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Steam News30 June 20233y ago

1.3.0.0 夏促大更现已发布

大家好这里是本游戏的制作者老畑, 从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。 最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。 总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.

Full notes

Full Maybe Immortal update

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大家好这里是本游戏的制作者老畑, 从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。 最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。

总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.0 夏促框钱补丁

更新内容: 修复了恶性卡顿bug,并且尽可能减少了怪物生成的bug 锁死游戏玩法为20分钟的生存游戏,不再进行改动了。 暂时移除了4个极其影响游戏体验的随机天赋 开局随机的先天气运进行了重新调整 对怪物的血量进行了优化(众所周知优化=砍) 增加了两个新的怪物,后续会更新同样画风的4个怪物。

后续更新方向: 销量再有个七八百就能凑出钱来俩月后去找人定制个模型,做第二个英雄了 怪物数量再继续堆,顺便生成的算法也还要调整一下。 幽灵商店删了,感觉重复性太强浪费玩家注意力 暂时还没有太好想法,新冠后遗症脑雾一直没散。

更多详细游戏更新内容在游戏内的更新说明内有。

另外关注游戏后续更新的可以关注一下我的b站帐号@畑黑子Hata

最后,祝您身体健康。

Source

Steam News / 30 June 2023

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