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Steam News28 May 20262mo ago

0528-更新公告

机制、平衡调整: 增加了卡牌的升级选项,卡牌可以在休息处进行升级 在牌库中查看牌时,可以打开左下角的查看升级模式,查看升级前后的卡牌改变 卡牌升级时弹出toast 提醒 后面会出更多和升级相关的事件 运可以提高遇到升级卡牌的概率 调整了房间的生成逻辑,第一层房间固定为战斗房间 商店删牌机制调整: 每个商店房间最多只能删一张牌,刷新商店不再重置删牌次数。 降低了宝箱房间的金币收益,100金币 -> 42金币。 之前避战拿法宝+100金币

In this update1

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Full 难蚌尖塔 update

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What changed

0 fixes0 additions10 changes0 removals
  • UI and audio
changedUI更新优化卡牌的浮动效果预览内容增加卡牌的关键词(“引爆”、“奇巧”、“保留”、“重复次数”等) 现在不需要悬停卡牌就可以看到卡牌的关键词了。
changedUI更新优化商店页面背景更新
changedUI更新优化百科页面更新、添加了交叉筛选的逻辑
changedUI更新优化增大了敌人意图的数字字号。
changedUI更新优化优化了重击的打击感,当玩家造成超过50的单段伤害时,会有震屏特效。并且播放震屏的音效。
changedUI更新优化玩家可以在百科页面、牌堆页面、选牌升级页面右键点击卡牌,预览卡牌升级前、后的变化。

难蚌尖塔 changes

changed卡牌的浮动效果预览内容增加卡牌的关键词(“引爆”、“奇巧”、“保留”、“重复次数”等) 现在不需要悬停卡牌就可以看到卡牌的关键词了。
changed商店页面背景更新
changed百科页面更新、添加了交叉筛选的逻辑
changed增大了敌人意图的数字字号。
changed优化了重击的打击感,当玩家造成超过50的单段伤害时,会有震屏特效。并且播放震屏的音效。

机制、平衡调整:

  1. 增加了卡牌的升级选项,卡牌可以在休息处进行升级

    1. 在牌库中查看牌时,可以打开左下角的查看升级模式,查看升级前后的卡牌改变

    2. 卡牌升级时弹出toast 提醒

    3. 后面会出更多和升级相关的事件

    4. 运可以提高遇到升级卡牌的概率

  2. 调整了房间的生成逻辑,第一层房间固定为战斗房间

  3. 商店删牌机制调整:

    1. 每个商店房间最多只能删一张牌,刷新商店不再重置删牌次数。

  4. 降低了宝箱房间的金币收益,100金币 -> 42金币。

    1. 之前避战拿法宝+100金币确实有点超模了

  5. 休息室选项增加:

    1. 卡牌升级:选择一张卡牌升级。(常驻选项)

    2. 寻宝:获取随机法宝。(法宝稀有度为普通)

  6. 增加进阶10,更强的最终BOSS(第三章及无尽模式的BOSS会更强)

卡牌调整(调整大部分初始牌+少部分其他牌):

旧部调整:基础格挡+1,移除了抽牌效果

将计就计:基础获取智层数-1(由4->3),卡牌升级后获得5层

略施手段:降低下回合获取能量的值。升级后和原版相同。

怎么不狂了:基础伤害提高2,添加的「典」层数减1,卡牌升级后层数+1.

轮到我了:基础伤害+1,基础抽牌数-1,升级后抽牌数+1

水祭: 减费效果调整,(持续到本场战斗结束)-> (持续到下次打出)。

鬼门十三针:从攻击3次改成3次重复。

大运、愉者的初始牌也都做了调整。

移除了大运初始防御的抽牌,调高了数值,改成了升级后可以获得“奇巧”。高攻高数值,但是局内成长和运转需要玩家想办法补齐。

强化了愉者牌的“乐、蚌、赢、急”等特色,例如下调了超模卡“享福”的直伤数值,但是保留了其超强的增伤能力。

调整了箴言牌和谣言牌。

详见游戏内部的卡牌新说明。

重做了部分卡牌。

微调了部分卡牌的文本。

UI更新优化

  • 卡牌的浮动效果预览内容增加卡牌的关键词(“引爆”、“奇巧”、“保留”、“重复次数”等)

    • 现在不需要悬停卡牌就可以看到卡牌的关键词了。

  • 商店页面背景更新

  • 百科页面更新、添加了交叉筛选的逻辑

  • 增大了敌人意图的数字字号。

  • 优化了重击的打击感,当玩家造成超过50的单段伤害时,会有震屏特效。并且播放震屏的音效。

  • 玩家可以在百科页面、牌堆页面、选牌升级页面右键点击卡牌,预览卡牌升级前、后的变化。

  • 动画提示更新:

    • 增加了卡牌升级动画。

    • 增加了卡牌移除牌库动画

    • 增加了卡牌加入牌库动画

    • 增加了卡牌符文附魔动画

  • 压缩了部分图片的大小,减少包体积。

  • 卡牌、效果文案由手动配置的文案统一改成按规则自动生成的文案,降低描述错误的概率,但是目前会有一点“人机”味儿或者有些定语重复,我正在想办法逐步优化解决。

  • 优化了多段伤害的手感

Source

Steam News / 28 May 2026

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