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Full 王朝:将军觐见 update
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What changed
- Compatibility
- UI and audio
王朝:将军觐见 changes
本次为beta分支更新。
注意:由于较大幅度重构了任务系统的代码,所以旧存档不会再兼容。 旧存档还是能打开运行,但所有的任务数据都会丢失,且不保证没有其它bug。
另外,按两周前的预告,今天已经把游戏售价小幅上调。
悬赏系统
为了丰富在野的玩法,也为了给玩家提供一些整活手段,全新悬赏系统已经推出!
玩家和NPC都可以在酒肆中发布悬赏任务,让其它人物接单,他们完成任务后将获得赏金作为报酬,还会少量提升好感度;
目前可以发布的悬赏任务只有三种:劝课(提升地产的生产效率)、捕盗(抓住搞破坏的人)、劫狱(把你的客户从监狱里救出来)。这些任务的难度不同,赏金也会不同;
目前NPC发布的赏金任务数量很稀少,如果想接任务赚钱,你可能需要跑几个城市才能遇到。你可以与酒肆掌柜交谈,他会告诉你附近城市的赏金任务信息。
如果框架没有问题,下一步我会添加更多的赏金任务种类。如果你有好玩的想法,欢迎加群交流。
UI改进
为了方便做任务,现在可以通过底部的移动按钮移动到你的任务地点。如果你已经到了任务地点,则可以直接开始执行任务。
其它新增任务
除了以上提到的赏金任务外,现在还增加了一个 破坏 任务,可以破坏你的敌人的地产的维护水平和等级。(你的敌人也同样可能这么对你)。
后续还会增加更多的敌对任务类型。
实装舌战和单挑
你身处敌对城市或者干坏事(比如破坏、劫狱)时,会引来当地治安官(一般是都尉)等相关人物抓捕你。你可以通过舌战或单挑来逃脱。
当然,如果你就是治安官,则会需要抓捕坏人。注意,坏人在与你舌战时可能会匿名,如果你输了,就永远都不会知道他是谁。
现在城市的治安更有意义了,它会影响坏人通过舌战蒙混过关的机会。
性能优化
重构了不可见单位(NPC人物、商队、运输队)的移动方式,在基本不改变NPC实际行为的情况下大幅度的优化了性能,实测帧率提升在80%以上。
重构了多线程系统,在CPU支持的线程数>=4的情况下,基本不会再有线程阻塞的情况。
以上两项优化之后,帧率可翻两三倍。我的i5-10600k运行群雄并起剧本,两倍速之下大部分时候也能跑满60帧。所以我宣布瓶颈问题已经基本不存在了ːsteamhappyː,后面只需解决少数帧率不稳的情况。
Source
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