In this update1
Full notes
Full 难蚌尖塔 update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
What changed
- UI and audio
难蚌尖塔 changes
机制、平衡调整:
增加了卡牌的升级选项,卡牌可以在休息处进行升级
在牌库中查看牌时,可以打开左下角的查看升级模式,查看升级前后的卡牌改变
卡牌升级时弹出toast 提醒
后面会出更多和升级相关的事件
运可以提高遇到升级卡牌的概率
调整了房间的生成逻辑,第一层房间固定为战斗房间
商店删牌机制调整:
每个商店房间最多只能删一张牌,刷新商店不再重置删牌次数。
降低了宝箱房间的金币收益,100金币 -> 42金币。
之前避战拿法宝+100金币确实有点超模了
休息室选项增加:
卡牌升级:选择一张卡牌升级。(常驻选项)
寻宝:获取随机法宝。(法宝稀有度为普通)
增加进阶10,更强的最终BOSS(第三章及无尽模式的BOSS会更强)
卡牌调整(调整大部分初始牌+少部分其他牌):
旧部调整:基础格挡+1,移除了抽牌效果
将计就计:基础获取智层数-1(由4->3),卡牌升级后获得5层
略施手段:降低下回合获取能量的值。升级后和原版相同。
怎么不狂了:基础伤害提高2,添加的「典」层数减1,卡牌升级后层数+1.
轮到我了:基础伤害+1,基础抽牌数-1,升级后抽牌数+1
水祭: 减费效果调整,(持续到本场战斗结束)-> (持续到下次打出)。
鬼门十三针:从攻击3次改成3次重复。
大运、愉者的初始牌也都做了调整。
移除了大运初始防御的抽牌,调高了数值,改成了升级后可以获得“奇巧”。高攻高数值,但是局内成长和运转需要玩家想办法补齐。
强化了愉者牌的“乐、蚌、赢、急”等特色,例如下调了超模卡“享福”的直伤数值,但是保留了其超强的增伤能力。
调整了箴言牌和谣言牌。
详见游戏内部的卡牌新说明。
重做了部分卡牌。
微调了部分卡牌的文本。
UI更新优化
卡牌的浮动效果预览内容增加卡牌的关键词(“引爆”、“奇巧”、“保留”、“重复次数”等)
现在不需要悬停卡牌就可以看到卡牌的关键词了。
商店页面背景更新
百科页面更新、添加了交叉筛选的逻辑
增大了敌人意图的数字字号。
优化了重击的打击感,当玩家造成超过50的单段伤害时,会有震屏特效。并且播放震屏的音效。
玩家可以在百科页面、牌堆页面、选牌升级页面右键点击卡牌,预览卡牌升级前、后的变化。
动画提示更新:
增加了卡牌升级动画。
增加了卡牌移除牌库动画
增加了卡牌加入牌库动画
增加了卡牌符文附魔动画
压缩了部分图片的大小,减少包体积。
卡牌、效果文案由手动配置的文案统一改成按规则自动生成的文案,降低描述错误的概率,但是目前会有一点“人机”味儿或者有些定语重复,我正在想办法逐步优化解决。
优化了多段伤害的手感
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
