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Steam News2 May 20263mo ago

0502重大版本更新

本次更新的核心目的: 减少多余信息输入,降低游玩时的学习成本,更快的体验到爽感。 最关键的更新:合并了伤害类型,将伤害类型从5种缩减为3种,现在仅包含攻击伤害、天罚伤害和固定伤害这三种类型的伤害。 机制调整&平衡调整: 简化Buff效果,收缩部分Buff的效果,并加强部分buff作为补偿。 将“物理伤害”、“精神伤害”“非天罚的审判伤害”合并,统称为攻击伤害,共享绝大多数加成。现在的伤害类型缩减为只有攻击伤害、天罚伤害和固定伤害。体、

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Full 难蚌尖塔 update

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What changed

0 fixes0 additions3 changes0 removals
  • Balance
  • UI and audio
changed削弱箴言“急”的debuff添加效果:给所有敌方添加4层急-> 3层。
changedUI显示优化:
changed给所有的Debuff添加标签“负面”,能更直观的看出负面状态。当然玩家也可以通过Buff/Debuff的悬浮窗口颜色直观看出是否是负面(红铜色的对应的就是debuff)

难蚌尖塔 changes

changed削弱箴言“急”的debuff添加效果:给所有敌方添加4层急-> 3层。
changedUI显示优化:
changed给所有的Debuff添加标签“负面”,能更直观的看出负面状态。当然玩家也可以通过Buff/Debuff的悬浮窗口颜色直观看出是否是负面(红铜色的对应的就是debuff)

本次更新的核心目的: 减少多余信息输入,降低游玩时的学习成本,更快的体验到爽感。

最关键的更新:合并了伤害类型,将伤害类型从5种缩减为3种,现在仅包含攻击伤害、天罚伤害和固定伤害这三种类型的伤害。

机制调整&平衡调整:

简化Buff效果,收缩部分Buff的效果,并加强部分buff作为补偿。

  1. 将“物理伤害”、“精神伤害”“非天罚的审判伤害”合并,统称为攻击伤害,共享绝大多数加成。现在的伤害类型缩减为只有攻击伤害、天罚伤害和固定伤害。体、智原本分别增益物理伤害和精神伤害的buff,现在统一为“攻击伤害”提供增益,“急、破防”等同理。

  2. 增强“孝”: 8点格挡 —》 10点格挡

  3. 增强“权势”:层数永远不会自动减少。变相强化天罚体系,避免天罚体系不够爽的尴尬(当然如果不小心劈到自己,可能也会很痛喔~)。

  4. 无敌效果简化:受到的所有伤害降为1。(失去生命值同样最多失去1点)

  5. 削弱智的效果:每点智增加1伤害 -》每2点智增加1点伤害(放心依然足够强大,而且现在伤害类型更多,前期不用担心因为降智而打不出伤害了)。

  6. 除了无敌、权势和德之外,其余的增伤、减伤都是针对“攻击伤害”的,降低了理解和记忆成本。

  7. 移除了华美的一定层数时减半效果。

  8. 调整麻的效果:去除赢层数>=6的前提条件。直接替代赢减少,不论有多少层赢。

  9. 破防的获取条件简化,新获取条件为:每获得6次负面状态,自动获得1层破防。

  10. 跨战斗的Buff新增「传承」词条,用于描述可以跨战斗保留,但是层数会减半的现象。所有的跨战斗Buff,要么保持不变「永恒」,要么减半「传承」。

  11. 目前只有「体」和「智」在战斗结束后会减半,其余跨战斗状态皆保持不变。

  12. 所有天罚伤害都统一使用随机目标,不再有任何可以指定目标的天罚伤害。神明赐福中的「审判」和「雷劫」的伤害类型由天罚伤害调整为固定伤害。

  13. 法天象地效果调整:状态获得时,增加十万最大生命值,状态清除时,失去十万最大生命值。(主要用于后期测大数字的,目前还没有实装)

  14. 惊弓之鸟效果调整:原效果“每当「谣言」进入手牌、离开手牌或被打出时,获得2层「梦魇」。”,新效果“每当「谣言」进入手牌时,获得4层「梦魇」。”

  15. 保研丹主材负面效果减弱:「德」 减少7层-》减少5层。

  16. 保研丹负面效果减弱:降低5层「德」—> 降低3层「德」。

  17. 削弱箴言“急”的debuff添加效果:给所有敌方添加4层急-> 3层。

  18. 增加了进阶6-9的挑战性(别急着喷,体验下就知道了,如果本轮调整后不加强怪的话,对于熟练玩家太容易杀穿了,还没启动就给精英肘死了,影响大家打大数字)

  19. 增强卡牌(纯数值增加):火上浇油、八嘎马鹿

  20. 调整状态的文本表述(不修改实际效果,只是省略一些不必要的描述或者调整语序,让内容更容易理解)

DEBUG

  1. 修复了打出卡牌获得“额外回合”生效前,玩家可以通过键盘快捷键快速打出其他卡牌的bug

  2. 添加了一系列防卡死的逻辑,并且添加了兜底的检测和自动恢复逻辑。如果手牌在拖动过程中卡死,会在一定时间后自动检测并恢复,也可以单击鼠标左键,如果此时有异常会自动识别并且修复。

  3. 修复敌人的意图sl不复现的现象,纳入了随机RNG流中。

  4. 修复快速出牌时,因为手速过快,导致的可能需要二次点击再松开鼠标确认的问题。

  5. 修复战斗胜利界面鼠标会触发人物、卡牌弹窗的问题

  6. 调整菜单的时间流速配置,修复重加载、读档时,部分流速调整可能失效的bug

  7. 添加静默治疗和静默获取格挡入口,修复战斗开局时,敌人初始化阶段会在中央播放治疗动画、格挡动画的问题

UI显示优化:

  1. 卡牌伤害预览,卡牌瞄准敌人时或者拖拽对全体敌人的卡牌时,可以在敌人的护盾、血量处直观的看到当前值和出牌后变化值。不过这个值仅展示卡牌自身的效果,法宝和状态造成的次生伤害并未计入。

  2. 增加击杀、被反伤预警。当卡牌打出后伤害能够击杀敌人或者打出后会因为反伤效果导致自身角色死亡时,可以看到动画提示。减少玩家不小心把自己弹死的情况。

  3. 当仅剩单个敌人时,「目标为随机敌人」的卡牌和「需要瞄准单个敌人」的卡牌可以直接通过预览信息查看到最终伤害。

  4. 造成天罚伤害的卡牌,在打出前(被拖拽、或进入瞄准状态时触发)能够看到每个角色被天罚击中的概率。在角色顶部会显示雷电图标和被击中的概率。

  5. 添加了角色吐槽。在某些场景下角色可以自己“说话”了。更有乐子了有木有?

  6. 调整了天罚伤害的闪电外观,现在更像闪电了,而不是像以前一根白棍子一样。

  7. 把设置选项“分辨率”选项改成“窗口尺寸”,并且只在“窗口模式”下启用。避免全屏模式下调整分辨率不生效导致的困惑。

  8. 主角和敌人身上新增了一个环绕轨道,上面展示了一些涉及反伤、免伤的重要buff,buff在原本的位置依然也显示,增加对这种重要buff的显示,免得被漏掉造成被反伤弹死的现象。轨道上会显示「无敌」、「刺甲」、「反伤」、「法天相地」、「鸣冤」

  9. 给所有的Debuff添加标签“负面”,能更直观的看出负面状态。当然玩家也可以通过Buff/Debuff的悬浮窗口颜色直观看出是否是负面(红铜色的对应的就是debuff)

  10. 卡牌费用不足时,现在会给卡牌添加一层冷蓝光提示费用不足,同时卡牌四周会有深蓝黑色的轮廓加强提示。

  11. 使用彩虹🌈流光显示卡牌到飞行、进入弃牌堆动画(感谢小黑盒上大佬分享的教程)使用后我调整了相关的流程、逻辑,现在基本可以做到:

    1. 解决动画和结算的一致性问题

    2. 能够接近“零延迟”快速打牌

手感、交互等调整:

  1. 优化了出牌的动画和结算方式,可以更加快速的出牌而不卡顿。尤其是使用键盘快捷键出牌会非常顺畅

  2. 加快了抽牌等的动画

  3. 调整了多段伤害、连续伤害的间隔时间,听起来反馈会好一些,不再一长串伤害同时结算导致打击感被吞成一声。

其他:

  1. 文本简化:例如: 攻击伤害 -》 省略“攻击”或“伤害”; 固定伤害 -》省略“固定”

PS: 本次调整比较多,可能存在一些我没测到的未知bug,如果遇到可以反馈给我,对于对局而言可以esc后重启战斗尝试恢复。发现bug后我一定第一时间修复,感谢理解。

后续更新计划:

除了常规的修bug之外,主要是如下几个方向:

  1. 卡牌会重新设计形象,更换卡框减少过多的修饰元素。(而且有朋友反馈现在的卡框缩小了看很像大辟谷) 。・゚゚*(>д<)*゚゚・。

  2. 优化动画表现,比如卡牌的流光效果,选择物品时的效果优化。

  3. 进一步合并卡牌、状态的效果,将一些多效果的卡牌砍掉一些效果,砍掉的部分以数值或者费用等形式加到现有的效果中。

  4. 增加更多的搞笑吐槽,给敌人的部分技能增加“台词”,增加喜感

  5. 进一步强化手感,减少卡顿感:我会增加一个设置选项:可以允许将指定目标的牌以随机目标的形式打出,不需要瞄准(主要适配于碾压爽局和无限测试期间的快速连续出牌,按就完了!!)

  6. 新增两个按键绑定,效果分别为将最右侧手牌打出,不论手牌是1张还是10张,都动态绑定最后一张手牌,点击就可以直接出牌。区别在于:“按键A”打出时会将需要瞄准的牌瞄准最左侧敌人并打出,而“按键B”会将需要瞄准的牌瞄准最右侧敌人并打出。这样可以直接按键盘出牌不需要鼠标的二次确认。

  7. 根据其他的反馈和建议进行更新

  8. 6月新品节之前增加新的人物和卡池(智械危机、传统武术、玄幻修真主题)

  9. 画风调整,使用更简化的特征重绘卡牌的卡面图片,争取让画风更统一,不同卡牌之间更有辨识度(我尽力,水平有限)

Source

Steam News / 2 May 2026

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