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- 王朝:将军觐见
2026.8.7,default分支更新
本次更新依然是细节打磨。beta分支的内容已合并进主分支,具体内容见往期日志。 其它更新内容: 降低了城市的初始建造槽位,现在初始只有4个槽位,每升一级可增加2个槽位。这样可以降低AI扩建城市的速度,给玩家一个超车的机会。 相应的降低了城市扩建的材料需求。 调整了叛乱时下属的跟随逻辑,现在高权威时下属更容易跟随叛乱(吕布叛变刘备的成功率高了很多)。 修复了大地图上的悬浮框有时候不能触发的问题。 改进了军团等待补给的逻辑,现在距离目标地…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.8.6,beta分支更新
更换了树木模型,并加上了LODs,可以显示更远的树木,并且性能有所提升。 整体调低了光线亮度,我觉得会更舒服一点。如果你还是喜欢更亮一点,现在设置界面有滑条可以自定义调节亮度。 调整了向上级政区输送钱粮的逻辑,现在不会再出现把下级政区的储备水平拉到25%还收不上税的情况了。 调整了AI更改兵种的逻辑,现在AI会预判改变兵种导致的装备需求变化对市场价格的冲击,避免反复来回改兵种。 修复了重复上传剧本和mod至创意工坊时会创建新mod而不…
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.31,default分支更新
添加了合并/拆分军队的功能,一些问题修复。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.30,default分支更新
添加了同意/拒绝提议后的好感度变化。 添加了mod上传功能。 修复了大地图上的UI标志闪烁的问题。 修复了军队人数为0时无法征兵的问题。
Announcement1 changeUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.7.29,default分支更新,hotfix
修复了本地豪族不会主动调整地产维护率的bug; 修复了计算悬赏金额时未正确计算通货膨胀的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.28,default分支更新,添加了宝物
本次更新主要是把最近一周beta分支更新的内容合并到主分支,并修复了大量问题。 家族树 现在游戏中可以查看人物的家族树。 Steam post image 宝物 初步添加了宝物系统。目前只有少数几种丹药类的宝物,用于医治人物的伤势,解决人物受伤后只能听天由命的问题。 宝物由城市范围内的地产以一定概率生产出来,卖给商人,然后由商人在城中的奇货斋里售卖。 你可以用丹药给自己、家人或其它NPC治病。如果治疗效果良好,可以加大量的好感。 健康…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.7.27,beta分支更新
添加了AI进行医治、送礼活动的机制; 调整了结婚后怀孕的等待时间,现在只需要3~5个月; 调整了战斗时的组织度和崩溃机制。将战斗中组织度的下降速度削减了80%,且在采取守势时可以缓慢回升组织度。现在组织度降至0时军队必崩溃。如果是城中的军队,组织度在崩溃时有机会回升,回升到20点以上时可以解除崩溃。总的来说,现在组织度更不容易下降,但一旦下降至崩溃,就基本无力回天了。 修复了交涉、拜访机制中的一些bug。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.26,beta分支更新
添加了宝物系统(目前只有几种回血的丹药),可以去城里的奇货斋买; 调整了AI发起推荐任命官员的逻辑,降低了廷议的频繁程度; 大幅调高了劫掠的效果,以免出现成果还不够军团粮草消耗的情况; 调整了AI,让AI主官更积极地撤换自己不喜欢的下属; 调低了一点AI发起攻城的欲望; 修复了军团的钱储备过多的问题; 修复了交涉界面不刷新玩家投票效果的问题;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.25,beta分支更新
添加了允许反向输送的按钮,可以控制是否向下级政区输送钱粮。 添加了人物家族树页面。 调整了政区关系图的布局方式。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.19,default分支更新,人物关系图谱来了
本次更新依然是细节打磨,带来了多项实用的小功能,以及一些游戏机制调整。 人物关系图谱 这个游戏中人物关系非常重要,但一直缺乏一个高效查看人物关系网的工具,所以我做了这个人物关系图谱功能。 现在,在人物关系图谱中,可以一目了然的查看一个人物的关系网。左边红色线条表示的是敌对人物,右边绿色线条表示友好人物。关系越强,距离中心人物越近。 你也可以点击其它人物的头像,快速切换到其他人物的关系图谱。 政区人物关系图谱 除了人物关系图谱外,我还制…
Patch notes - 王朝:将军觐见
2026.7.18,beta分支更新
将政区向上级输送钱粮的机制从按收入比例改成按留存。现在可以设置下属政区的留存量,多余的全部输送给上级。 修复了加载存档时人物数据加载失败的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.17,beta分支更新
修复了自建人物的初始健康值为0,开局后立刻死亡的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.16,beta分支更新
添加了指定继承人的功能; 修改了人物的健康状况机制,现在战斗、单挑中受伤不会直接死亡,而是轻、中、重伤; 修复了内置剧本的预制地形缓存无效的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.15,beta分支更新
添加了指定继承人功能; 添加了一个人物关系图谱页面; 给地形添加了阴影贴图,视觉效果更立体;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.7.14,default分支更新,地形大幅优化
beta分支更新的内容已合并到主分支,具体内容请看上期公告。 地形系统更新 感谢GPT-5.6,在烧了无数token之后,我终于彻底重构了臃肿的地形生成系统代码,带来的收益相当可观,在保留完全自由可编辑特性的同时,让游戏的地形从美观度到生成速度都有很大提升。 1、地形美观性提升 全面升级了生成算法,让生成的地形更自然、更符合逻辑。 现在山峰的形状比原来更自然,不会是圆圆的山包了,更有巍峨屹立的感觉; 山脉的走势更有连续性,你能看到连绵…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.7.9,beta分支更新,重新设计了开局的难度曲线,一些操作优化
本次更新主要是打磨游戏的细节体验。(后面一段时间都会是打磨细节,暂时不加新内容) 拜访-宴会的社交循环 重新设计了AI接受拜访、参加宴会的接受度数值。原来拜访和宴会的数值基本没有区分,导致拜访和开宴会的难度基本是一样的,且高阶的官员和低阶的官员参加宴会的接受度也没有很大区别。这不符合游戏循序渐进、逐渐扩大社交圈的设计初衷,也让游戏难度过低了。 新的数值体系是,AI接受拜访只看声望和好感度,出席宴会除了声望和好感度还要看主人和主宾的官阶…
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