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Steam News19 July 202621d ago

2026.7.19,default分支更新,人物关系图谱来了

本次更新依然是细节打磨,带来了多项实用的小功能,以及一些游戏机制调整。 人物关系图谱 这个游戏中人物关系非常重要,但一直缺乏一个高效查看人物关系网的工具,所以我做了这个人物关系图谱功能。 现在,在人物关系图谱中,可以一目了然的查看一个人物的关系网。左边红色线条表示的是敌对人物,右边绿色线条表示友好人物。关系越强,距离中心人物越近。 你也可以点击其它人物的头像,快速切换到其他人物的关系图谱。 政区人物关系图谱 除了人物关系图谱外,我还制

In this update5

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本次更新依然是细节打磨,带来了多项实用的小功能,以及一些游戏机制调整。

人物关系图谱

这个游戏中人物关系非常重要,但一直缺乏一个高效查看人物关系网的工具,所以我做了这个人物关系图谱功能。

现在,在人物关系图谱中,可以一目了然的查看一个人物的关系网。左边红色线条表示的是敌对人物,右边绿色线条表示友好人物。关系越强,距离中心人物越近。

你也可以点击其它人物的头像,快速切换到其他人物的关系图谱。

政区人物关系图谱

除了人物关系图谱外,我还制作了政区人物关系图谱。

政区人物关系图谱的中心是政区的主官,其它官员分布在外围,所有人物之间形成了复杂的关系网。一些关系较好的人物之间还会形成一些小集团。这样的小集团不是硬性的“派系”,而是根据互相之间的好感度形成的松散的集合。

政区人物关系图谱可以方便你更好的制定打进一个势力核心圈的社交策略,另外也是为后续的派系机制做准备。

健康度机制

过去游戏中人物的健康状况只有健康和死亡两种状态,一个人物总是突然暴毙,而不是受伤生病,然后逐渐发展到身亡,这显然是不行的。

现在,人物的健康状况分为健康、轻伤、中伤、重伤、垂危和死亡6种状态。在受伤时(比如在战斗中身中流矢),人物会获得不同级别的伤势,而不是直接死亡。

人物受伤后,随时间推移病情有可能好转或恶化。总体上,人物年龄越小,越有可能恢复。在家宅中升级私家花园,也有助于病情恢复。

后续,我还将添加丹药等宝物,让治疗手段更丰富一些。

政区输送逻辑调整

过去下级政区会按每月收入的比例向上级政区输送钱粮,这个机制不太好控制,不能精确的设定下属政区的财富和谷物的储备规模。现在改成了直接设置下属政区的留存量,超过留存量的部分全部输送给上级。

或者,你也可以给下属政区的留存量调的很高,这样上级会反向输送钱粮给下级。对于某些边防重镇,这种做法或许是有益的。

其它内容

一些bug修复。

Source

Steam News / 19 July 2026

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