除新获得的暴怒的bug 修复了在抽牌后、弃牌前可以通过快捷键直接打出卡牌的bug(之前为了加快快捷键打牌的体验,特意加的快捷键绕过手牌锁的机制,还调整了很多次处理各种时序的bug,没想到这么快就回旋镖了,我再也不乱创新了…) 机制/平衡调整 同层允许出现多个精英战斗 上调了战斗房间、随机事件房间的出现概率 调整…
Patch notes - 难蚌尖塔
bug修复+小型调整
BUG修复: 修复部分需要指定目标的卡牌自动打出时不生效的bug: 例如“享福”在被丢弃时没有因为“投掷”而生效。 平衡调整: 卡牌富兰克林之锤:移除消耗 下调了“河童”的攻击伤害,下调了河童添加“急”的层数3->2 削弱了部分会出现在一层的boss 下调初始血量 降低部分攻击伤害 降低了部分行动的buff层数
Patch notes - 难蚌尖塔
常规更新
卡包效果调整: 将每个卡包内的候选卡牌数由5降回到3。 之前是想要让大伙儿玩儿的更舒服,所以特意做成5张牌,没想到让大伙儿选牌时信息过载(尤其是新玩家),本意是好的,可惜执行歪了… 卡牌效果调整: 主要是调整了几张造成天罚伤害的卡牌, 伤害类型调整: 富兰克林之锤:伤害类型由“攻击伤害”改成“天罚伤害”,伤害值从10点提到15点。 泰山陨石坠:伤害类型由“攻击伤害”改成“天罚伤害”。 伤害段数调整: 调整了“王牌飞行员”和“请苍天辨忠…
Patch notes2 changesUI/audio - 难蚌尖塔
卡牌、Buff简化重做
卡牌调整 基于效果更直接、更直白易理解的理念简化重做了部分卡牌: 不只是需要阅读的文字减少了,也减少了很多if分支的条件,更容易分析、记忆卡牌的效果了。 卡牌 原效果 调整后新效果 典 4层典,手牌、弃牌堆加谣言 3层典,手牌加谣言 乐 获得1层「乐」,消耗手牌中「谣言」 每消耗1张,额外添加1层「蚌」 至多消耗3张 消耗手中所有「谣言」,每消耗1张获得2层「乐」。 蚌 获取1层「蚌」。 若手牌中有「谣言」,消耗随机「谣言」,额外添加…
Patch notes - 难蚌尖塔
显示/引导优化
所有赐福添加相关状态tooltip提示 将所有包含“树人”、“鬼火”、“龙”的战斗调整为至少第二章才会出现 这些怪物的技能可添加涅槃(复活),出现在第一章时可能会让玩家有点懵 共17场战斗 谣言牌提示的更具体一点 防止新接触本作的玩家被不明不白的塞满手谣言。 生成卡牌的牌,将被生成的牌的效果列出。 可以生成其他Relic的赐福也列出来一下。 卡牌的词条效果说明添加强调。 减小了部分常见词条的纵向占据距离。 状态名“华美”改回“美”,现…
Announcement1 changeUI/audio - 难蚌尖塔
UI显示+体验更新
显示优化 可自定义启动时的渲染选项(可以根据显卡、驱动的具体情况选择能稳定、流畅运行的启动方式): d3d12(默认) Vulkan 兼容模式 解决部分显卡、驱动下可能导致闪屏、黑线闪烁的问题: 增加了帧率限制,设置菜单中可调 增加了垂直同步开关,设置菜单中可调 调整设置菜单中的下拉选项,美化UI 调整血条和格挡的布局逻辑,现在有格挡时,血条和格挡可以整体居中了。之前是血条居中,格挡会向左偏一点。 调整环绕角色的赐福和Buff轨道,减…
Patch notes2 changesUI/audio - 难蚌尖塔
0502重大版本更新
本次更新的核心目的: 减少多余信息输入,降低游玩时的学习成本,更快的体验到爽感。 最关键的更新:合并了伤害类型,将伤害类型从5种缩减为3种,现在仅包含攻击伤害、天罚伤害和固定伤害这三种类型的伤害。 机制调整&平衡调整: 简化Buff效果,收缩部分Buff的效果,并加强部分buff作为补偿。 将“物理伤害”、“精神伤害”“非天罚的审判伤害”合并,统称为攻击伤害,共享绝大多数加成。现在的伤害类型缩减为只有攻击伤害、天罚伤害和固定伤害。体、…
Announcement3 changesBalanceUI/audio - 难蚌尖塔
小型更新
bug修复 修复部分情况下对道具的锁定残留的bug 文本描述微调: 状态德的备注中解释了“德”在负值时会显示为“恶”的现象。 状态智的备注中解释了“智”在负值时会显示为“呆”的现象。
Announcement - 难蚌尖塔
DEMO更新公告
上调了角色初始牌的数值,且部分初始牌添加了“投掷”(丢弃时打出)或者“爆燃”(被消耗时打出)。 给卡牌“无法选中”添加了消耗词条。 部分事件改成可重复遇到,免得无尽玩儿到后期事件单调。(后面会增加更多的事件的) 将非对局状态下的设置菜单和ESC绑定。(主界面右下角可以直接打开设置菜单,也可以通过ESC唤起设置菜单),对局中按ESC 会弹出对局菜单,其中包含设置菜单、战斗信息、重新开始战斗等按钮
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