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changed添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP +充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡 +充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡 +火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡 +手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡 +反射护盾:每层反射一次伤害 +医疗服:回合开始每有队友HP<100%,自己就获得强效治疗手牌 +智能防火服:当被施加着火,反射高压水枪,免疫着火 +高压水枪:射程8,造成1伤害,击退3格,移除99层着火 +热能反应服:当受到1.5格以内的伤害,反射火焰喷射器 +强效治疗:回复50%HP,并移除所有Debuff1层,临时卡 +仇恨:每有一个同伴死亡,就获得2层爆发力 +玩具熊攻击:造成0.1伤害 +半成品实验体:每回合减少1HP,即将死亡时会变成肉泥 +完全耐药性:无法回复HP +吸收:吸收目标1HP +工人服:防御力+1;回合开始体力增加2 +货物油桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成油滩 +货物水桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成水滩 +诱人之躯:敌人会把自己作为首选目标 +傀儡:回合开始从操纵者吸取HP将自己回满 +异化:攻击力+0.5;回合开始减少0.4HP +分裂傀儡:随机生成3个傀儡 +同化之雾:每回合对全场施加1层同化 +同化:超过5层后会强制变成施加者的同伴;对施加者造成伤害可移除1层 +时空回溯装置:获得1次读档的机会。 +操纵引力:选择一个位置,将周围的单位吸引过去 +耐药自愈:每场战斗结束减少0.3的耐药性 +放置黑洞:在选中位置放置黑洞,消耗品 +放置白洞:在选中位置放置白洞,消耗品 +放置传输带:在选中位置放置传输带 +放置冰面:在选中位置放置冰面 +放置毒沼:在选中位置放置毒沼 +医学精通:当造成回复,回复量加2,并同时增加1能量和1体力 +发热电阻:本回合当获得充电,将每层充电转化成2层着火 +电子弹制作:选择一张电类手牌,与所有子弹类手牌进行合成消耗品 +连衣裙:防御力+0.3 +原石病毒ELEC:每当施加充电时,目标将被多施加1层
changed改进米娅入队的需求量 改进让新手教程不再是强制的 改进场景亮度 改进1/2层场景模型 改进3/4层场景模型 改进5/6层场景模型 改进1/2层BGM 改进3/4层BGM 改进5/6层BGM 改进让垃圾桶最多只能丢10个垃圾(以前可以无限丢 改进第7、8层场景模型 改进UI 改进去掉8层BOSS的自毁倒计时 改进让队友米娅需要一个医学精通才能救 改进把勇气上限去掉 改进让自爆机器人不能带到下一个房间 改进汽油、助燃、油桶的平衡性(以前是指数级叠加,这样太强了,会减弱了其他卡牌的存在感 改进高频涡流为AOE 改进电子弹制作 改进米娅平衡性 改进机械核心,让召唤物需要充电才能行动 改进让电类卡牌可以对队友使用 改进让奖励无人机变成无敌防止不小心打爆 改进将打折卡改成相乘(以前是相加,比如三张打折卡就可以让商店免费 改进让机械核心不能继承 改进让南坝不能获得耐药性 改进让抢救只能对死亡的单位使用 改进辛西娅BOSS,让12回合的时候再次出现三个援兵 改进让第二轮开始时可以回满血(以前会保留上一轮的血量 改进让辛西娅的异化改为回合结束扣血,并且禁止凝血剂之类的卡对它产生作用 改进让高能装甲显示剩余反射次数 改进将酒改为最大叠加1层(以前可以叠加无数层,伤害会指数增加,导致不平衡 改进让继承卡牌的时候,分单位来继承(以前是单位之间混合继承,比如红莲有可能继承费里克的拳击 改进让辛西娅每场战斗结束都加一层异化,防止辛西娅观战流 改进将小型治愈孢子改成回复3HP,消耗品 改进第八层BOSS改为1000血,高能装甲改为反射3次 改进让容器卡可以直接使用后装填(以前要到辛西娅NPC那里装填 改进将救助姬整合进辛西娅,现在辛西娅将被用于每层的回复NPC 改进让耐药性只会限制医药类卡牌的回复 改进冥想会受到耐药性的问题 改进让每个房间的怪尽量不重复出现很多个 改进AI让怪变得更聪明 改进卡牌的解锁,将难度高的卡牌放到后期解锁 改进音效、UI 改进将烤肉改成获得着火层数的中毒(以前是固定2层 优化性能 改进让多次点击移动的时候不会瞬移 改进让自爆机器人只能同时招一个,防止队友过多,HUD超出屏幕
changed修复辛西娅可以咬倒地米娅的BUG 修复第9层援军有可能读档之后失效 修复楼层传送BUG 修复未知弹夹可以抽到空的电子弹 修复攻击专注造成的伤害上限只能是999 修复加攻击力的buff不计入最高伤害 修复下一轮可以找辛西娅继承卡牌的BUG 修复辛西娅BOSS旋转BUG 修复保险箱BUG 修复辛西娅加入队伍要下一个房间才有HUD 修复辛西娅BOSS房奖励不对 修复给辛西娅BOSS叠加着火时,出现指数级叠加 修复输血可以对自己使用 修复继承BUG 修复简易药剂不加耐药性BUG 修复精神控制器可以控制辛西娅BOSS的BUG 修复异化50层的时候有可能给多张触手BUG 修复通关之后读档辛西娅BOSS会复活 修复智能防火服无法免疫敌人反射的着火 修复货物油桶可以撤销 修复死亡后重新开始继承卡牌时容器卡里的卡丢失BUG 修复耐药性增加不正常BUG 修复在有四个队友的时候,HUD数值被挡住问题 修复辛西娅被反扑死亡之后卡住的BUG 修复超频模块BUG 修复分辨率设置后自动复原BUG 修复复活后的一些BUG 修复点击怪物查看信息会自动移动的BUG 修复临时复制的卡可以放进容器里面。 修复抢救后,再点一下会直接跳过回合 修复踩了地雷死亡之后跳到敌方回合 修复耐药性太多之后会无效的BUG 修复有可能卡住不能点的BUG 修复有时进房间可能会回到标题的BUG
changedMOD:***添加数据库编辑器***(路径在: /DbEditor/AgsDbEditor.exe MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行 MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序 MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序 MOD:添加数据库编辑器注释颜色 MOD:添加大型BOSS支持 MOD:添加方法可以改变AI目标 MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置 MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到 MOD:改进让商店可以去掉价格,也可以自定义按钮(参考初始房间辛西娅 MOD:改进让buff的卡牌实体和牌库的卡牌是同一个,这样可以在buff上记录存档变量 MOD:修复自定义UI按钮的一些BUG MOD:修复MOD不能移除原版buff的BUG MOD:修复自定义UI按钮BUG MOD:修复glb导入BUG MOD:修复GetRandomElement的BUG MOD:修复数据编辑器没有图标BUG MOD:修复数据编辑器会卡的BUG MOD:修复SetCardFields的一些BUG MOD:添加Stage表dirToPrevStageCode字段,用于限制某个Stage的入口方向, 比如「dirToPrevStageCode:Left」的话,这个Stage的传送门必须生成在左边 MOD:添加支持非10X10的随机地图,比如20X10(同一个Level的所有的Stage必须是同一个尺寸 MOD:改进让怪物支持使用AOE卡牌(只支持敌对的,不支持中立的,比如支持火焰喷射器,不支持手雷 MOD:改进性能,地图加载速度提升50%
Tetra Project - 原石计划 changes
changed添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP +充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡 +充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡 +火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡 +手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡 +反射护盾:每层反射一次伤害 +医疗服:回合开始每有队友HP<100%,自己就获得强效治疗手牌 +智能防火服:当被施加着火,反射高压水枪,免疫着火 +高压水枪:射程8,造成1伤害,击退3格,移除99层着火 +热能反应服:当受到1.5格以内的伤害,反射火焰喷射器 +强效治疗:回复50%HP,并移除所有Debuff1层,临时卡 +仇恨:每有一个同伴死亡,就获得2层爆发力 +玩具熊攻击:造成0.1伤害 +半成品实验体:每回合减少1HP,即将死亡时会变成肉泥 +完全耐药性:无法回复HP +吸收:吸收目标1HP +工人服:防御力+1;回合开始体力增加2 +货物油桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成油滩 +货物水桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成水滩 +诱人之躯:敌人会把自己作为首选目标 +傀儡:回合开始从操纵者吸取HP将自己回满 +异化:攻击力+0.5;回合开始减少0.4HP +分裂傀儡:随机生成3个傀儡 +同化之雾:每回合对全场施加1层同化 +同化:超过5层后会强制变成施加者的同伴;对施加者造成伤害可移除1层 +时空回溯装置:获得1次读档的机会。 +操纵引力:选择一个位置,将周围的单位吸引过去 +耐药自愈:每场战斗结束减少0.3的耐药性 +放置黑洞:在选中位置放置黑洞,消耗品 +放置白洞:在选中位置放置白洞,消耗品 +放置传输带:在选中位置放置传输带 +放置冰面:在选中位置放置冰面 +放置毒沼:在选中位置放置毒沼 +医学精通:当造成回复,回复量加2,并同时增加1能量和1体力 +发热电阻:本回合当获得充电,将每层充电转化成2层着火 +电子弹制作:选择一张电类手牌,与所有子弹类手牌进行合成消耗品 +连衣裙:防御力+0.3 +原石病毒ELEC:每当施加充电时,目标将被多施加1层
changed改进米娅入队的需求量 改进让新手教程不再是强制的 改进场景亮度 改进1/2层场景模型 改进3/4层场景模型 改进5/6层场景模型 改进1/2层BGM 改进3/4层BGM 改进5/6层BGM 改进让垃圾桶最多只能丢10个垃圾(以前可以无限丢 改进第7、8层场景模型 改进UI 改进去掉8层BOSS的自毁倒计时 改进让队友米娅需要一个医学精通才能救 改进把勇气上限去掉 改进让自爆机器人不能带到下一个房间 改进汽油、助燃、油桶的平衡性(以前是指数级叠加,这样太强了,会减弱了其他卡牌的存在感 改进高频涡流为AOE 改进电子弹制作 改进米娅平衡性 改进机械核心,让召唤物需要充电才能行动 改进让电类卡牌可以对队友使用 改进让奖励无人机变成无敌防止不小心打爆 改进将打折卡改成相乘(以前是相加,比如三张打折卡就可以让商店免费 改进让机械核心不能继承 改进让南坝不能获得耐药性 改进让抢救只能对死亡的单位使用 改进辛西娅BOSS,让12回合的时候再次出现三个援兵 改进让第二轮开始时可以回满血(以前会保留上一轮的血量 改进让辛西娅的异化改为回合结束扣血,并且禁止凝血剂之类的卡对它产生作用 改进让高能装甲显示剩余反射次数 改进将酒改为最大叠加1层(以前可以叠加无数层,伤害会指数增加,导致不平衡 改进让继承卡牌的时候,分单位来继承(以前是单位之间混合继承,比如红莲有可能继承费里克的拳击 改进让辛西娅每场战斗结束都加一层异化,防止辛西娅观战流 改进将小型治愈孢子改成回复3HP,消耗品 改进第八层BOSS改为1000血,高能装甲改为反射3次 改进让容器卡可以直接使用后装填(以前要到辛西娅NPC那里装填 改进将救助姬整合进辛西娅,现在辛西娅将被用于每层的回复NPC 改进让耐药性只会限制医药类卡牌的回复 改进冥想会受到耐药性的问题 改进让每个房间的怪尽量不重复出现很多个 改进AI让怪变得更聪明 改进卡牌的解锁,将难度高的卡牌放到后期解锁 改进音效、UI 改进将烤肉改成获得着火层数的中毒(以前是固定2层 优化性能 改进让多次点击移动的时候不会瞬移 改进让自爆机器人只能同时招一个,防止队友过多,HUD超出屏幕
changed修复辛西娅可以咬倒地米娅的BUG 修复第9层援军有可能读档之后失效 修复楼层传送BUG 修复未知弹夹可以抽到空的电子弹 修复攻击专注造成的伤害上限只能是999 修复加攻击力的buff不计入最高伤害 修复下一轮可以找辛西娅继承卡牌的BUG 修复辛西娅BOSS旋转BUG 修复保险箱BUG 修复辛西娅加入队伍要下一个房间才有HUD 修复辛西娅BOSS房奖励不对 修复给辛西娅BOSS叠加着火时,出现指数级叠加 修复输血可以对自己使用 修复继承BUG 修复简易药剂不加耐药性BUG 修复精神控制器可以控制辛西娅BOSS的BUG 修复异化50层的时候有可能给多张触手BUG 修复通关之后读档辛西娅BOSS会复活 修复智能防火服无法免疫敌人反射的着火 修复货物油桶可以撤销 修复死亡后重新开始继承卡牌时容器卡里的卡丢失BUG 修复耐药性增加不正常BUG 修复在有四个队友的时候,HUD数值被挡住问题 修复辛西娅被反扑死亡之后卡住的BUG 修复超频模块BUG 修复分辨率设置后自动复原BUG 修复复活后的一些BUG 修复点击怪物查看信息会自动移动的BUG 修复临时复制的卡可以放进容器里面。 修复抢救后,再点一下会直接跳过回合 修复踩了地雷死亡之后跳到敌方回合 修复耐药性太多之后会无效的BUG 修复有可能卡住不能点的BUG 修复有时进房间可能会回到标题的BUG
changedMOD:***添加数据库编辑器***(路径在: /DbEditor/AgsDbEditor.exe MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行 MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序 MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序 MOD:添加数据库编辑器注释颜色 MOD:添加大型BOSS支持 MOD:添加方法可以改变AI目标 MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置 MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到 MOD:改进让商店可以去掉价格,也可以自定义按钮(参考初始房间辛西娅 MOD:改进让buff的卡牌实体和牌库的卡牌是同一个,这样可以在buff上记录存档变量 MOD:修复自定义UI按钮的一些BUG MOD:修复MOD不能移除原版buff的BUG MOD:修复自定义UI按钮BUG MOD:修复glb导入BUG MOD:修复GetRandomElement的BUG MOD:修复数据编辑器没有图标BUG MOD:修复数据编辑器会卡的BUG MOD:修复SetCardFields的一些BUG MOD:添加Stage表dirToPrevStageCode字段,用于限制某个Stage的入口方向, 比如「dirToPrevStageCode:Left」的话,这个Stage的传送门必须生成在左边 MOD:添加支持非10X10的随机地图,比如20X10(同一个Level的所有的Stage必须是同一个尺寸 MOD:改进让怪物支持使用AOE卡牌(只支持敌对的,不支持中立的,比如支持火焰喷射器,不支持手雷 MOD:改进性能,地图加载速度提升50%
这次的内容有点多,大家也可以到B站观看开发日志视频 : https://www.bilibili.com/video/BV1LA411J7HH/
添加鼠标悬浮在单位脚下的光标,让玩家知道单位可以被选中 添加系统让场景模型可破坏 **添加米娅和南坝到红莲线作为队友,以增加更多卡牌组合(以前米娅是单独的主线,这样卡池是割裂的 添加米娅入队剧情 添加南坝入队剧情 添加体型系统 添加任意长宽房间的随机地图(以前只能是正方形随机地图 添加一些卡牌的卡面 添加套装系统:每个单位只能同时装备一个套装 添加辛西娅队友 添加第七层、第八层 添加辛西娅BOSS 添加3首BGM 添加排行榜-造成的最高伤害 添加选项让玩家可以在死亡后选择2张或者随机选择10张上一局的卡牌,以增加重玩价值 添加卡牌放置传输带X3:连续放置3个传输带 添加选项可以设置是否显示网格
添加卡牌: +高能装甲:每次受到伤害,反射高能激光 +警卫服:防御力+1,当受到敌人的攻击就获得1层警觉(最大4层) +病服:防御力+0.1,战斗结束回复1HP +充能狙击枪:每3回合获得1张充能狙击弹手牌,装备卡 +充能狙击弹:射程8,造成15伤害,临时卡 +火焰拳击:造成15伤害,施加3层着火,临时卡 +手臂升温:每3回合获得1张火焰拳击手牌,装备卡 +反射护盾:每层反射一次伤害 +医疗服:回合开始每有队友HP<100%,自己就获得强效治疗手牌 +智能防火服:当被施加着火,反射高压水枪,免疫着火 +高压水枪:射程8,造成1伤害,击退3格,移除99层着火 +热能反应服:当受到1.5格以内的伤害,反射火焰喷射器 +强效治疗:回复50%HP,并移除所有Debuff1层,临时卡 +仇恨:每有一个同伴死亡,就获得2层爆发力 +玩具熊攻击:造成0.1伤害 +半成品实验体:每回合减少1HP,即将死亡时会变成肉泥 +完全耐药性:无法回复HP +吸收:吸收目标1HP +工人服:防御力+1;回合开始体力增加2 +货物油桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成油滩 +货物水桶:当受到第一次伤害后,就每回合开始时在地面生成水滩 +诱人之躯:敌人会把自己作为首选目标 +傀儡:回合开始从操纵者吸取HP将自己回满 +异化:攻击力+0.5;回合开始减少0.4HP +分裂傀儡:随机生成3个傀儡 +同化之雾:每回合对全场施加1层同化 +同化:超过5层后会强制变成施加者的同伴;对施加者造成伤害可移除1层 +时空回溯装置:获得1次读档的机会。 +操纵引力:选择一个位置,将周围的单位吸引过去 +耐药自愈:每场战斗结束减少0.3的耐药性 +放置黑洞:在选中位置放置黑洞,消耗品 +放置白洞:在选中位置放置白洞,消耗品 +放置传输带:在选中位置放置传输带 +放置冰面:在选中位置放置冰面 +放置毒沼:在选中位置放置毒沼 +医学精通:当造成回复,回复量加2,并同时增加1能量和1体力 +发热电阻:本回合当获得充电,将每层充电转化成2层着火 +电子弹制作:选择一张电类手牌,与所有子弹类手牌进行合成消耗品 +连衣裙:防御力+0.3 +原石病毒ELEC:每当施加充电时,目标将被多施加1层
【添加单位】 +警卫人员 +警卫狙击手 +高科技士兵 +防暴警卫 +医疗人员 +火焰士兵 +消防人员 +运油工 +运水工 +肉泥集合体 +超级奖励无人机 +弹射仓 +油滩 +水滩 +冰面 +黑洞 +白洞 +传输带 +毒沼 +冰面
改进米娅入队的需求量 改进让新手教程不再是强制的 改进场景亮度 改进1/2层场景模型 改进3/4层场景模型 改进5/6层场景模型 改进1/2层BGM 改进3/4层BGM 改进5/6层BGM 改进让垃圾桶最多只能丢10个垃圾(以前可以无限丢 改进第7、8层场景模型 改进UI 改进去掉8层BOSS的自毁倒计时 改进让队友米娅需要一个医学精通才能救 改进把勇气上限去掉 改进让自爆机器人不能带到下一个房间 改进汽油、助燃、油桶的平衡性(以前是指数级叠加,这样太强了,会减弱了其他卡牌的存在感 改进高频涡流为AOE 改进电子弹制作 改进米娅平衡性 改进机械核心,让召唤物需要充电才能行动 改进让电类卡牌可以对队友使用 改进让奖励无人机变成无敌防止不小心打爆 改进将打折卡改成相乘(以前是相加,比如三张打折卡就可以让商店免费 改进让机械核心不能继承 改进让南坝不能获得耐药性 改进让抢救只能对死亡的单位使用 改进辛西娅BOSS,让12回合的时候再次出现三个援兵 改进让第二轮开始时可以回满血(以前会保留上一轮的血量 改进让辛西娅的异化改为回合结束扣血,并且禁止凝血剂之类的卡对它产生作用 改进让高能装甲显示剩余反射次数 改进将酒改为最大叠加1层(以前可以叠加无数层,伤害会指数增加,导致不平衡 改进让继承卡牌的时候,分单位来继承(以前是单位之间混合继承,比如红莲有可能继承费里克的拳击 改进让辛西娅每场战斗结束都加一层异化,防止辛西娅观战流 改进将小型治愈孢子改成回复3HP,消耗品 改进第八层BOSS改为1000血,高能装甲改为反射3次 改进让容器卡可以直接使用后装填(以前要到辛西娅NPC那里装填 改进将救助姬整合进辛西娅,现在辛西娅将被用于每层的回复NPC 改进让耐药性只会限制医药类卡牌的回复 改进冥想会受到耐药性的问题 改进让每个房间的怪尽量不重复出现很多个 改进AI让怪变得更聪明 改进卡牌的解锁,将难度高的卡牌放到后期解锁 改进音效、UI 改进将烤肉改成获得着火层数的中毒(以前是固定2层 优化性能 改进让多次点击移动的时候不会瞬移 改进让自爆机器人只能同时招一个,防止队友过多,HUD超出屏幕
改进将紧急物资改为抽5张卡(以前是抽1张 改进让第四轮以后,怪物的手牌每多一轮就增加一张 改进当玩家打算移动到陷阱的时候,会提示双击才能强制移动 改进性能,因单位数量多而造成卡顿的性能提升50% 改进音效 改进让磨牙不能对BOSS使用
修复辛西娅可以咬倒地米娅的BUG 修复第9层援军有可能读档之后失效 修复楼层传送BUG 修复未知弹夹可以抽到空的电子弹 修复攻击专注造成的伤害上限只能是999 修复加攻击力的buff不计入最高伤害 修复下一轮可以找辛西娅继承卡牌的BUG 修复辛西娅BOSS旋转BUG 修复保险箱BUG 修复辛西娅加入队伍要下一个房间才有HUD 修复辛西娅BOSS房奖励不对 修复给辛西娅BOSS叠加着火时,出现指数级叠加 修复输血可以对自己使用 修复继承BUG 修复简易药剂不加耐药性BUG 修复精神控制器可以控制辛西娅BOSS的BUG 修复异化50层的时候有可能给多张触手BUG 修复通关之后读档辛西娅BOSS会复活 修复智能防火服无法免疫敌人反射的着火 修复货物油桶可以撤销 修复死亡后重新开始继承卡牌时容器卡里的卡丢失BUG 修复耐药性增加不正常BUG 修复在有四个队友的时候,HUD数值被挡住问题 修复辛西娅被反扑死亡之后卡住的BUG 修复超频模块BUG 修复分辨率设置后自动复原BUG 修复复活后的一些BUG 修复点击怪物查看信息会自动移动的BUG 修复临时复制的卡可以放进容器里面。 修复抢救后,再点一下会直接跳过回合 修复踩了地雷死亡之后跳到敌方回合 修复耐药性太多之后会无效的BUG 修复有可能卡住不能点的BUG 修复有时进房间可能会回到标题的BUG
MOD:***添加数据库编辑器***(路径在: /DbEditor/AgsDbEditor.exe MOD:添加表格编辑器的代码编辑器自动换行 MOD:添加Cardset的unlockOrder表头,用于设定卡牌解锁顺序 MOD:添加Characterset的unlockOrder表头,用于设定单位解锁顺序 MOD:添加数据库编辑器注释颜色 MOD:添加大型BOSS支持 MOD:添加方法可以改变AI目标 MOD:添加很多指令,见Builtin的CardCommand MOD:改进让跳关的时候,不重置玩家卡牌,这样方便测试(地图还是会重置 MOD:改进让地图生成怪物的时候,确保每只怪都能被刷出来(以前是完全随机,有些怪可能会被刷很多次,而有些却会完全没被随机到 MOD:改进让商店可以去掉价格,也可以自定义按钮(参考初始房间辛西娅 MOD:改进让buff的卡牌实体和牌库的卡牌是同一个,这样可以在buff上记录存档变量 MOD:修复自定义UI按钮的一些BUG MOD:修复MOD不能移除原版buff的BUG MOD:修复自定义UI按钮BUG MOD:修复glb导入BUG MOD:修复GetRandomElement的BUG MOD:修复数据编辑器没有图标BUG MOD:修复数据编辑器会卡的BUG MOD:修复SetCardFields的一些BUG MOD:添加Stage表dirToPrevStageCode字段,用于限制某个Stage的入口方向, 比如「dirToPrevStageCode:Left」的话,这个Stage的传送门必须生成在左边 MOD:添加支持非10X10的随机地图,比如20X10(同一个Level的所有的Stage必须是同一个尺寸 MOD:改进让怪物支持使用AOE卡牌(只支持敌对的,不支持中立的,比如支持火焰喷射器,不支持手雷 MOD:改进性能,地图加载速度提升50%