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- 王朝:将军觐见
2026.7.16,beta分支更新
添加了指定继承人的功能; 修改了人物的健康状况机制,现在战斗、单挑中受伤不会直接死亡,而是轻、中、重伤; 修复了内置剧本的预制地形缓存无效的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.15,beta分支更新
添加了指定继承人功能; 添加了一个人物关系图谱页面; 给地形添加了阴影贴图,视觉效果更立体;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.14,default分支更新,地形大幅优化
beta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。 地形系统更新 感谢GPT-5.6,在烧了无数token之后,我终于彻底重构了臃肿的地形生成系统代码,带来的收益相当可观,在保留完全自由可编辑特性的同时,让游戏的地形从美观度到生成速度都有很大提升。 1、地形美观性提升 全面升级了生成算法,让生成的地形更自然、更符合逻辑。 现在山峰的形状比原来更自然,不会是圆圆的山包了,更有巍峨屹立的感觉; 山脉的走势更有连续性,你能看到连绵…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.7.9,beta分支更新,重新设计了开局的难度曲线,一些操作优化
本次更新主要是打磨游戏的细节体验。(后面一段时间都会是打磨细节,暂时不加新内容) 拜访-宴会的社交循环 重新设计了AI接受拜访、参加宴会的接受度数值。原来拜访和宴会的数值基本没有区分,导致拜访和开宴会的难度基本是一样的,且高阶的官员和低阶的官员参加宴会的接受度也没有很大区别。这不符合游戏循序渐进、逐渐扩大社交圈的设计初衷,也让游戏难度过低了。 新的数值体系是,AI接受拜访只看声望和好感度,出席宴会除了声望和好感度还要看主人和主宾的官阶…
Patch notes - 王朝:将军觐见
2026.7.5,“卧龙智库”更新
本次更新主题是“卧龙智库”,将内置百科更新到主分支。 目前的差评,大部分都是抱怨游戏玩不明白的,内置百科应该能很好的解决这个问题。百科的内容涵盖了游戏的方方面面,对游戏机制的所有疑问几乎都能找到解答。 打开百科的方式主要有三种: 屏幕右下角的百科按钮(地图选项上面); 按快捷键F5; UI页面上的宋体字文本,都可以鼠标悬停弹出百科释义; 这次还重制了新手引导模块,与百科深度融合,UI更没美观、更有条理。 其它更新内容 修复了AI频繁谈…
Patch notes2 changesUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.7.4,beta分支更新,重新制作了新手引导
基于百科重做了新手引导。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.3,beta分支更新,初步添加了mod支持
初步添加了mod支持。没有SDK,只是给部分想搞mod的玩家尝鲜用的。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.1,beta分支更新,内置百科上线
内置百科已上线,可以通过屏幕右下角的按钮(人物检索器右侧)或快捷键F5呼出。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.6.25,“游侠起陆”更新合并到主分支
本次更新主题为“游侠起陆”,是对beta分支过去半个多月更新的悬赏、舌战、单挑、众多新任务等众多内容的合称。这些更新主要是丰富了角色扮演的玩法,并让玩家保持在野状态,当一位纵横天下的游侠成为可能。 现在这些内容终于合并到主分支,我觉得最好较详细的、整体性的说明一下更新内容。 悬赏系统 首先是悬赏系统。进入城中的酒肆,会看到可承接悬赏任务,目前悬赏任务一共有四种,包括劝课、监督建造、捕盗、劫狱,每种任务的风险收益均不同。 完成悬赏任务可…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.6.23,beta分支更新
修复了劝课、监督建造等悬赏任务,只要执行一次就能拿到全额赏金的问题,现在会根据执行次数按比例拿赏金; 拆分了赏金和任务开支,之前监督建造任务中,花费的建造支出会加到赏金里一起报销,现在会分开计算,并显示给玩家; 策反任务的执行也移到拜访中; 提升了策反、招募人物时的舌战难度; 调整了军队将领、参军的AI逻辑,现在不会轻易跑到驻扎城池之外的地方执行任务; 调整了大地图树木的模型和颜色,调整了光照,视觉效果应该会好一点;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.6.22,beta分支更新,一些问题修复和数值调整
修复了做监督建造任务时会因为建造被AI完成而无法领取赏金的问题; 修复了进入敌对城池时不触发盘查的bug; 调整了新出生的NPC属性的计算方式,改善了属性极端“偏科”的问题; 调整了宴会邀请接受度,敌对势力的人强烈排斥参加宴会; 招募人物时现在也需要舌战,原来的招募接受度将换算为舌战的难度; 实装了单挑的难度设置,现在难度将换算为单挑开始时的气势值;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.6.21,舌战、单挑的AI更聪明了
本次为beta分支更新。 强化舌战和单挑的AI,现在相当聪明了,还会使用战术; 调整了单挑的行动效果,形成较为明显的克制链; 重写了单挑行动的教程和提示; 修复了拜访界面点击离间不触发舌战的bug; 修复了单挑界面的架势锁定显示错误;
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.6.20,单挑实装
本次为beta分支更新。 实装了单挑系统; 优化了舌战的音效、动画表现; 把离间任务的执行搬到了拜访界面里,你得先能拜访他才能进行离间。且现在离间的难度与对方对你的好感度有关。AI进行离间时会先尝试笼络一下目标人物; 给群雄并起剧本添加了少量开局时的悬赏任务;
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2626.6.15,调整悬赏出现频率
增加了捕盗悬赏出现的频率,现在跑三四个城市大概能见到一个了; 增加了NPC发起刺杀任务的概率; 增加了玩家被NPC触发盘查时的弹窗提示; 修复了完成捕盗任务后不能领取赏金的bug; 修复了任命军团将领时候选人物为空的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.6.14,继续完善悬赏系统
本次依然是beta分支更新。 继续打磨悬赏系统,完善新增任务,包括数值调整和bug修复。具体内容如下: 系统性重新调整了流言、纵火、破坏等新增任务的效果数值,比如增加了流言任务降低民心的效果; 调整了触发盘查的机制,在执行敌对性任务时,触发盘查的几率将随着任务的进行而逐渐提高; 调整了NPC发起悬赏的机制,尽可能让劝课、劫狱、监督建造、捕盗四种悬赏任务多样化分布; 整体性、大幅度降低了执行敌对性任务时触发盘查的几率,现在50点智略的人…
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.6.13,继续完善悬赏系统,调整镜头俯仰角
添加了刺杀、离间、流言、纵火、监督建造等多个任务; 优化了执行敌对任务时触发盘查的逻辑; 调整了AI发布悬赏的逻辑,现在劝课、监督建造任务的发布频率很高; 添加了调整镜头俯仰角的功能(按R和T键,或按住鼠标中键前后移动鼠标); 添加了开局时选择出生地的功能;
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