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Steam News10 July 20261mo ago

0.55a更新周记 #01 | 《仙之气》7月10日更新总览

【《仙之气》20260710一周更新汇总】 1. 新增功能 ● NPC智能排序系统 :新增NPC多维度排序功能,旨在提升中后期角色检索与管理的效率。 ● 凡人聚落系统 :上线凡人聚落阶段性功能。玩家在游戏前期可通过凡人聚落加速前期仙府建设进度。 ● 调查功能 :新增玩家对地块的调查机制,现在可对某一地块调查,直接获得对应反应和配方提示。 ● 新一批捏人形象组件 :新增两套男女服饰,发型,脸型,以及一批新饰品,共计约20个不同组件。 2

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What changed

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  • UI and audio
changed2. 体验优化○ 针对新手教学阶段的引导 UI 进行了优化。
changed2. 体验优化○ 对游戏内部分常规 UI 进行了视觉精细化与排版迭代。

仙之气 changes

changed○ 针对新手教学阶段的引导 UI 进行了优化。
changed○ 对游戏内部分常规 UI 进行了视觉精细化与排版迭代。

【《仙之气》20260710一周更新汇总】

1. 新增功能

NPC智能排序系统 :新增NPC多维度排序功能,旨在提升中后期角色检索与管理的效率。

凡人聚落系统 :上线凡人聚落阶段性功能。玩家在游戏前期可通过凡人聚落加速前期仙府建设进度。

调查功能 :新增玩家对地块的调查机制,现在可对某一地块调查,直接获得对应反应和配方提示。

新一批捏人形象组件 :新增两套男女服饰,发型,脸型,以及一批新饰品,共计约20个不同组件。

2. 体验优化

交互体验 (UX) 迭代 :新增全局实时按键操作提示,现在会根据玩家所在位置和条件,智能弹出推荐按键。

引入 NPC风险评估系统: 防止在某些极端情况下,家族修士会进行“自杀”行为。

界面与引导优化

○ 针对新手教学阶段的引导 UI 进行了优化。

○ 对游戏内部分常规 UI 进行了视觉精细化与排版迭代。

平衡性调整

● 降低远距离建造建筑所需生产力。

● 提供更多2级地理在仙府旁,降低早期运营难度。

● 调整部分地块修士修炼效果。

● 降低修士路过部分地块时,不合理的数值奖励。

● 调整部分有错误的地块描述和造物描述。

● 调整部分世界掉落物(家族修士掉落物)数值不合理的问题

● 调整家族修炼地理消耗问题,现在家族修士修炼都不消耗地理次数。

问题修复

● 修复家族修士探索世界掉落物的奖励也会发放给玩家的问题。

● 修复了游戏启动后生成的第一个自动存档(Auto-Save)文件失效、无法读取的问题。

● 修复战斗中日志重置机制失效,导致卡顿的问题。

● 修复灰玉商店限制物品可重复购买或无法购买的问题。

● 修复部分家族修士行为逻辑不正常的问题。

接下来会做什么?

目前计划将 味同嚼蜡,不知所云,莫名其妙 的新手场景完全重做,并配上一部分元婴核心玩法的前瞻,让新老玩家都能更快了解游戏玩法和循环过程。

感谢大家一直以来的支持与积极反馈。若您在游玩过程中遇到任何问题,欢迎通过游戏在steam评论区,或QQ群反馈哦。

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Source

Steam News / 10 July 2026

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