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Steam News11 October 20196y ago

更新日志0.10.10

这个月做了很多MOD功能,但感觉稍微有点过了,之后我会把更多精力放在本体内容上 #0.10.10 -------------添加-------------- 添加全景地图(仅限高画质) 添加游戏设置选项-垂直同步 添加游戏设置选项-允许游戏窗口在背后运行 添加镜头缩放 添加咸鱼彩蛋 添加成就「演员」:在所有角色牌库小于等于5张牌的情况下通关 添加MOD评论系统 添加游戏内评论系统 添加「开始游戏」按钮在创意工坊MOD界面,方便快速开始

Full notes

Full Tetra Project - 原石计划 update

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What changed

0 fixes0 additions8 changes0 removals
  • UI and audio
  • Maps
  • Balance
changed-------------修复--------------修复无人机选卡UI显示血量不正常
changed-------------修复--------------修复几个创意工坊UI的BUG
changed-------------改进--------------改进UI
changed-------------改进--------------改进UI对话气泡的位置(以前会遮住脸
changed-------------改进--------------改进UI
changed-------------MOD--------------参考:「Builtin\Database\Localization\Localization.xls」的「UILoadingScreen/NowLoading」项

Tetra Project - 原石计划 changes

changed修复无人机选卡UI显示血量不正常
changed修复几个创意工坊UI的BUG
changed改进UI
changed改进UI对话气泡的位置(以前会遮住脸
changed改进UI

这个月做了很多MOD功能,但感觉稍微有点过了,之后我会把更多精力放在本体内容上

#0.10.10

-------------添加--------------

  • 添加全景地图(仅限高画质)

  • 添加游戏设置选项-垂直同步

  • 添加游戏设置选项-允许游戏窗口在背后运行

  • 添加镜头缩放

  • 添加咸鱼彩蛋

  • 添加成就「演员」:在所有角色牌库小于等于5张牌的情况下通关

  • 添加MOD评论系统

  • 添加游戏内评论系统

  • 添加「开始游戏」按钮在创意工坊MOD界面,方便快速开始游戏(以前要进入角色选择界面

-------------修复--------------

  • 修复插图BUG

  • 修复对话气泡错位BUG

  • 修复怪物可能杀不掉的BUG

  • 修复教程BUG

  • 修复音效BUG

  • 修复不能正常播放动画BUG

  • 修复通关画面的滚动条错位

  • 修复走过陷阱类单位不能撤销,比如毒气口、冰面

  • 修复培养仓开锁不保存BUG

  • 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次

  • 修复手牌箭头显示BUG

  • 修复冲刺斜着没有伤害

  • 修复无人机选卡UI显示血量不正常

  • 修复和最终BOSS同归于尽可以解锁通关成就

  • 修复MOD读取存档的BUG

  • 修复快捷键和鼠标同时按住,一张卡可以重复使用多次

  • 修复模型旋转BUG

  • 修复中立AI寻路BUG

  • 修复订阅MOD的BUG

  • 修复创意工坊开始游戏选择角色不正常

  • 修复冲刺有可能冲到怪物身体里面

  • 修复有时可能会坏档的BUG

  • 修复拳甲和小刀冲突

  • 修复评论显示不全BUG

  • 修复创意工坊点赞了还能点

  • 修复几个创意工坊UI的BUG

  • 修复点MOD上传之后所有按钮灰掉,无法关闭窗口

  • 修复无法上传MOD的BUG

  • 修复红圈BUG

  • 修复不能移动视角BUG

-------------改进--------------

  • 改进让帧率较低时提示玩家调低画质

  • 改进教程

  • 改进UI

  • 改进UI对话气泡的位置(以前会遮住脸

  • 改进让只通关贝吉就可以解锁创意工坊

  • 改进让开始移动之后可以立即播放行走动画(之前攻击动画会占用行走动画

  • 改进商店查看卡牌细节时的手感

  • 改进用卡手感

  • 改进给MOD简介的加个滚动条

  • 改进给角色选择界面加一个esc返回

  • 改进让垃圾筒更耐用

  • 改进让MOD禁用之后提示清空存档

  • 改进UI

  • 改进给角色选择界面加一个返回按钮

  • 改进让每个角色的数据分开(以前是共享的,比如原石数、死亡次数、通关次数

  • 改进让按住手牌的时候也能移动视角(鼠标移到屏幕边缘移动)

  • 改进让查看细节时卡牌放得更大

  • 改进让安全区移动时不受限制

  • 改进让MOD之间不再共享卡池

  • 改进让中途加入的队友死掉之后不再消失

  • 改进性能

  • 改进MOD地图加载速度

-------------MOD--------------

  • MOD:添加指令可以刷新商店:tgt.ShopRefreshCards:

  • MOD:添加方法可以修改NOW LOADING...

  • 参考:「Builtin\Database\Localization\Localization.xls」的「UILoadingScreen/NowLoading」项

  • MOD:添加指令,用于玩家结束回合。例子:PlayerEndTurn:

  • MOD:添加Stage字段:dirToNextStageCode,用于固定房间出口,可以用来实现线性关卡。 例子,将出口生成到前方「dirToNextStageCode:Forward」 例子,将出口生成到后方「dirToNextStageCode:Back」 例子,将出口生成到左方「dirToNextStageCode:Left」 例子,将出口生成到右方「dirToNextStageCode:Right」

  • MOD:添加MOD统计

  • MOD:添加指令AvoidNextDiscardHandCardInsOnEndTurn:$ctx0,可以让手牌实例在结束回合保留 例子,选一张卡在回合结束保留:SelectCardTo:{AvoidNextDiscardHandCardInsOnEndTurn:$ctx0}{SearchCards:{list:Hand}},1

  • MOD:添加ase文件的Meta字段:scale,可以缩放模型

  • MOD:添加aimTypeCode,可以让单位没有某Buff时才能瞄准,ChaNotHasBuff:XXX

  • MOD:添加aimTypeCode,可以让单位拥有某Buff时才能瞄准,ChaHasBuff:XXX

  • MOD:添加代码括号数检测,用于检测是否少打了括号

  • MOD:添加得到卡牌价格的指令:GetCardPrice:XXX

  • MOD:添加指令可以禁止死亡,例子:evt.PreDie:{AvoidNextDie:}

  • MOD:添加描述指令qte第二个参数,可以直接引用一张卡(以前只能引用CardCommand里的quoteDescription) 例子:在Card表的description里写「你知道{qte:'原石计划','原石计划是一个卡牌游戏'}是什么吗?」

  • MOD:添加指令可以让列表根据tag来去除重复项,比如列表里最多只出现一个环境物体:distinctTag:EnvObject;

  • MOD:添加指令可以设定商店和无人机给予卡牌的目标:ShoUIShop:{characters:{SearchCharacters:{id:XXX}};}

  • MOD:添加指令专门用于延迟动画和特效 DelayUpcomingEffects

  • MOD:添加指令可以禁止移动:evt.PreMoveTo:{AvoidNextMoveTo:}

  • MOD:添加事件,当某个单位初始化:evt.AnyCharacterInit

  • MOD:添加InvokeBuffEvent指令

  • MOD:添加钱增减的事件,evt.IncreaseDataPlayerMoney、evt.DecreaseDataPlayerMoney

  • MOD:添加事件evt.PreCheckDisallowUseThisCard用来检测本卡牌是否禁止使用

  • MOD:添加GetCard,用id转成卡牌对象

  • MOD:添加SetModelToDroppedCard,设置模型为掉落的卡牌

  • MOD:添加自动转换CardId到string

  • MOD:添加禁止使用某张卡的功能

  • MOD:添加正则表达式指令

  • MOD:添加refreshPrice设定商店初始刷新价格

  • MOD:添加refreshPriceIncrement设定商店刷新价格增量

  • MOD:添加动态插图支持

  • MOD:添加文档网址

  • MOD:添加延迟执行指令,比如2秒后播放[使用手枪]动画和[爆炸]特效:DelayRun:2{PlaybackAnim:UseHandgun;Vfx:6};

  • MOD:添加指令让卡牌可以在购买后再次出现在卡池:RemoveCardFromDataGainedCardList:XXX

  • MOD:添加事件「某一个单位死亡」,AnyCharacterDie

  • MOD:添加镜头抖动指令ShakeCamera(可以写在Card表的code里或者effectCode里,或者Effect表的code里

  • MOD:添加全屏特效(参考Effect表的[11]全屏闪光

  • MOD:添加冲刺并造成伤害指令(检测障碍物):user.DashToPosAndBlockerTakeDamage:$selPos,1

  • MOD:添加线性关卡

  • MOD:修复SearchCharacters的list:pool,XXX不能用指令返回

  • MOD:修复BUFF隐藏BUG

  • MOD:修复scale的错误

  • MOD:修复ShowIllus不能显示

  • MOD:修复Chance在没有目标的时候总是false

  • MOD:修复单位重叠后的瞄准BUG

  • MOD:修复Remap引用BUG

  • MOD:修复模组浏览器描述显示不全BUG

  • MOD:修复消耗品失效

  • MOD:修复CharacterInfo转Position不能转换问题

  • MOD:修复小BUG

  • MOD:修复在商店花钱不执行evt.DecreaseDataPlayerMoney

  • MOD:修复无法禁用抽卡

  • MOD:修复GetDataVar转AssetId的BUG

  • MOD:修复不能自动转换参数类型的BUG

  • MOD:修复上传MOD会崩溃

  • MOD:修复无人机不会触发evt.CreateDeckCardForever

  • MOD:修复unlockByGameEndedCharacterId的BUG

  • MOD:修复道具卡刷到手牌的BUG

  • MOD:修复指令BUG:CreateChaRandomByPoolTagAtRandomPos

  • MOD:改进让动画在Repeat里可以延迟

  • MOD:改进了自制地图的加载速度

  • MOD:改进让PlayerEndTurn可以直接在StartTurn结束回合

Source

Steam News / 11 October 2019

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