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- 王朝:将军觐见
2026.6.11,beta分支合并到主分支
beta分支合并到主分支,更新内容见往期公告
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.6.8,调整了POP移民机制,解决经济周期的问题
本次为beta分支更新。 自从引入了市场库存之后,由于库存的累积性,经济出现了严重的周期问题。由于“库存-户数”之间的反馈循环,每3-5年的时间经济都会出现一次大崩溃,市场的谷物库存降到0,工匠大批饿死。 为了彻底解决这个问题,我细化了POP移民的策略,现在POP移民时不仅会考虑生活水平、开工率(对工匠而言),也会对产品的供需形势变化做预测。即便某个POP的生活水平很高、产品供不应求,如果产品的产量已经高于市场消费量,预期随着时间推移…
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.6.7,实装悬赏系统,性能大幅优化
本次为beta分支更新。 注意:由于较大幅度重构了任务系统的代码,所以旧存档不会再兼容。 旧存档还是能打开运行,但所有的任务数据都会丢失,且不保证没有其它bug。 另外,按两周前的预告,今天已经把游戏售价小幅上调。 悬赏系统 为了丰富在野的玩法,也为了给玩家提供一些整活手段,全新悬赏系统已经推出! 玩家和NPC都可以在酒肆中发布悬赏任务,让其它人物接单,他们完成任务后将获得赏金作为报酬,还会少量提升好感度; 目前可以发布的悬赏任务只有…
Patch notes2 changesCompatibilityUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.6.5,HotFix
修复了加载存档时资源地产的维护水平和等级会被重置的bug
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.6.1,关隘、舌战更新合并到主分支
本次更新后beta分支和主分支已合并。关隘、舌战更新的具体内容请查看往期公告。 其它更新 修复了军团单位碰撞框过大会导致无法打开战斗面板的问题; 搭好了内置百科的框架,后面陆续填充百科内容;
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.31,舌战来袭!
本次为beta分支更新。 舌战更新 本次更新添加了舌战系统,现在你可以向其它人物发起舌战挑战,如果胜利可以获得声望。 目前舌战系统还是雏形,后面会与任务等其它系统结合起来,比如策反人物的时候先舌战一番。 其它更新 给剧本编辑器添加了刷新人物年龄、随机填充资源点等功能; 商队未购买到足够的补给时不再直接降级,而是将缺额继续累积起来;
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.30,修复了建造工匠地产时破产的问题
修复了建造工匠地产后,几天之内就破产的问题。本次为beta分支更新,主分支应该不存在这个问题。
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.29,“雄关漫道”更新
本次为beta分支更新。 关隘系统 给大地图添加了一种新的据点类型——关隘。目前只给内置的群雄并起剧本添加了剑阁、阳平关、函谷关、虎牢关、井陉关、玉门关等少数几个关隘。你也可以使用内置剧本编辑器给剧本添加更多关隘。 关隘是纯军事要塞,没有市场、POP等经济活动。关隘也没有下属的地块,所有的补给都需要从上级政区输送。 关隘设有镇军和镇将。镇军是一种特殊的军队,它不可被征调,只能用于关隘的防御。同时它的军心会比普通的军队高一些,所以可以忍…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.27,衣冠南渡更新合并到主分支,一些问题修复
本次更新后beta分支和主分支已合并。 其它更新内容 优化了AI应对入侵的决策流程,更快速响应敌人的劫掠; 修复了一个导致军团执行驱逐任务时不移动的bug; 修复了出征界面自动配置功能的一个bug,在添加了军队的情况下仍提示未配置军队; 修复了加载存档界面不显示特殊头像的bug;
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.26,beta分支更新,修复了AI极少发起劫掠的问题
调整了群雄并起、衣冠南渡两个内置剧本的城市中工匠POP的数量,现在最多不超过3个,并且再次调整了初始工匠POP等级,让它们明显低于周围地块POP的等级; 修复了一个会导致AI极少主动发起劫掠的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.25,beta分支更新,一些问题修复
调整了群雄并起、衣冠南渡剧本工匠POP的初始等级,不再是20级满级,而是根据与城市地块的平均等级大致相同; 调整了劳工POP的等级户数,原来是农民POP的5倍,现在减少为2倍; 调整了AI,现在发动劫掠时也会考虑行军路线,不会去不容易到达的地方劫掠; 修复了可以收购铸币工坊的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.24第二次更新,群雄并起剧本大修,调低了幼儿死亡率
大修了群雄并起剧本,重画了开发度和耕作条件; 大幅调低了幼儿死亡率;
Announcement - 王朝:将军觐见
关于将小幅涨价的预告
我将在6月7日上调游戏价格,幅度在15%左右。另外,在6月底到来的steam夏促活动上,游戏预计会打9折促销。
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.24,beta分支更新,衣冠南渡剧本放出
衣冠南渡剧本 本次更新新增了衣冠南渡剧本,游戏终于有不止一个剧本了。衣冠南渡剧本开始时间是公元314年初,东晋建立的前夕。这一年西晋朝廷在长安摇摇欲坠,石勒、刘聪、张琨、王浚在北方争霸,司马睿在建康立足未稳,我觉得是玩家改写天下局势的选择最多的一个时刻。 剧本编辑器 给剧本编辑器增加了更多功能,包括编辑城市的民心、治安,政区的统治、内政、军备等各项点数,军队的兵种等等。太多太杂,不一一列举了; 修复了剧本编辑器的一些bug,也不一一列…
Patch notes - 王朝:将军觐见
2026.5.20第二次更新,beta分支合并到主分支,一些bug修复
修复了加载存档后铸币工坊消失的bug; 修复了升级政区后铸币工坊消失的bug; 实装了剧本编辑器的开发度和耕作条件笔刷;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.20,一些数值调整
调整了POP的买粮机制,现在会根据存粮天数灵活调整买粮预算,存粮为0时预算是财富的100%,避免出现POP买不到足够的粮食生活水平却还比较高的情况; 调整了劳工的开工率计算方式,现在会同时考虑谷物和产品价格; 我发现商品价格的波动和工匠户数的波动存在共振的效应,导致波动长时间无法收敛。所以我大幅调低了移民的速度(大约是原来的四分之一),较大程度缓解了这个问题。
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