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Steam News14 July 202625d ago

2026.7.14,default分支更新,地形大幅优化

beta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。 地形系统更新 感谢GPT-5.6,在烧了无数token之后,我终于彻底重构了臃肿的地形生成系统代码,带来的收益相当可观,在保留完全自由可编辑特性的同时,让游戏的地形从美观度到生成速度都有很大提升。 1、地形美观性提升 全面升级了生成算法,让生成的地形更自然、更符合逻辑。 现在山峰的形状比原来更自然,不会是圆圆的山包了,更有巍峨屹立的感觉; 山脉的走势更有连续性,你能看到连绵

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changedbeta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。

王朝:将军觐见 changes

changedbeta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。

beta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。

地形系统更新

感谢GPT-5.6,在烧了无数token之后,我终于彻底重构了臃肿的地形生成系统代码,带来的收益相当可观,在保留完全自由可编辑特性的同时,让游戏的地形从美观度到生成速度都有很大提升。

1、地形美观性提升

全面升级了生成算法,让生成的地形更自然、更符合逻辑。

  • 现在山峰的形状比原来更自然,不会是圆圆的山包了,更有巍峨屹立的感觉;

  • 山脉的走势更有连续性,你能看到连绵不断的贺兰山、阴山,而不是一个个孤立的山峰。如果是大片的高山或山峰地形,会根据地块分布自然形成峰-脊-鞍-谷的结构,整体看起来更自然;

  • 现在山脉上的沟壑更自然,更像是水流自然侵蚀的结果;

  • 改进了河道的生成算法,河道现在更规整,两侧的坡度提升形成河岸的感觉。临水的平原地块也不容易被河水淹没了;

  • 调整了地形贴图的生成方式,由于碎格子的问题无法解决,放弃了悬崖贴图;

  • 把地形缓存文件的保存格式从godot资源改成了二进制文件,文件的体积被压缩了40%左右,读取和加载的速度都有所提升(副作用是,如果你有自创剧本,需要重新构建地形缓存。好消息是现在重建缓存的速度很快);

2、生成速度提升

过去生成一个150*150的地形需要十分钟以上,CPU较差的话耗时更久。由于内置剧本有预制的地形缓存数据,大部分玩家对此应该是无感的。但如果你想修改或编辑剧本,体验会非常糟糕。重构之后,耗时只需要原来的十分之一左右,从此再也不怕改剧本了。

本次重构之后,地形部分我给70分,基本过关了。剩下的30分,交给未来更牛的AI \\(^_^)/

Source

Steam News / 14 July 2026

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