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Full 王朝:将军觐见 update
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Extracted changes
- Compatibility
本次为beta分支更新。
终于解决了市场0库存问题
上一个版本中,游戏长时间运行后,市场库存总是向0趋近,即便单城拥有所有资源,运行到后期所有POP满生活水平,市场库存还是0。我一直以为是生产效率的问题、AI的问题,结果试了各种方法都无效。实际上0才是市场平衡态!不解决这个问题,所有改进都是徒劳的。 解决的方法也不复杂,给商人POP加了一套主动平衡库存的机制,当库存较低时额外提高销售价格(就是在市场界面显示的价格基础上再加一个乘数),反之降低销售价格。这样库存就会向设定的平衡值靠拢。这套机制目前只对POP的消费行为生效,NPC、政区、商队的购买行为都不生效。
现在经济运行应该相当丝滑了,接近引入市场库存之前的样子了。
其它更新
再次改进了AI选择兵种的机制,终于不再朴刀兵了;
改进了NPC进行经济活动的AI,包括建造/购买地产、组建商队等。现在NPC的经济活动非常活跃;
调整了POP的需求表数值,增加了一点粮食需求,稍微拉低一点后期的城市化率;
调高了铸币工坊的产出;
一些bug修复;
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