Full notes
Full Tetra Project - 原石计划 update
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What changed
- UI and audio
- Balance
这个月主要做了米娅线(还没完成但大致可玩了),和一些卡牌、怪物之类的新内容,和对创意工坊的维护
添加米娅线 添加10多种怪物 添加2种NPC 添加100多张卡 添加卡面 添加卡牌剧情系统(在卡牌旁边显示剧情便签) 添加等级系统,用于按进度解锁内容,以改善难度曲线 添加怪物图鉴 添加卡池自动调整系统:随机卡池根据玩家的牌组调整,让玩家的流派更容易成型
改进让非生物不再获得中毒、出血之类的buff 改进让关卡数从3关变成6关,让每关难度更加可控 改进UI 改进新手教程 改进让怪物有多张手牌时,攻击范围圈显示最大的那张 改进让怪物没有手牌时,逃离玩家
修复使用快捷键用卡可能会出现的BUG
MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之前移动:$allowAIMoveBeforeUseCard=true; MOD:添加指令让设置AI是否允许在使用卡牌之后移动:$allowAIMoveAfterUseCard=true; MOD:修复GetDataVar的报错BUG MOD:改进让Card表的story表头支持颜色 MOD:添加Card表tagCode,可以让卡牌不显示计数的文字(比如道具、装备、buff右下角的计数):NotAllowUICountText MOD:修复在Level表按Alt+4会始终在第一层的BUG MOD:添加很多演出用的指令(参考贝吉新手教程 MOD:修复AI跳过回合有可能不攻击 MOD:添加指令可以让变量基于资源包(这意味着它可以跨越每局游戏和资源包里的每个角色):SetPackageDataVar:xxx,1; MOD:添加指令用于检测是否在敌人的攻击范围内:IsDanger: MOD:添加方法设置禁用手牌时的消息,比如:SetNextCheckDisallowUseCard:true,'你不能使用{cn:1}'; MOD:添加方法让特效可以跟着宿主一起旋转,在Effect表fieldCode里写:allowSameRotationWithBuffHost:true; MOD:添加支持可以直接使用前缀访问变量里的Cha,比如: SetVar:myCustomCha,$user; Log:$myCustomCha; Log:$myCustomCha.hp; (以前的话需要这样才行:Log:{GetVar:myCustomCha}) MOD:修复特效偏移BUG MOD:改进让ShowUIMessageStripFormat和对话框支持{color:FF0000,XX} MOD:添加指令Null MOD:添加指令Break MOD:添加指令True MOD:添加指令False MOD:添加指令While MOD:修复小数点射程的AI可能会呆住 MOD:添加方法设置AI是否允许与目标保持距离$allowAIKeepDistanceFromTarget=true MOD:修复SetDialogMode的Bug MOD:添加指令取得卡牌能量需求LoadLevel MOD:添加指令增加经验值IncreaseMainPlayerChaExp MOD:添加指令取得卡牌能量需求GetCardEnergyReq:XXX MOD:添加指令取得卡牌射程GetCardRange:XXX MOD:修复模型旋转BUG MOD:添加放风筝寻路AI(和目标保持距离) MOD:修复装备卡掉落之后,捡起没有反应 MOD:添加指令ReloadGame可以读档(和标题画面读取游戏一样) MOD:改进让进入房间后,HP不会超过最大HP MOD:添加飞行特效 MOD:添加事件evt.CreateTeammate,$arg0是单位本身,$arg1是坐标 MOD:添加事件evt.CreateEnemy,$arg0是单位本身,$arg1是坐标 MOD:添加事件evt.CreateNeutralCharacter,$arg0是单位本身,$arg1是坐标 MOD:修复修改Card表后切到游戏里手牌不会立即刷新 MOD:添加指令set_selectedPosition 一般用于在RunCard之前,设置RunCard的目标坐标,比如 set_selectedPosition:$position; RunCard:60; MOD:添加指令List系列,用于操作列表 MOD:添加Character表字段iconModelId,可以自定义图标id(因为3D模型无法显示,可以自定义2D图标来代替) MOD:修复死亡后模型动画保持第一帧 MOD:添加指令GetPositionX MOD:添加指令GetPositionY MOD:添加指令GetPositionZ MOD:修复线性地图BUG
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