Update history
Latest 武林志2 (Wushu Chronicles 2) updates
Search patches, hotfixes, and dev posts. Load more to keep browsing the timeline.
Browse updates
Published changes
Search updates. Filter by source or date. Open any row for the full patch notes, or load more to continue the timeline.
- 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志XII:【武林志】新增经脉系统,机关按图索骥玩法上线
赤日炎炎,酷暑已至。感谢各位大侠长期以来的等待与支持,我们将进行新一轮版本更新。目前战斗系统的各块面重做正在有条不紊的进行中,除此以外,外域版本地图也已经优化至十之七八,相对应的关卡玩法和剧情正在加班加点的进行铺设,新的新手剧情也将在不久的将来与大家见面。而本次版本更新,我们要向大家开放的内容则如下: 【新增经脉系统】 在本次版本更新中,我们新增了经脉系统,经脉系统包含任督二脉、十二正经、奇经八脉与构成它们的各个穴位,消耗在任务、战斗…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志Ⅺ:【武林志2】剧情CG更新,抚琴玩法现已上线!
大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。 【新增十五个主线剧情任务】 在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼父,大侠们将面临着严惩不贷和网开一面两…
Announcement1 changeUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
《武林志2》剧情重置优化第二版
亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下: 1:新增十五个主线剧情任务; 2:增加三段剧情CG及一段场景动画; 3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法; 4:新增多位可交互NPC; 5:UI资源的迭代及优化; 6:调整背包自动出售功能; 7:修复锻造台相关功能的bug; 8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug; 9:修复任务提示有概率消失的问题。…
Announcement1 changeUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志Ⅹ:【武林志2】三月更新内容前瞻
大侠们好久不见,春节小长假刚结束不久,新年伊始,江湖工作室再次祝大家虎年快乐、猛虎添翼。是不是不少大侠还沉浸在浓郁的春节假期氛围中,别急,本期主要给大家带来我们 三月下旬预备更新的内容 。 我们将在游戏中加入如单元剧形式的事件演绎任务线,采用抉择型双结局模式,不同的结局将会产生不同的结局CG。在三月下旬的更新中,我们将加入第一个事件演绎,预计将包含十五个小任务,总长约为一个小时,洪武初年因赋税繁重社会动荡不安,百姓生活疾苦,有的身不由…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
祝大家春节快乐!
各位大侠们好,感谢大家一直以来的支持与陪伴,在这里江湖工作室祝大家农历新年快乐,虎虎生威! 目前,我们在游戏里使用新引擎的工作已经取得突破性进展,在测试环境中已成功尝试将小部分场景模型及人物建模导入至新引擎中。但我们仍然面临着一些问题如战斗动作、模型兼容等bug都需要一一解决,这将是个不小的工作量。我们期望在2022年内能完成这项艰巨的工作,还烦请大家耐心等待。 春节期间,《武林志2》享受8.5折优惠,仅售59元,折扣力度平史低。假期…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
《武林志2》拉开剧情重置序幕,全新风格UI替换
亲爱的玩家: 好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计,为战斗提供更丰富的策略性及延展空间,烦请大家再耐心等待。 本次更新内容为: 1:全新的UI风格替换。…
Announcement1 changeUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志Ⅸ: 【武林志2】更新内容及新场景前瞻
大侠们好,感谢各位长期以来的支持,《武林志2》新版本于今日正式上线,本周的研发日志将给大家整理此次更新的具体内容并展示正在筹划中的全新敦煌场景。 【更新内容一览】 1、 优化重塑剧情 对前期部分剧情进行优化,埋下明暗主线伏笔,并对部分剧情人物的性格、故事进行更加具体的塑造与勾勒。以游戏初期登场的主角师妹花暮雪为例,在更新后的剧情对话与任务中,她将不再是单薄的“工具人”。在单纯的外表之下,这位经历了师门覆灭浩劫的小师妹,其实有着自己的思…
Announcement1 changeUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志Ⅷ 【武林志2】UI优化与剧情探讨
各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。 【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。 2、重绘升级菜单界面…
Announcement3 changesUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日志VII:【武林志2】剧情优化方向与玩法更新
感谢各位大侠的耐心与支持,新一期的研发日志现已呈上: 随着剧情方面的小伙伴就位,《武林志2》更新优化工作再次加速。在接下来的若干次更新中,我们将重点针对目前的剧情短板进行优化、重置,并结合目前收到宝贵的建议与反馈进行了其他方面的调整, 第一轮更新预计于2022年1月中旬上线。 【近期优化方向】 重置主线剧情线对白,重塑NPC人物性格故事背景 为了保障游戏剧情的完整与流畅,我们计划将从游戏前期开始梳理并重置部分剧情,让主角与前期主要NP…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记VI 【武林志2】剧情优化与重塑
尊敬的各位玩家朋友们好,在这里我们有一件重大的事情想于大家分享。 对于大家一直在乎的剧情问题即将得以解决,为了弥补产品的短板,我们迎来了我们的新同事,一位剧情策划。 这位剧情策划就是我,我非常有幸能够成为江湖工作室的一员。入职前,关于武林志2这款游戏,我与发开团队也是有过深刻的讨论,最深深吸引我的一点就是江湖工作室对于构筑武侠世界的执念,虽然团队不大,但是从制作人到策划美术程序,每一位团队成员都满怀对武侠的偏爱,尽管现下的版本还有诸多…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记Ⅴ 【武林志2】小地图功能上线,假期内容更新发布
我们在本次国庆节前更新了一个功能测试版本,上线了许多玩家们呼声很高的功能,希望大侠们在国庆节期间能够体验到。 自上线以来我们收到了很多反馈与建议,许多小细节的功能我们都有认真讨论过,在研发日记中也曾公布过我们的更新计划,EA是一个新的开始。 我们在内部讨论有关新版本的开发时,一致认同想在接下来的开发中做出不一样的东西,为大侠们创建更良性的游戏体验环境。 那么我们目前所做的事情,是更新了一个功能测试版本,便于增进大家的游戏体验。 针对三…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记Ⅳ【武林志2】国庆节前优化内容更新
大侠们,本周的研发日记将公开一些国庆节内调整改动的部分。 关注我们的很多朋友都知道,《武林志2》的制作团队不是很大,在很多技术指导方面是靠内部的人员在摸索着进行。不过也正是这样摸索前行,我们才能够在失败中寻找到更多可能。 我们推出的研发日记,也是为了记录我们正在做的事情。 本次国庆节期间,我们主要调整了以下三个方面。 01、摄像机优化 02、锁敌机制优化 03、部分崩溃问题的BUG修复 我们目前的版本是根据角色朝向做的距离与权重的优先…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记Ⅱ【武林志2】开发更新路线图
大侠们,本周将为大家带来的内容是研发笔记第二篇——开发更新路线图。 我们在多方面的调整后,将后续更新的内容填进路线图的分支中,从而能够及时对应解决。 在上次的研发日记中,我们向各位大侠透露了侠恶机制的玩法。这是我们更新路线图中的一部分,本期的开发更新路线图将围绕着玩法、战斗等结合,为大家带来更完整直观的咨询。 【开发更新路线图】 首先,在路线图中我们围绕着正与邪两个块面进行梳理。 开展奇遇、偷窃系统等可趣味玩法。 我们将在后续过程中替…
Announcement1 changeUI/audio - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记Ⅰ【武林志2】新增正邪剧情分支?
大侠们,本期重点和大家分享一下我们目前改进的优化内容,以及预备新增的玩法等。 在上期《沟通零距离,策划面对面》中,我们收到了大家陆陆续续的反馈和回复,在这里要十分感谢大家的期待与支持,同时我们也看到仍有许多疑虑,和对于内容中不满意的地方。在经过内部多次讨论后,我们尝试了想法碰撞的各种方式,因此也做了许多的改动。 在已更新版本中,我们尝试修复以下问题: 1. 新增了沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 2. 重新调整药人系天赋的设定、调整了…
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
《武林志2》更新优化第六版
【新增】 1、新增沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 【调整】 1、重新调整药人系天赋的设定 2、调整新手引导小怪血量及BOSS攻击力 【修复】 1、修复刀尊刷新时间异常的问题 2、修复部分武器和书页攻击冻伤效果的敌人无法追加真实伤害的问题 3、修复部分描述错误的问题
Announcement - 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
《武林志2》沟通零距离,向策划发起灵魂拷问
亲爱的少侠们: 为了能够更好地与各位少侠们交流游戏体验,也为了督促团队的进步,本期将开启与策划面对面,直击灵魂的问题拷打~! 也算是对之前玩家们的建议做出一个汇总与反馈。 不经历风雨,怎能见彩虹。江湖工作室的团队虽小,但还是有一颗真诚向往武侠的心。 本期只有少侠们最关心的问题,和策划程序团队最直接的回答。 现在,就由小志本志来代替少侠们向策划组发出直击灵魂的拷问~ —— 小志:既然是第一个问题,那么小志我就先来个一阵见血的吧!很多玩家…
Announcement



