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Full 难蚌尖塔 update
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What changed
- Balance
- UI and audio
难蚌尖塔 changes
机制调节:
调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度)
赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。
麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。
新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。
其他buff/debuff 改名
典 改名为 易伤
刺甲 改名为 荆棘
蛊惑 改名为 涂毒
自愈 改名为 再生
增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)
简化、调整卡牌“劝学”的效果
优化了百科图鉴中的卡牌搜索界面
增强了存档的稳健性
名词术语映射表现在支持旧名称和新名称同时存在、并且可以自动修正旧存档中的资源id,现在资源、状态改名不会再破坏存档了(理论上应该不会,还需要实际试一试)
UI优化:
重做了部分敌人的图片,部分敌人改名了(对应的技能没变)
大部分敌人已经完成了“娘化”的icon。剩下的下次会一并更新掉
当前部分敌人拥有多个形象图,进入战斗的时候随机抽取。
百科图鉴中的卡牌页面,关于是否显示卡牌详情以及是否显示升级版卡牌,现在会记录玩家之前的配置。不会每次都重置为默认配置。
微调了游戏场景顶部栏的UI布局。
更换了部分状态的icon,使其更好理解。
如:体、鸿运、赢(中毒)、瘴气等buff的对应icon
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
