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Full 仙之气 update
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What changed
- UI and audio
仙之气 changes
【《仙之气》20260710一周更新汇总】
1. 新增功能
● NPC智能排序系统 :新增NPC多维度排序功能,旨在提升中后期角色检索与管理的效率。
● 凡人聚落系统 :上线凡人聚落阶段性功能。玩家在游戏前期可通过凡人聚落加速前期仙府建设进度。
● 调查功能 :新增玩家对地块的调查机制,现在可对某一地块调查,直接获得对应反应和配方提示。
● 新一批捏人形象组件 :新增两套男女服饰,发型,脸型,以及一批新饰品,共计约20个不同组件。
2. 体验优化
● 交互体验 (UX) 迭代 :新增全局实时按键操作提示,现在会根据玩家所在位置和条件,智能弹出推荐按键。
● 引入 NPC风险评估系统: 防止在某些极端情况下,家族修士会进行“自杀”行为。
● 界面与引导优化 :
○ 针对新手教学阶段的引导 UI 进行了优化。
○ 对游戏内部分常规 UI 进行了视觉精细化与排版迭代。
平衡性调整
● 降低远距离建造建筑所需生产力。
● 提供更多2级地理在仙府旁,降低早期运营难度。
● 调整部分地块修士修炼效果。
● 降低修士路过部分地块时,不合理的数值奖励。
● 调整部分有错误的地块描述和造物描述。
● 调整部分世界掉落物(家族修士掉落物)数值不合理的问题
● 调整家族修炼地理消耗问题,现在家族修士修炼都不消耗地理次数。
问题修复
● 修复家族修士探索世界掉落物的奖励也会发放给玩家的问题。
● 修复了游戏启动后生成的第一个自动存档(Auto-Save)文件失效、无法读取的问题。
● 修复战斗中日志重置机制失效,导致卡顿的问题。
● 修复灰玉商店限制物品可重复购买或无法购买的问题。
● 修复部分家族修士行为逻辑不正常的问题。
接下来会做什么?
目前计划将 味同嚼蜡,不知所云,莫名其妙 的新手场景完全重做,并配上一部分元婴核心玩法的前瞻,让新老玩家都能更快了解游戏玩法和循环过程。
感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。
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