What changed
1 fix0 additions4 changes0 removals
changed0.9.2 Hotfix Features -Level, Distance Traveled, and Accumulated Points are now displayed on the Main Menu. Note: Because Distance Traveled is a newly added cloud save variable data, stats from previous runs will not carry over. Your stat will begin from zero. Apologize for inconvenience. -In the Evaluation screen, details showing your selected Difficulty Multiplier and the Train Model used during the run has been added. -Visual Improvements: Added a blob shadow effect beneath AI traffic car. -Pressing Shift + Middle Mouse Button will now instantly reset all camera properties back to their default values. -Stop tolerace on free mode increase to ±10m -Add new style of stop marker -Add an option to significantly reduce AI train spawning to improve performance on low-end PCs.
fixedFixes & Adjustments: -Diagram 1677A Fixes: Fixed an issue where players could not proceed past the Kanamori home signal. -Diagram 1677A Fixes: departures from Ise Station are now 70 seconds earlier to balance the timetable. -Updated engine RPM logic DC85 series. When the torque converter is locked, the engine is now mechanically locked to the wheels. -Reduced overall damping and running resistance so trains should now maintain momentum better and lose less speed while coasting. -Resolved an issue where 3rd-party Mascon plugins caused conflicting button registration with Xbox Controllers. Xbox controllers should now function normally. (hopefully this is last time) -Fixed a HUD mashup glitch where the ZUIKI HUD would randomly display while using an Xbox controller. -Fixed a bug where the controller (B) button would fail to register on the session-end notification. -Clamped maximum forward speed to slighty faster for AI traffic to eliminate the "car centipede" reverse bug. -Fixed UI background stretching issues on ultrawide monitors. -Corrected inaccurate entrance/exit speed limits displayed on certain timetables. -Updated the entrance and exit speed limits for Takahashi Station. -Fixed various typos, misspellings, and translation errors. -Added a missing wiper mesh to static train models.
changedSet your graphics settings and AI Train Frequency to Low or Medium BEFORE loading into a scenario to minimize peak RAM usage during map loading.
changedサードパーティ製のマスコンプラグ形が、Xboxコントローラーとボタン登録の競合を起こす問題を解決しました。Xboxコントローラーは正常に機能するはずです。 -Xboxコントローラーの使用時に、瑞起(ZUIKI)HUDがランダムに表示されてしまうHUDの表示崩れバグを修正しました。 -セッション終了時の通知で、コントローラーの(B)ボタンが反応しなくなるバグを修正しました。 -AI車が逆走して数珠つなぎになるバグ(カー・センチピード)を解消するため、最大前進速度をわずかに速くなるよう制限(クランプ)しました。
changedウルトラワイドモニターにおいて、UIの背景が引き伸ばされてしまう問題を修正しました。 -高橋駅の進入・進出速度制限を更新しました。 -一部の時刻表に表示されていた不正確な進入・進出速度制限を修正しました。 -様々な誤字、脱字、および翻訳エラーを修正しました。 -静的(ストラクチャ)車両モデルに、不足していたワイパーのメッシュを追加しました。
RUNNING TRAIN | 走ル列車! changes
changed0.9.2 Hotfix Features -Level, Distance Traveled, and Accumulated Points are now displayed on the Main Menu. Note: Because Distance Traveled is a newly added cloud save variable data, stats from previous runs will not carry over. Your stat will begin from zero. Apologize for inconvenience. -In the Evaluation screen, details showing your selected Difficulty Multiplier and the Train Model used during the run has been added. -Visual Improvements: Added a blob shadow effect beneath AI traffic car. -Pressing Shift + Middle Mouse Button will now instantly reset all camera properties back to their default values. -Stop tolerace on free mode increase to ±10m -Add new style of stop marker -Add an option to significantly reduce AI train spawning to improve performance on low-end PCs.
fixedFixes & Adjustments: -Diagram 1677A Fixes: Fixed an issue where players could not proceed past the Kanamori home signal. -Diagram 1677A Fixes: departures from Ise Station are now 70 seconds earlier to balance the timetable. -Updated engine RPM logic DC85 series. When the torque converter is locked, the engine is now mechanically locked to the wheels. -Reduced overall damping and running resistance so trains should now maintain momentum better and lose less speed while coasting. -Resolved an issue where 3rd-party Mascon plugins caused conflicting button registration with Xbox Controllers. Xbox controllers should now function normally. (hopefully this is last time) -Fixed a HUD mashup glitch where the ZUIKI HUD would randomly display while using an Xbox controller. -Fixed a bug where the controller (B) button would fail to register on the session-end notification. -Clamped maximum forward speed to slighty faster for AI traffic to eliminate the "car centipede" reverse bug. -Fixed UI background stretching issues on ultrawide monitors. -Corrected inaccurate entrance/exit speed limits displayed on certain timetables. -Updated the entrance and exit speed limits for Takahashi Station. -Fixed various typos, misspellings, and translation errors. -Added a missing wiper mesh to static train models.
changedSet your graphics settings and AI Train Frequency to Low or Medium BEFORE loading into a scenario to minimize peak RAM usage during map loading.
changedサードパーティ製のマスコンプラグ形が、Xboxコントローラーとボタン登録の競合を起こす問題を解決しました。Xboxコントローラーは正常に機能するはずです。 -Xboxコントローラーの使用時に、瑞起(ZUIKI)HUDがランダムに表示されてしまうHUDの表示崩れバグを修正しました。 -セッション終了時の通知で、コントローラーの(B)ボタンが反応しなくなるバグを修正しました。 -AI車が逆走して数珠つなぎになるバグ(カー・センチピード)を解消するため、最大前進速度をわずかに速くなるよう制限(クランプ)しました。
changedウルトラワイドモニターにおいて、UIの背景が引き伸ばされてしまう問題を修正しました。 -高橋駅の進入・進出速度制限を更新しました。 -一部の時刻表に表示されていた不正確な進入・進出速度制限を修正しました。 -様々な誤字、脱字、および翻訳エラーを修正しました。 -静的(ストラクチャ)車両モデルに、不足していたワイパーのメッシュを追加しました。
0.9.2 Hotfix Features -Level, Distance Traveled, and Accumulated Points are now displayed on the Main Menu. Note: Because Distance Traveled is a newly added cloud save variable data, stats from previous runs will not carry over. Your stat will begin from zero. Apologize for inconvenience. -In the Evaluation screen, details showing your selected Difficulty Multiplier and the Train Model used during the run has been added. -Visual Improvements: Added a blob shadow effect beneath AI traffic car. -Pressing Shift + Middle Mouse Button will now instantly reset all camera properties back to their default values. -Stop tolerace on free mode increase to ±10m -Add new style of stop marker -Add an option to significantly reduce AI train spawning to improve performance on low-end PCs.
Fixes & Adjustments: -Diagram 1677A Fixes: Fixed an issue where players could not proceed past the Kanamori home signal. -Diagram 1677A Fixes: departures from Ise Station are now 70 seconds earlier to balance the timetable. -Updated engine RPM logic DC85 series. When the torque converter is locked, the engine is now mechanically locked to the wheels. -Reduced overall damping and running resistance so trains should now maintain momentum better and lose less speed while coasting. -Resolved an issue where 3rd-party Mascon plugins caused conflicting button registration with Xbox Controllers. Xbox controllers should now function normally. (hopefully this is last time) -Fixed a HUD mashup glitch where the ZUIKI HUD would randomly display while using an Xbox controller. -Fixed a bug where the controller (B) button would fail to register on the session-end notification. -Clamped maximum forward speed to slighty faster for AI traffic to eliminate the "car centipede" reverse bug. -Fixed UI background stretching issues on ultrawide monitors. -Corrected inaccurate entrance/exit speed limits displayed on certain timetables. -Updated the entrance and exit speed limits for Takahashi Station. -Fixed various typos, misspellings, and translation errors. -Added a missing wiper mesh to static train models.
-Downsized several non-critical textures (such as bolts, labels, etc.) and reassigned assets to different streaming groups to reduce VRAM overhead. While this should alleviate texture blurring, if you are still experiencing blurry textures on lower-spec systems, please try the following steps:
Increase System Pagefile: Ensure your Windows virtual memory (paging file) has at least 2GB to 4GB allocated.
Set your graphics settings and AI Train Frequency to Low or Medium BEFORE loading into a scenario to minimize peak RAM usage during map loading.
Once the scenario loads completely, check if the textures display in correctly (not blurry).
新機能: -メインメニューに、プレイヤーのレベル、走行距離、および累積ポイントが表示されるようになりました。 注意:走行距離は新たに追加されたクラウドセーブデータ変数であるため、以前のプレイの統計データは引き継がれません。プレイの統計データはゼロからのスタートとなります。 -評価表示で選択した難易度倍率と、そのプレイで使用した車両形式を表示する詳細を追加しました。 -ビジュアルの改善:AI車の床下に丸影(ブロブシャドウ)効果を追加しました。 -Shift + マウスホイールクリック(中央ボタン)を押すことで、すべてのカメラプロパティが一瞬でデフォルト値にリセットされるようになりました。 -フリー走行での停車許容範囲を±10mに拡大 -新しいスタイルの停止位置目標を追加 -AI列車の出現数を大幅に削減する設定を追加
修正点と調整: -ダイヤ1677Aの修正:金森駅の場内信号機を通過した後に進行できなくなる問題を修正しました。 -ダイヤ1677Aの修正:時刻表のバランスを調整するため、伊勢駅の発車時刻を70秒早めました。 -DC85系のエンジンRPMロジックを更新しました。トルクコンバーターがロックアップしている際、エンジンが車輪と機械的に直結するようになります。 -全体の減衰力と走行抵抗を軽減し、列車が勢いを維持しやすくなり、惰行中の速度低下が少なくなりました。
-サードパーティ製のマスコンプラグ形が、Xboxコントローラーとボタン登録の競合を起こす問題を解決しました。Xboxコントローラーは正常に機能するはずです。 -Xboxコントローラーの使用時に、瑞起(ZUIKI)HUDがランダムに表示されてしまうHUDの表示崩れバグを修正しました。 -セッション終了時の通知で、コントローラーの(B)ボタンが反応しなくなるバグを修正しました。 -AI車が逆走して数珠つなぎになるバグ(カー・センチピード)を解消するため、最大前進速度をわずかに速くなるよう制限(クランプ)しました。
-ウルトラワイドモニターにおいて、UIの背景が引き伸ばされてしまう問題を修正しました。 -高橋駅の進入・進出速度制限を更新しました。 -一部の時刻表に表示されていた不正確な進入・進出速度制限を修正しました。 -様々な誤字、脱字、および翻訳エラーを修正しました。 -静的(ストラクチャ)車両モデルに、不足していたワイパーのメッシュを追加しました。
-VRAMのオーバーヘッドを削減するため、重要度の低い一部のテクスチャ(ボルトやラベルなど)のサイズを縮小し、アセットを別のストリーミンググループに再割り当てしました。これによりテクスチャのぼやけが軽減されるはずですが、低スペックのシステムで依然としてテクスチャがぼやける場合は、以下の手順をお試しください: ① システムのページファイルを増やす:Windowsの仮想メモリ(ページングファイル)に、少なくとも2GBから4GBが割り当てられていることを確認してください。 ② マップ読み込み中のメモリ(RAM)使用量のピークを抑えるため、シナリオを読み込む前に、「すれ違い列車の頻度」とグラフィック設定を「LOw」または「MEDIUM」に設定してください。 ③ シナリオの読み込みが完全に完了した後、テクスチャが正常に(ぼやけずに)表示されるか確認してください。