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Steam News5 May 20263mo ago

卡牌、Buff简化重做

卡牌调整 基于效果更直接、更直白易理解的理念简化重做了部分卡牌: 不只是需要阅读的文字减少了,也减少了很多if分支的条件,更容易分析、记忆卡牌的效果了。 卡牌 原效果 调整后新效果 典 4层典,手牌、弃牌堆加谣言 3层典,手牌加谣言 乐 获得1层「乐」,消耗手牌中「谣言」 每消耗1张,额外添加1层「蚌」 至多消耗3张 消耗手中所有「谣言」,每消耗1张获得2层「乐」。 蚌 获取1层「蚌」。 若手牌中有「谣言」,消耗随机「谣言」,额外添加

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卡牌调整

基于效果更直接、更直白易理解的理念简化重做了部分卡牌:

不只是需要阅读的文字减少了,也减少了很多if分支的条件,更容易分析、记忆卡牌的效果了。

卡牌原效果调整后新效果
4层典,手牌、弃牌堆加谣言3层典,手牌加谣言
获得1层「乐」,消耗手牌中「谣言」 每消耗1张,额外添加1层「蚌」 至多消耗3张消耗手中所有「谣言」,每消耗1张获得2层「乐」。
获取1层「蚌」。 若手牌中有「谣言」,消耗随机「谣言」,额外添加2层「蚌」消耗2张谣言牌,获得2层蚌。(从最右侧开始消耗)
所有敌人获得9层「赢」。 若手牌中存在「谣言」,获得10格挡。所有敌人获得12层「赢」。
所有敌人获得5层「赢」,3层「麻」。所有敌人获得5层「赢」,3层「麻」。
深渊巨口添加3层「梦魇」。 获得X点格挡,X为该敌人梦魇层数的2倍添加5层疲软,3层梦魇。
一力破万法清空目标「乐」「智」「权势」,造成12点攻击伤害清除目标所有「乐」,造成24点攻击伤害
小声蛐蛐添加3层「急」,1层「暴怒」,弃牌堆添加一张「谣言」添加3层「急」,1层「暴怒」,手牌添加随机「谣言」
将计就计随机弃1张牌,获得3层「智」,3层「蚌」丢弃最右侧手牌;获得4层「智」
开摆减少2层「体」,减少2层「智」,获得2层「无敌」减少4层「智」;获得2层「无敌」
强制连接抽1张牌,然后选择并丢弃1张牌;所有敌人添加2层「急」抽1张牌,随机敌人添加3层「急」
我命由我不由杆获得1层「无敌」,2层「体」,减少1层「德」获得1层「无敌」,减少1层「德」
我有一计获得1层「智」,抽2张牌,选择手牌弃牌1张抽牌3张;选择手牌弃牌1张
抉择若上一张打出的是攻击牌:获得3层「暴怒」、1层「燃」;否则,获得4层「自动护盾」若上一张打出的是攻击牌:获得1层「燃」;否则,获得6层「自动护盾」
捷径减少1层「权势」,获得2层「蛊惑」、2层「德」减少3层「德」,获得7点「权势」
有烟无伤获得1层「无敌」,消耗最左侧手牌,弃牌堆添加3张随机「谣言」弃牌堆添加3张随机「谣言」;获得1层「无敌」
诬告反坐!消耗手牌、抽牌堆、弃牌堆中全部「谣言」;每消耗1张,获得2点格挡、3层「暴怒」消耗手牌、抽牌堆、弃牌堆中全部「谣言」;每消耗1张,获得4层「暴怒」
路怒模式获得5点能量,5层「暴怒」,3层「体」;本场战斗能量上限-1获得5点能量,8层「暴怒」;本场战斗能量上限-1
过载模式获得12层「暴怒」,1层「燃尽」,1层「过载」获得2层「燃尽」,2层「过载」
逃跑路线获得「预热」;设置当前格挡为0;丢弃所有手牌;每丢弃1张,对随机敌方添加7层「赢」设置当前格挡为0;丢弃所有手牌;每丢弃1张,对随机敌方添加9层「赢」
狂暴打击随机敌人受到8点攻击伤害并获得3层「梦魇」;你获得2层「无尽怒火」重复3次:随机敌人受到9点攻击伤害
百亿订单随机弃1张牌,获得18点格挡,获得2层「蚌」随机弃3张牌,获得24点格挡
盒武器所有敌人获得2层「典」、2层「急」;你获得2层「牢」所有敌人获得4层「急」;你获得2层「牢」
百慕大随机丢弃2张牌,抽4张牌;所有敌人获得5层「梦魇」选择并燃烧1张手牌;所有敌人获得9层「梦魇」
虚空斩造成10点攻击伤害;抽1张牌;弃1张牌造成10点攻击伤害;抽1张牌

卡牌表述调整:

卡牌“急”效果没变,调整了一下表述:消耗随机「谣言」,所有敌人获得3层「急」,手牌中无「谣言」时将消耗随机牌。「被保留」时:你获得1层「急」。

Buff调整:

状态原效果调整后新效果
回合开始时受到5点固定伤害,全场「权势」最高的角色获得10格挡被攻击时,攻击者获得2层格挡。
"卡牌进入手牌后随机化费用(0-3),每洗牌1次,减少1层。"卡牌进入手牌后随机化费用(0-3),回合开始时,每拥有10层「醉」额外抽1张牌。

(备注:来自敌人的攻击伤害可以给敌人添加格挡,来自玩家卡牌、Relic、Stautus、赐福等的攻击伤害会给玩家添加格挡)

醉:随机化消耗,

流派的其他的机制后续会通过法宝或者其他卡牌补齐:例如通过醉来增伤或者过牌、复制牌(看东西重影不小心搞出一张复制牌很合理吧? (๑•ᴗ•๑))的能力

bug修复:

  1. 小怪蜘蛛人:「蛊惑」buff 应该给自己,之前错选给玩家了。 (つω。)

  2. 修复敌人的复合行动图标不清晰的问题。

  3. 修复状态“确实型人格”可能导致卡死的bug

本周更新预告:

给敌人添加更多的搞笑对白。

测试添加特定场景下的角色与敌人对话(胜利宣告等)

添加更多声光特效,优化美术效果。

检查并优化卡牌的数值,简并卡牌效果

重新设计卡牌布局,更换卡牌框的美术风格,减少卡框中无效的过渡装饰元素,帮助玩家更容易聚焦到关键信息。

新品节前更新预告:

新增1-2名角色

更帅气的选择角色界面

将更多的对局统计信息放入历史记录中(如最高单卡伤害、最长使用的卡牌、对局结束时的金币、连胜次数、以及一些类似成就的娱乐性标签等)

结算动画,战胜、战败cg(争取完成)

反思

关于近期频繁调整机制、卡牌效果,十分抱歉,主要是之前缺乏卡牌设计的经验,总想把各种机制塞到一张卡里,事实证明,这是一个失败的设计,会导致玩家的阅读、记忆成本极速飙升,玩儿的太累了,后面我会尽量让卡牌专注一些,除了极个别卡牌外,大部分卡牌的效果限制在两种以内。争取两句话讲清这些卡牌的效果,不要搞成阅读理解。

Source

Steam News / 5 May 2026

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