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- 王朝:将军觐见
2026.5.3,一些bug修复和AI调整
本次为beta分支更新。 修复了火计、劫粮等几个新增战技不显示效果的bug; 修复了计算人物死亡率时弄错小数点的bug,现在不会出现几百岁还不死的人了; 改进了AI计算战斗重要性评分的机制,让AI增援更合理; 改进了AI更改兵种的评分机制,现在AI不会长时间停留在朴刀兵了;
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2025.5.2,添加了一些战技,POP消费机制大改,一些bug修复
本次为beta分支更新。 战技更新 增加了火计、虚报、下毒、劫粮等几种战技。主要是丰富一下人物(尤其是智略型)的一般战技。 POP消费机制大改 现在引入了类似需求曲线的东西,POP会根据物价和自身财富调整各种物资的购买量,以实现生活水平最大化。物资之间存在一定的可替代关系,例如酒短缺的话,POP通过买更多的布(满足率突破100%),也能拉高一点生活水平。但这种替代性是有限的,并且会边际效用递减,所以不能只靠一两种物资就把生活水平拉到很…
Patch notes2 changesCompatibilityUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.5.1第二次更新,添加了UI自适应功能,现在高分辨率下会自动用大字体,以及一些bug修复
本次为beta分支更新。 UI自适应功能 现在游戏会根据分辨率自动调整字体和UI界面的尺寸,在2K、4K分辨率下不会再字体过小了。 我没有4K屏,如果你发现4K分辨率下UI有异常,请跟我报告。你也可以在设置界面关掉UI自适应的开关。 其它更新 修复了战斗界面优势/劣势兵种显示异常的bug; 修复了破城时会全军覆没的bug; 添加了缓存剧本编辑器参照图参数的功能(参照图尺寸、不透明度等); 改进了军队/地产/人物选择页面的翻页体验;
Patch notes3 changesCompatibilityUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.5.1,剧本编辑器添加了手动划分城市范围的功能,一些问题修复
剧本编辑器添加了手动划分城市范围的功能; 一些bug修复和UI改进;
Announcement1 changeUI/audio - 王朝:将军觐见
2026.4.30,“戎机新启”更新来袭,全新兵种系统登场!
本次更新为beta分支。 “戎机新启”更新 本次主要是添加了兵种系统,目的是继续提升战斗系统的策略性。 首批添加了10个兵种: 朴刀兵 轻步兵 斧兵 刀盾兵 枪阵兵 重步兵 轻骑兵 突骑兵 冲击骑兵 重骑兵 每个兵种有不同的攻击、防御、韧性、行军速度、经验加成等属性,兵种与战技的搭配可以提升战斗能力。 兵种需要装备不同的武器护甲,这些物资在战时的消耗可能会非常大。因此更改军队兵种的时候,最好考虑下军需物资的可获得性。 兵种之间有克制关…
Patch notes1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.4.29,beta分支合并到主分支
本次更新后beta分支已合并到主分支。beta分支更新的内容请查看往期公告。 其它内容更新: 调整了AI组织军团的行为,进一步加强了距离权重,让AI优先派遣距离较近的军队; 在增援、处理敌军劫掠等紧急情况下,AI只会从军团的军队列表中挑选统帅等将领,以加快出击速度; 修复了更改补给来源时不更新补给效率的问题;
Announcement1 changeCompatibility - 王朝:将军觐见
2026.4.28,beta分支更新,一些bug修复
调整了军团的补给机制,补给来源政区的物资不足时不再自动向所属政区补给,而是弹出对话框提示,玩家可以在军团界面重设补给来源; 修复了太守不能在下属城市建造地产的bug; 修复了地产界面一个排序错误的bug; 修复了一个军团因所属政区被解散而留在原地不动的bug; 给地产界面添加了一个一键扩建全部地产的按钮; 调整了政区AI,避免AI长时间不重划下属政区;
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