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- Maybe Immortal
由于无法联系到Steam进行商讨,暂停发售的事宜正式取消,游戏后续将恢复更新。具体情况另会有帖子进行讨论
由于无法联系到Steam进行商讨,暂停发售的事宜正式取消,游戏后续将恢复更新。 具体情况另会有帖子进行讨论更多细节。 我们很遗憾这一次的暂停下架决策带来一些意外的消费,我们一直三令五申强调,请玩家不要因为绝版就购买本游戏,以产生意外的消费,请所有最近所有购买本游戏的绝版收藏玩家向Steam申请退款,谢谢,我们不想背负割绝版玩家韭菜的骂名,我们这一系列的操作的本意是希望能够用新版本的内容获取一个新的曝光量,现在这个旧APP的曝光量难以为…
Announcement - Maybe Immortal
About the latest information on the suspension of sales and possible pricing up
We sent a customer service request to Steam on January 21 to discuss the temporary delisting of our game, but we have not yet received a reply. To avoid unexpected and uncontrollable situations, if we do not receive a r…
Announcement1 changeBalance - Maybe Immortal
If you have accidentally purchased this game, please contact Steam for a refund.
Since Steam has not yet responded to the ticket regarding the suspension of sales, "Maybe Immortal" may directly update the main game itself. The release of a new AppID was intended to better align with Steam's communit…
Announcement1 changeGameplay - Maybe Immortal
"Mayble Immortal" sales pause after "Mayble Immortal S" store page release.
Streamlining: Temporary Delisting: "Mayble Immortal" is not being permanently discontinued but temporarily removed from the store. It may be relisted in a year or even two, depending on how "Mayble Immortal S" performs…
Store5 changesGameplay - Maybe Immortal
《随缘修仙》计划于2024年1月30日前暂停销售。
Hello, I'm consider about pause the sell of this game. The details in Chinese before. This game will return in 2025. Thanks for your patience. Love and Peace. Hata 大家好我是老畑,由于本游戏使用的是UE5商城素材,在游戏机制的更新迭代后,游戏美术资源一直在卡脖子,所以目前有…
Announcement - Maybe Immortal
v1.3.0.2 问题修复
修复了商店攻击力+2的显示和数据不一致问题 修复了商店最大生命值增加的数据问题
Announcement - Maybe Immortal
v1.3.0.2 小版本更新
没改游戏里显示的版本号,懒得再打包一次了,反正现在更新的快,下回再改。 修了不刷怪的bug,我傻逼了,有个布尔锁没加,后续更新准备是打算一分钟换一种怪,但是还没做那么多,结果有的分钟没怪,然后已经赋值的怪的类型就被刷空了。 改了吸星大法,现在+2。+1没啥感觉 每30秒增加个精英怪刷新。 扩大了刷新怪物的范围。 修改了怪物刷新机制,现在每秒最多刷3个怪,怪物在场上限50个,卡的话说一下我再改。 调整了低级怪物血量,增加了经验值和金钱奖…
Announcement1 changeGameplay - Maybe Immortal
1.3.0.1 Update
新增先天气运:天神下凡 新增怪物:疾奔树妖 修复多个左上角显示信息的bug 修复了一个气运里的数值错误,具体指500生命值和5生命恢复搞反了导致量子回血一秒回500直接无敌
Announcement - Maybe Immortal
1.3.0.0 夏促大更现已发布
大家好这里是本游戏的制作者老畑, 从去年的重制版开始,一直在版本设计上有各种各样的想法,导致压了两三个版本的更新没有发。 最终的结果就是拖到了国内全面放开摆烂然后自己被迫中了新冠,拉满浓度的气溶胶躲个der,拿命躲。 总之,好歹是苟活到了现在,虽然现在的主流思想就是躺平摆烂,我虽然烂了但还是支棱起来把去年就写好的游戏更新收拾了一下,搞出了一个烂但是没躺的1.3.0.0 夏促框钱补丁 更新内容: 修复了恶性卡顿bug,并且尽可能减少了怪…
Announcement - Maybe Immortal
本游戏将于2022年12月30日 暂时从Steam下架, 后续将会在新的开发者账户里重新发售。非绝版。
玩家老爷们好, 好久不见,我是你们没跑路的憨批开发者畑黑子。 游戏开发速度趋缓,一方面是健康缘故,另一方面是单人制作的经济压力和所在地区的防疫形势日益严峻所导致的不安定因素日益增多。可以简单理解为“穷途末路”。即便如此,新版本也仍然在竭力开发中,请玩家老爷们稍安勿躁,我也期待着能通过一步步的努力让这穷途末路变成起死回生。 关于暂时下架停售,原因是要进行公司主体变更。 这就涉及到一个很长的故事了,回头打算去B站发个视频讲一讲个人开发者的…
Announcement - Maybe Immortal
1.1.0.5 版本更新 改了一堆玩意儿
· 笑死,这先天气运选了怎么没用的,哦,原来是我忘记加到开局属性了,那没事了。 · 增加了技能按钮的提示,难以置信这么基础的东西居然才给加上,所以说要好好睡觉,不然脑子会坏掉的。 · 有一定概率攻击失效只能重开,目前还是没查明白到底是因为什么,已经调高了初始随机的攻击距离,后续会加攻击距离超过300的弹道。 · 15分钟后不是没怪了,我是忘记连怪的生成位置了,导致所有怪都刷到了玩家所在的位置下面,简称阴间, · 怎么我都加了空气墙了还…
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1.1.0.4 版本更新
下调了妖兽的整体强度 恢复了妖兽的血量显示
Announcement - Maybe Immortal
1.1.0.3 版本更新
重新设计了创建角色页面和先天气运,这回不会有没效果的了。 好像是加了空气墙。 小怪数量优化了下,现在小怪进场需要审核通过取得摇号资格,之后摇号随缘进场。大幅优化了整个场面的怪物数量,太机智了。 优化了伤害数字显示,现在只会显示整数了,超过300伤害会红色高亮。
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1.1.0.2 小幅更新优化
解决了按住攻击键,有时自动攻击会卡住的BUG,现在可以在走的时候按住攻击键,只要能够攻击就可以直接回头砍范围内的敌人或指向的方向。 优化了妖兽的生命值,现在更禁得起砍了。 降低了妖兽的攻击力,保护未筑基修士的健康发展。 减少了无尽试炼的怪物内容量,在调整测试将在下一个大版本更新里要实装的筑基天雷劫。
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1.1.0.1 小幅优化及现版本问题汇总
游戏改动: 1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。 2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。 3. 修复了暴击的震荡特效。 4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。 现版本问题汇总: 1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。 2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出…
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1.1.0.1.版本上线
修复了在未获取相关技能升级时,暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。这一bug在上一版本时会在购买物品时表现出来。同时修复了叠buff成长性技能的数据显示。 优化了怪物的经验值,加快了成长速度。 大招万剑诀的敌我识别加上了,现在不会一刀把自己扎死了。 增加了物品购买等级的显示 谢谢各位大力支持,夏促期间销量破10了!
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