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Steam News11 May 20262mo ago

05-11小型更新

BUG修复 修复了卡牌uid的漏洞,部分情况下此bug会导致战斗中某张牌“丢失”或者“被额外复制”。 修复了暴怒触发时可能会清除新获得的暴怒的bug 修复了在抽牌后、弃牌前可以通过快捷键直接打出卡牌的bug(之前为了加快快捷键打牌的体验,特意加的快捷键绕过手牌锁的机制,还调整了很多次处理各种时序的bug,没想到这么快就回旋镖了,我再也不乱创新了…) 机制/平衡调整 同层允许出现多个精英战斗 上调了战斗房间、随机事件房间的出现概率 调整

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BUG修复

  1. 修复了卡牌uid的漏洞,部分情况下此bug会导致战斗中某张牌“丢失”或者“被额外复制”。

  2. 修复了暴怒触发时可能会清除新获得的暴怒的bug

  3. 修复了在抽牌后、弃牌前可以通过快捷键直接打出卡牌的bug(之前为了加快快捷键打牌的体验,特意加的快捷键绕过手牌锁的机制,还调整了很多次处理各种时序的bug,没想到这么快就回旋镖了,我再也不乱创新了…)

机制/平衡调整

  1. 同层允许出现多个精英战斗

  2. 上调了战斗房间、随机事件房间的出现概率

  3. 调整抽牌符文和回能量符文:

    1. 疾风符文:「打出后」抽 1 张牌,每回合生效1次。

    2. 疾风符文+:「打出后」抽 2 张牌,每回合生效3次。

    3. 能量符文:卡牌能量消耗 -1,每回合生效1次。

    4. 能量符文+:卡牌能量消耗 -1,每回合生效3次。

    • 上述符文的下方有显示每回合可用次数的标记,失效之后标记会全变成黑色,符文透明度也会发生变化。

  4. 调整休整房间:改成4个选项,除了一个常驻的普通休息外,其余的3个事件为随机生成的。(之前这个房间的无损删牌太超模了,后面会引入更多的备选事件)

其他优化:

  1. 修复了部分描述有问题、可能引起歧义的文本

  2. 目前可以调整卡牌效果预览的字号了,在设置菜单中,可以按照个人喜好自定义大小

  3. 随机事件中,设计到增删卡牌时

  4. 休息室的赚钱选项现在可以直接查看到当前的「体」层数和预期的收入了。

感谢玩家群中的朋友们帮忙测试并提供反馈,后面还会有更多的修改和优化。

虽然发现我之前很多灵机一动特意加入的小巧思被证明是“糟糕的设计”,但我也在试错推进的过程中逐渐摸到了一些门道,我会持续打磨这款游戏,引入更多机制和有趣的玩法,希望大家能喜欢我的游戏。

Source

Steam News / 11 May 2026

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