王朝:将军觐见
Steam News 10 May 202610d ago

2026.5.10,解决了市场空库存的问题,其它数值平衡

本次为beta分支更新。 终于解决了市场0库存问题 上一个版本中,游戏长时间运行后,市场库存总是向0趋近,即便单城拥有所有资源,运行到后期所有POP满生活水平,市场库存还是0。我一直以为是生产效率的问题、AI的问题,结果试了各种方法都无效。实际上0才是市场平衡态!不解决这个问题,所有改进都是徒劳的。 解决的方法也不复杂,给商人POP加了一套主动平衡库存的机制,当库存较低时额外提高销售价格(就是在市场界面显示的价格基础上再加一个乘数),…

Update log

Full 王朝:将军觐见 update

The complete published notes, normalized for clean reading and source attribution.

Extracted changes

0 fixes0 additions1 change0 removals
  • Compatibility
changed本次为beta分支更新。

本次为beta分支更新。

终于解决了市场0库存问题

上一个版本中,游戏长时间运行后,市场库存总是向0趋近,即便单城拥有所有资源,运行到后期所有POP满生活水平,市场库存还是0。我一直以为是生产效率的问题、AI的问题,结果试了各种方法都无效。实际上0才是市场平衡态!不解决这个问题,所有改进都是徒劳的。 解决的方法也不复杂,给商人POP加了一套主动平衡库存的机制,当库存较低时额外提高销售价格(就是在市场界面显示的价格基础上再加一个乘数),反之降低销售价格。这样库存就会向设定的平衡值靠拢。这套机制目前只对POP的消费行为生效,NPC、政区、商队的购买行为都不生效。

现在经济运行应该相当丝滑了,接近引入市场库存之前的样子了。

其它更新

  • 再次改进了AI选择兵种的机制,终于不再朴刀兵了;

  • 改进了NPC进行经济活动的AI,包括建造/购买地产、组建商队等。现在NPC的经济活动非常活跃;

  • 调整了POP的需求表数值,增加了一点粮食需求,稍微拉低一点后期的城市化率;

  • 调高了铸币工坊的产出;

  • 一些bug修复;

Source

Steam News / 10 May 2026

Open original