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Steam News28 July 20269d ago

2026.7.28,default分支更新,添加了宝物

本次更新主要是把最近一周beta分支更新的内容合并到主分支,并修复了大量问题。 家族树 现在游戏中可以查看人物的家族树。 Steam post image 宝物 初步添加了宝物系统。目前只有少数几种丹药类的宝物,用于医治人物的伤势,解决人物受伤后只能听天由命的问题。 宝物由城市范围内的地产以一定概率生产出来,卖给商人,然后由商人在城中的奇货斋里售卖。 你可以用丹药给自己、家人或其它NPC治病。如果治疗效果良好,可以加大量的好感。 健康

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changed本次更新主要是把最近一周beta分支更新的内容合并到主分支,并修复了大量问题。

王朝:将军觐见 changes

changed本次更新主要是把最近一周beta分支更新的内容合并到主分支,并修复了大量问题。

本次更新主要是把最近一周beta分支更新的内容合并到主分支,并修复了大量问题。

家族树

现在游戏中可以查看人物的家族树。 Steam post image

宝物

初步添加了宝物系统。目前只有少数几种丹药类的宝物,用于医治人物的伤势,解决人物受伤后只能听天由命的问题。 宝物由城市范围内的地产以一定概率生产出来,卖给商人,然后由商人在城中的奇货斋里售卖。 你可以用丹药给自己、家人或其它NPC治病。如果治疗效果良好,可以加大量的好感。

健康系统完善

进一步完善了新的健康值系统。现在所有人物都不会再突然死亡,而是先受伤,伤重不治才会死亡。

除了在战斗、单挑中有概率受伤外,人物也会随机生病。幼儿、老人的生病概率会更高。升级私家花园可以略微降低生病概率。家主的私家花园对全家都生效。

人物受伤或生病后,健康值会随时间推移而逐渐康复或恶化。健康值越低恶化的可能性越大,幼儿、老人恶化概率也较大。升级私家花园则可以较大幅度提升健康值恢复的概率。 一般来说,人物年龄超过60岁之后受伤就很难恢复了,除非私家花园等级很高或使用丹药。

战斗系统调整

调整了士气和组织度的消耗。 增大了劣势较大时士气值的下降幅度,且士气值越高下降幅度越大。

削减了组织度的下降幅度,且在守势时可以恢复组织度。

现在AI只会在对方出击或猛攻时进行死守,避免白白浪费组织度。

问题修复(主要)

修复了势力领袖死亡且无继承人的情况下,官职长时间空置的问题。

修复了结婚后长时间不怀孕的问题。

修复了亲人死亡、受伤不弹出通知的问题。

修复了人物死亡不记录死亡原因的问题。

Source

Steam News / 28 July 2026

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