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- 王朝:将军觐见
2026.5.19,beta分支更新,添加了特殊人物头像
为了增强历史代入感,添加了特殊人物头像机制。现在部分历史人物拥有特殊头像,不会与随机生成人物撞脸了。 剧本编辑器中添加了导入特殊头像按钮,可以为自创剧本导入特殊头像; 改进了导入头像文件对话框,可以一次性导入多个头像文件; 为群雄并起剧本添加了20个左右的特殊历史人物头像;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.17第二次更新,修复了维护费显示bug
修复了地产界面维护费显示的一个bug,将资源类地产的维护费少算了10倍;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.17,一些问题修复
调整了商队补给机制,避免补给费用波动过大; 修复了NPC提亲时不显示对话的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.16,beta分支更新,添加了更改地产种类功能
你现在随时可以改变你拥有的工匠类地产的种类,比如把织布坊改成工具铺(但会失去一半的等级); 修复了一个无法设置军队目标人数的bug; 修复了地产界面的一个UI闪烁bug; NPC年龄超过25岁后的结婚倾向将会增强; 提升了NPC发起笼络行动的概率;
Announcement1 changeUI/audio - 王朝:将军觐见
2025.5.15,beta分支更新,新的出征界面,调整了怀孕概率计算
重做了出征界面,操作逻辑更加合理一点; 调整了怀孕概率的计算方式,现在无子嗣时怀孕会很快,随着子嗣数量的增加怀孕概率将下降。另外,升级家宅可以增加怀孕概率; 强化了AI联姻的主动性,调整了结婚接受度的数值,有效解决了NPC结婚难的问题;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.14更新,再次调整地形缓存机制,削减缓存文件体积,添加了缓存清理机制
注意: 非常抱歉,本次更新后自创剧本需要再构建一次地形缓存,老存档需要重建局部缓存。俺保证,除非是不得不修的bug,后面不会再动缓存了 =-= 大幅削减了地形缓存文件的体积,(大约80%左右),主要是节约磁盘空间,方便上传工坊; 添加了缓存清理机制,无效的缓存文件会定期删除; 修复了AI选择兵种的一个bug,不会再遍地重骑兵; 修复了剧本编辑器中新建女性人物可能会失败的bug;
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.13第二次更新,调整POP数值,修复新铸币工坊的一些bug
将市场的目标库存调整为季度需求估计值,显著降低价格波动; 修复了NPC持有的工匠POP的租金会逐渐下降的bug; 修复了UI界面上显示的租金异常的bug; 修复了铸币工坊无法移民的bug; 调整了NPC转换产业类型的机制,NPC不会再频繁改变产业类型; 大幅调低了铸币工坊的产量; 稍微降低了POP的消费需求; 稍微降低了维护地产对竹木工具和铁器的消耗;
Announcement1 changeUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.5.13更新,修复地形缓存问题、寻路问题等
注意: 本次更新后,自创剧本需要重新构建地形缓存。老存档可能需要重建局部地形缓存。构建地形缓存耗时非常久,根据你的电脑配置和地图大小,从一两分钟到十几分钟不等。 老存档的NPC或玩家持有的铸币工坊会消失。 更新内容: 铸币工坊被改成纯官营机制。现在每个拥有铸币权的政区都会自带一座铸币工坊,它的东家就是政区本身。铸币工坊不再可以被NPC或玩家建造。 大幅重构了地形缓存代码,现在创意工坊剧本能自带地形缓存,首次打开不再需要构建地形缓存;…
Patch notes - 王朝:将军觐见
2026.5.11,“生息繁庶”更新来袭,实现人、钱、物全内生循环
beta分支已合并到主分支。 “生息繁庶”更新 过去一周多一直在忙于攻克火星物资的难题。在引入市场库存后,真正实现了“所有物资均由POP生产”的闭环。至此,游戏中的物资、货币和人口全部都实现闭环运行,没有火星来源也没有火星去处。 为什么要去掉火星物资? 火星物资在大部分游戏中都不是问题,我之所以一定要去掉,主要有两个理由: 降低理解成本 所有的火星物资都会带来理解成本,因为不符合直觉。在引入市场库存后,就不用再问供给是什么意思这样的问…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.10,解决了市场空库存的问题,其它数值平衡
本次为beta分支更新。 终于解决了市场0库存问题 上一个版本中,游戏长时间运行后,市场库存总是向0趋近,即便单城拥有所有资源,运行到后期所有POP满生活水平,市场库存还是0。我一直以为是生产效率的问题、AI的问题,结果试了各种方法都无效。实际上0才是市场平衡态!不解决这个问题,所有改进都是徒劳的。 解决的方法也不复杂,给商人POP加了一套主动平衡库存的机制,当库存较低时额外提高销售价格(就是在市场界面显示的价格基础上再加一个乘数),…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2025.5.9,调整了POP需求数值,提升经济抗压能力
本次更新继续提升经济的稳健性。 较大幅度调低了POP的谷物需求,相应调高了对消费品的需求。现在农场大约只需要消耗自身谷物产出的三分之一(满维护率、满户数的情况下)。这样即便是在维护率为0的时候,农场的产出依然大于自己的消耗,会有净产出贡献给市场。 群雄并起剧本实机测试,即便是最偏远的凉州也不会轻易缺粮了,但经济发展还是很困难,后面通过调整资源分布、继续提升贸易AI解决。 这样改的副作用是,中原地区在玩家运营的非常好的情况下,“城市化率…
Announcement - 王朝:将军觐见
2026.5.8,一些数值调整、AI强化和bug修复
本次为beta分支更新。 引入市场库存之后,“种田”难度明显增加,对AI来说尤其如此,导致经济长期停滞在低水平。这次更新一定程度上改善了这个问题。 强化了AI贸易,现在AI会更积极、更快搭起贸易网络; 调高了商队和贸易点容量,让贸易扩张更快; 让AI优先建造重要的基础民生、军需物资工坊,比如酒铺、各类工具铺、盔甲工坊等; 更新了群雄并起剧本,给了人物更多的开局财富,添加了更多的开局贸易点和商队; 一些UI改进。家宅按钮显示当前建造进度…
Announcement2 changesCompatibilityUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.5.7,一些体验改进
本次为beta分支更像。 引入市场库存之后“种田”的难度增加,所以增强了下AI布局工坊的“智能”,避免AI的城长期穷困,或无力升级高级兵种; 重构了一下寻路的多线程架构,现在可以支持更多的城市,为大型剧本做准备; 优化了一下加载剧本的流程,对于城市多的剧本能显著降低加载时长;
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2026.5.6,已消灭火星物资!
本次为beta分支更新。 消灭火星物资 经过不懈努力,现在游戏中的市场终于不再有火星物资了。现在市场有了库存,库存被买空后将无法再买到物资。 为了使经济能够承受住物资短缺的冲击而不至于崩溃,给农民添加了一个副业机制。农民在谷物价格较低时,会分出一小部分劳动力用于副业。农民的副业可生产任何物资,且不需要原料,但生产效率只有对应工匠/劳工POP的一半或更低。 注意,农民的副业只能应急,用农民来维持物资供应是不现实的。 在取消火星物资之后,…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.4,“戎机新启”更新合并到主分支,以及初始好感度
本次更新后beta分支和主分支已合并。 beta分支已更新的内容有兵种系统、新增战技、AI优化、UI字体自适应、POP消费机制大改等,具体内容请查看往期日志。 Steam post image 其它更新内容: 给群雄剧本添加了一些人物的初始好感度,例如张辽、高顺对吕布有一个初始好感度,这样吕布宣布独立的时候就不会出现这二位大概率不跟的情况。另外,袁绍阵营内部的派系问题也一定程度上还原,审配、逢纪明显偏袁尚;郭图、辛评明显偏袁谭; 调整…
Patch notes2 changesCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.5.3第二次更新,一些bug修复和数值调整
本次为beta分支更新。 建造和维护机制的改动 以下改动的目的都是为了降低物资短缺的硬性冲击,为后面消灭火星物资做准备。 取消了维护家宅和贸易点需购买消费物资的设定,改为直接向豪族支付一笔租金; 调整了建造机制,增加了 麻 作为建造材料。在缺乏某种材料时,建造仍能获得进度,但会获得一个效率惩罚; 其它更新内容: 调低了军团储备钱粮的目标值,避免一出征就把府库搬空; 调整了装备率对战斗力的影响,现在装备率为0时也有10%的战斗力; 调高…
Patch notes1 changeCompatibility

