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Full 仙之气 update
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What changed
- UI and audio
仙之气 changes
【全新大玩法,家族修士】
你不再孤身问道,阖族修士自有灵智:依先天性格自主行事,无需微操,自发打理宗族事务,共演独家族运。
繁荣度 不再可有可无,家族修士都需 繁荣度 维持!
家族修士将依凭自身状态,
自发流转于 修炼、探索、试炼 之间;
亦知疲倦而 休息 ,
念家而 回家 ,
顺天时以 孕育 ,
尽本分而 工作 。
或聚友以行 社交。
甚至是 争斗。
玩家可以干预其中影响因果,也可静观其变一旁观望,这一切都会根据对应修士的性格自行演化。
Steam post image
修炼和突破预览
争斗预览
1.1 家族修士行为动机
家族修士的每日决策由6个核心性格参数组成。
分别是:野心,勤勉,忠诚,贪婪,社交和冒险。
它们会依次影响,修士当前的行为倾向,下面举几个例子:
若修士勤勉和野心较高:
每日推演中,修炼倾向也会相对较高,对应修士会更愿意修炼。
若修士忠诚较高,但贪婪较低:
每日推演中,工作倾向也会相对较高,对应修士会愿意处理家族族中工作,为家族(也就是玩家)带来收益。
若修士冒险和野心较高:
每日推演中,该修士会更愿意冒险,在面对强敌和突破风险时,更容易选择面对决策,而不是退缩逃跑。
往日种种会跟随家族一生形成一本独特的 个人经历传记。
本次更新基于 6种核心性格特质 ,构建了修士的决策逻辑。系统现在能够模拟真实的“人”的行为模式,家族修士将综合环境信息与自身状态, 自主进行利弊权衡 ,并据此 独立做出判断 ,无需玩家指令介入,也可从自行发展一生变化。
1.2 修士与家族任职
家族现在分为4个部门,每个部门主管部分族中资源产出,分别是:
内务部,司典部,工造部和灵务部。
等到家族修士达到筑基后,会每年召开一次家族年度大会,举行任命,由修士会自主前往最适合自身能力的部门进行任职,帮助玩家提升资源产出。
任职后的修士会解锁一个新的决策: 工作
具备 勤勉和忠诚禀赋 的修士,每次 工作 均可稳定产出对应部司的专属资源。此类修士不仅是家族运转的基石,更是玩家治理宗族的得力臂助。
部门玩法玩家即可介入其中,若静观其变也可自行演化,最终形成一部独一无二的家族史。
1.3 建筑大改和修士驻地
建筑的建造方案大调整, 现在改为按照与主殿距离结算生产力,同时添加 驻地系统。每个修士都拥有属于自己的家。
玩家需要可将 驻地 设置至地图任意位置,家族修士被安放后, 将以此地为原点活动 ,将直接影响家族修士的交互逻辑和决策。
1.4 UX和UI优化
调整上个版本中保守诟病的UI和UX相关功能。
新增操作推荐系统,会自动根据玩家当前状态以及地理位置,提示可以进行的操作和按键。
比如当前位于灵木林时会出现探索,而空地则不会。
同时也对游戏中主要面板进行了 大量重绘 ,使其更符合目前主游戏氛围,减少像素暴点问题。
1.5 造物扩展和升级
赋予每件造物独特的成长路径。由于各造物的 触发条件与增益效果均具特异性 ,且与玩家当前的 核心游玩体系关联 ,资源分配与养成策略将成为新的考量重点。
1.6 其他系统优化
优化存档和读档时间,存档比原来快10倍,读档快3倍
优化部分场景帧数,总帧数最少有20%提升
战斗,人物信息等多个界面操作流程视图和流程优化
修复可能在某些情况和系统环境下帧数暴降的问题。
依凭本心,修士们流转于修炼、探索与履职之间;恪尽职守,勤勉者反哺宗族,共筑基业。这一切,皆镌刻为独属传记,汇成独一无二的《族运志》。
然大道漫漫,此次更新, 不过序章初启。 前路尚有更深的道途待君探索,诸多深化玩法,已在云深之处静候君临。
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