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难蚌尖塔
Also known as steam:4430470, 难蚌尖塔
Meme Cards: Chaos Deck is a meme-fueled roguelike deckbuilder where traditional Chinese culture crashes into internet absurdity. Build wild decks from meme-powered cards, defeat bizarre enemies, climb a twisted pagoda, and uncover the secrets hidden beyond the mist across repeated runs.
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8 Aug 2026
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25 updates
August 2026
- V1.0.8 卡牌平衡 + Mod功能拓展# Bug修复: - 修复 赐福“神力锻体” 的效果文本显示不全的bug # 平衡调整: - 艾疣梅逝的:添加中毒效果 - 你已急哭:将高温时打出添加的debuff效果调整为“易伤” - 麻的增伤效果:每增加一层,最终中毒伤害增加5%。(指数增长) - 增强“星舰”卡牌,将过热辐能限定在上限,不会超出上限。这样过热、散辐、过热的循环会更流畅。 - 上调“终结者导弹” 的伤害数值 - 降维打击效果调整: 去除“若高温时打出XXX” 效果…
July 2026
- V1.0.7 更新说明(直接更新进正式版了)调整人物的解锁顺序,一些机制/卡池复杂的人物会晚一些解锁,先解锁简单好上手的角色。 2. 取消赐福的锁定,将赐福全部解锁,不需要通过对局来解锁掉落可能。 3. 修复:“体”等buff 被扣到负值之后不能正常显示的bug。 4. 文本描述遗漏bug: 修复成分大调查、血色派对、麦田怪圈 5. 星空之门加强:费用-1 6. 遗迹发掘:增加获取“智”的层数,散辐改成增辐。 7. 巧施连环计效果调整:弃牌数+1,超模->小超模。需要敲位或者和…
- 创意工坊+降低前期复杂度# 创意工坊: 增加了内置Mod管理器 2. 开通了创意工坊支持 3. 制作了一个示例mod,里面演示了: 新增卡牌、法宝、消耗品、事件、角色 2. 改变卡牌图片、人物图片 4. 相关的仓库见github仓库: JoyBoy1818/MEME_TOWER_DEMO_MOD # 降低前期复杂度(避免前期信息爆炸) 通关进阶2才开始在对局中掉落副卡池 2. 通关进阶3才开始在对局中掉落通用牌 3. 部分人物改为需要通关对应进阶解锁(分别对…
- Beta分支+Mod支持: 增加了Beta测试分支,本次更新 增加了内置的Mod管理器,支持mod的禁用/启用、排序。 开通了创意工坊,并且上传了一个示例mod(供参考),仓库地址可以检索github仓库: JoyBoy1818/MEME_TOWER_DEMO_MOD 其他优化: 文本优化:调整使单体敌人状态减少的卡牌文本,减少歧义。例如:回旋踢效果是减少敌人2层体,之前容易被误解。 优化百科图鉴中卡池的筛选逻辑,切换卡池时不再清空筛…
- 07-16 更新说明修复部分关于“召唤”的说明文本过于啰嗦的问题 2. 重做了部分卡图。 欢愉圣殿现在更欢愉了 赛博战术的几张牌也更加贴合苏式海报风格了, 怪谈卡牌的部分卡牌重置了,优化了配色和对比度、饱和度等。 3. 减少了部分卡牌图片的尺寸,降低占用空间大小(共节省约300M空间) 4. 修复了卡牌“玩源太多”和“孩子,别眨眼”会在弹窗说明中多显示无关的Buff 关键词解释的bug
- BugFix+手感优化1.优化手感(减少抽牌/打牌后的卡牌保护锁的时间) 2.优化鼠标悬浮时怪物图片的放大缩小动画,减少怪物的放大倍数 3.出牌时,怪物不再因为鼠标而放大/缩小。 4.修复部分潜在bug
- 当前版本内容: 10个人物全部完成(比Demo 版本多5个),每个都有不同的机制特性和体验 完善了召唤体系(可以召唤一个前排一个后排) 完成了“收容”体系——将怪物敌人收容并作为队友重新召唤的类宝可梦玩法 完成了3个最终BOSS: 贪、嗔、痴 新增了部分有趣的符文(百变符文、勇气符文、独狼符文等,欢迎品鉴) 增加了一些卡牌、道具 做了少量平衡调整优化(后续的优化将会结合玩家实际体感反馈慢慢调) 修复了部分问题 未来更新计划: 7月-9…
June 2026
- BUG修复 修复自动打出多张牌时可能只结算第一张的bug 例如 赐福“触手刺身”效果 优化了计数类法宝的结算,每N次发动的法宝在不生效单纯计数改变时不再占用队列结算时间,让体验更流畅。 修复了“深海的呼唤”消耗手牌时引发连锁效果时可能导致吞掉新生成手牌的问题。 内容调整: 取消乐子人开局的乐属性。 降低了进阶4的敌人血量提升80% -> 40% 调整部分卡牌的类别: 裂口女改为技能牌 姑获鸟改为技能牌 深渊巨口改为技能牌 盒武器改为能…
- 机制调节: 调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度) 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。 其他buff/debuff 改名 典 改名为 易伤 刺甲 改名为 荆棘 蛊惑 改名为 涂毒 自愈 改名为 再生 增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)…
- 调整说明: 调整了部分事件相关的法宝,现在这些法宝变成事件限定的了(不再作为战斗奖励掉落) 玩具熊、纸人替身、符箓天书等17件法宝现在只能通过随机事件解锁。 调整诅咒“玩源太多”的负面效果。 更新了所有卡牌附魔符文的UI,更统一,也更容易记忆了。 修改了满手牌时生成手牌的机制。 之前是会在满手牌时将生成的牌放入弃牌堆 现在调整为满手牌时跳过生成。 增大了商店页面的价格字号。 微调了百科图鉴->术语tab 微调了主界面的图片 优化了领取…
- BUGFIX 修复了精英怪“炫倭冥人”的重击行动被错误的加了多段的bug 修复了设置菜单中部分“是、否”选项的UI状态显示有误、选择后不生效的bug 修复卡牌的悬浮提醒被错误关闭的bug 主要是卡牌升级预览界面,以及卡牌图鉴界面 修复了百科界面的卡牌排序按钮失效的bug (在编辑器中测试时是好的,导出到exe之后就失灵了T_T ) 其他 部分双卡池的卡牌改为单卡池(目前只有两张:合乎周礼和成分大调查),之后的所有卡牌的所属卡池都限定为…
Gallery
In-game media
Achievements
Community progression
Top picks from 29 Steam achievements, sorted by player unlock rates.
- No Such Thing as Too Many TricksHave more than 10 different statuses at the same time.16.6%
- One-HP LegendWin with 1 HP remaining.16.6%
- Piece of CakeClear the game for the first time.16.6%
- Welcome, Bro!Try the deluxe rest service at an inn.16.6%
- Spin to WinPlay more than 30 cards in a single turn.0.0%
- Wallet WarriorSpend more than 3,000 Gold in a single shop.0.0%
