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Steam News4 June 20262mo ago

娘化怪物+调整buff名称

机制调节: 调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度) 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。 其他buff/debuff 改名 典 改名为 易伤 刺甲 改名为 荆棘 蛊惑 改名为 涂毒 自愈 改名为 再生 增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)

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Full 难蚌尖塔 update

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What changed

0 fixes0 additions7 changes0 removals
  • Balance
  • UI and audio
changed机制调节:调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度) 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。
changed机制调节:其他buff/debuff 改名 典 改名为 易伤 刺甲 改名为 荆棘 蛊惑 改名为 涂毒 自愈 改名为 再生
changedUI优化:重做了部分敌人的图片,部分敌人改名了(对应的技能没变) 大部分敌人已经完成了“娘化”的icon。剩下的下次会一并更新掉
changedUI优化:当前部分敌人拥有多个形象图,进入战斗的时候随机抽取。
changedUI优化:百科图鉴中的卡牌页面,关于是否显示卡牌详情以及是否显示升级版卡牌,现在会记录玩家之前的配置。不会每次都重置为默认配置。
changedUI优化:微调了游戏场景顶部栏的UI布局。

难蚌尖塔 changes

changed调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度) 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。
changed其他buff/debuff 改名 典 改名为 易伤 刺甲 改名为 荆棘 蛊惑 改名为 涂毒 自愈 改名为 再生
changed重做了部分敌人的图片,部分敌人改名了(对应的技能没变) 大部分敌人已经完成了“娘化”的icon。剩下的下次会一并更新掉
changed当前部分敌人拥有多个形象图,进入战斗的时候随机抽取。
changed百科图鉴中的卡牌页面,关于是否显示卡牌详情以及是否显示升级版卡牌,现在会记录玩家之前的配置。不会每次都重置为默认配置。

机制调节:

  1. 调整了Debuff 赢和麻(增强了毒流派的强度)

    1. 赢->改名为“中毒”,效果由回合开始时层数减半变成回合开始时层数-1。

    2. 麻: 从阻止赢层数减半调整为按照层数增加“中毒”的伤害。

    3. 新增debuff : “瘴气”,效果每回合开始时添加对应层数的中毒。

  2. 其他buff/debuff 改名

    1. 典 改名为 易伤

    2. 刺甲 改名为 荆棘

    3. 蛊惑 改名为 涂毒

    4. 自愈 改名为 再生

  3. 增加了追击符文和追击符文+(上次更新的内容,上次公告忘记说了)

  4. 简化、调整卡牌“劝学”的效果

  5. 优化了百科图鉴中的卡牌搜索界面

  6. 增强了存档的稳健性

    1. 名词术语映射表现在支持旧名称和新名称同时存在、并且可以自动修正旧存档中的资源id,现在资源、状态改名不会再破坏存档了(理论上应该不会,还需要实际试一试)

UI优化:

  1. 重做了部分敌人的图片,部分敌人改名了(对应的技能没变)

    1. 大部分敌人已经完成了“娘化”的icon。剩下的下次会一并更新掉

  2. 当前部分敌人拥有多个形象图,进入战斗的时候随机抽取。

  3. 百科图鉴中的卡牌页面,关于是否显示卡牌详情以及是否显示升级版卡牌,现在会记录玩家之前的配置。不会每次都重置为默认配置。

  4. 微调了游戏场景顶部栏的UI布局。

  5. 更换了部分状态的icon,使其更好理解。

    1. 如:体、鸿运、赢(中毒)、瘴气等buff的对应icon

Source

Steam News / 4 June 2026

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