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Steam News31 December 20214y ago

研发日志Ⅷ 【武林志2】UI优化与剧情探讨

各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。 【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。 2、重绘升级菜单界面

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Full 武林志2 (Wushu Chronicles 2) update

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What changed

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  • UI and audio
changed各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。
changed【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。
changed2、重绘升级菜单界面风格 新版UI以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,整体和谐融洽,诠释了的淡逸劲爽武侠意境,江湖之美浑然天成。

武林志2 (Wushu Chronicles 2) changes

changed各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。
changed【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。
changed2、重绘升级菜单界面风格 新版UI以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,整体和谐融洽,诠释了的淡逸劲爽武侠意境,江湖之美浑然天成。

各位大侠们,本期的研发日志将给大家带来一月中旬新版本的UI优化方向及未来剧情的探讨。 结合大家提出的各种建议与反馈,我们力争在细节方面做到更出色更完美,力求给大家带来舒适畅爽的游戏体验。

【新版本UI优化调整】 在UI美术方面,我们结合了传统东方美学,对游戏主界面和菜单界面均进行了精细调整与风格升级: 1、重新布局主界面 将主界面血条、武器、技能、悬赏等栏进行重新排版,重制了部分图标设计,使整体设计更加干净统一。

2、重绘升级菜单界面风格 新版UI以水墨山水画为背景,明暗双色为基调,整体和谐融洽,诠释了的淡逸劲爽武侠意境,江湖之美浑然天成。

【未来剧情深入探讨】 我们对游戏前期的剧情任务进行重置优化,进一步深探挖掘主角及NPC的身份背景,并新增影响侠义值的对话选项。在这里我们先提前展示一部分供大家欣赏: 1、 初始任务如梦初醒任务描述: 八月初八,晴。当一个人失去所有的时候,再好的天气对他来说都已无关紧要。可老天既然没把我这条命收去,那么属于我的东西,我定会一件件拿回来。 2、主线任务星星之火对话及选择: 花慕雪:“承影师兄,你总算醒来了。” 主角:“你是……” 花慕雪:“我是暮雪啊师兄,天山一别三年,你不记得我了吗?” 主角:“原来是暮雪师妹!怪不得屋内布置好似天山,不过,你来此地做甚?” 花慕雪:“这……师兄受伤昏迷刚刚醒转,一定很饿了,暮雪给你准备了许多吃食,你且先吃些东西罢。” 主角:“多谢师妹,师妹……。” 花慕雪:“师兄何事吞吞吐吐?” (出现对话选项分支) 主角选择1:“没……没什么。” 主角选择2:“师妹可曾见过一位与我同行的红衣女子?” …

新内容将加深主角与NPC之间的牵绊,使人物形象更加呼之欲出,大侠们也能进一步深刻透彻地理解剧情。

以上就是本期研发日志的全部内容了,感谢各位大侠的建议与反馈,我们也会继续努力为大家带来一个精彩纷呈的武侠游戏。

Source

Steam News / 31 December 2021

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