Full notes
Full 难蚌尖塔 update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
What changed
- UI and audio
难蚌尖塔 changes
显示优化
可自定义启动时的渲染选项(可以根据显卡、驱动的具体情况选择能稳定、流畅运行的启动方式):
d3d12(默认)
Vulkan
兼容模式
解决部分显卡、驱动下可能导致闪屏、黑线闪烁的问题:
增加了帧率限制,设置菜单中可调
增加了垂直同步开关,设置菜单中可调
调整设置菜单中的下拉选项,美化UI
调整血条和格挡的布局逻辑,现在有格挡时,血条和格挡可以整体居中了。之前是血条居中,格挡会向左偏一点。
调整环绕角色的赐福和Buff轨道,减少运行的卡顿感。
角色的赐福可以选择第二种展示方式:不再环绕,悬浮进行展示,可以调节速度直至关闭运动。
给部分菜单选项添加说明,可以悬停在选项旁边的“?”处,查看选项是何意味。
给传说物品添加了扫光效果,增加传说物品的感觉。(哈哈哈,后面该优化数值强度了,争取给每个传说物品应有的强度)
调整popup,添加切换场景时关闭的功能
道具ui添加鼠标hover的高亮效果和呼吸效果
美化了设置界面(尺寸、布局、字体等调整)
体验优化
调整了教程的记录逻辑,demo版本更新不会再重置教程进度
缩小了查看人物信息的交互区,现在鼠标在人物两侧经过时不会过早开启信息弹窗了。
调整无限认证的解锁时间,需要至少通关过一次进阶1之后才能解锁。(避免前几局游戏接触太多信息)
显示的房间和之前一样,还是在第三个BOSS和之后的BOSS处可以看到认证无限的按钮,启动完成后点击按钮就可以认证无限了。
设置中增加了“出牌偏好”设置,增加了几个快速出牌的按钮,主要适用于后期碾压局面和无限时的省心省力小连招。效果如下:
“启用自动瞄准”:将瞄准牌进行自动瞄准并打出,无需手动瞄准。开启后所有牌都可以通过快捷键直接打出。
备注:自动瞄准模式的牌打出后,和其他牌一样,会先进入队列等待执行,排到执行进行结算时,会根据当前场上敌人进行一次自动目标选择,跳过已经死亡的敌人。选中后不会再改变,多段伤害、效果不会在该卡牌效果执行过程中不会因为原目标死亡而切换到新目标上。
添加了切换场景时自动关闭鼠标悬停弹窗的功能,放置残留弹窗干扰视线。
平衡调整:
降低BOSS 蜈蚣将 的“刺甲”获取速度,由3变成2。
将BOSS蜈蚣将的攻击行动“闪电五连鞭”的基础数值调低: 16 -> 9。
提前叠甲:跳过瞄准自动打出功能的实现流程比较复杂,主要是出牌过快的时候可能会引发bug,我还在不断的测试和排查,如果您在游戏中使用“跳过自动瞄准”模式出牌遇到了bug,可以手动打牌或者按的稍微慢一点来在该局游戏中规避此问题,并将bug反馈给我,我收到之后一定第一时间修复,十分感谢。
因为这个是我希望玩家(也包括我自己)能打牌打的更爽一些,减少中断而设计的机制,希望大家有意见或建议多和我讲,我一定会把这个游戏做的更好玩,更爽的!
独游开发真的很不容易,尤其是心理上很容易崩溃,(இ﹏இ\\。)
感谢一路以来遇到的所有人,大家的支持和友善鼓励我都记在心里,我知道现在的版本还有很多问题,但是我一直在努力的解决,我相信等我把数值、视觉手感反馈、剧情都做好之后一定可以迎来好评如潮的那一天的,大家拭目以待。
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
