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- Journey to the Dao
世界杯摸鱼期间,最终加更(1.37版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,最后一份加更: 1、加强都市身世,暴击率-5%改为-2.5%,并提高初始技能自带暴击率。 2、新增天赋 一口毒奶"你穿越前毒奶害队友团灭,穿越后真把毒炼成奶,队友却更虚了!攻击概 率附加可叠加魂蚀之毒(双抗、精神)!治疗技能增强-30%,初始精神-5!" 拼夕夕箭术"您…
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世界杯摸鱼期间,临时加更(1.36版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,临时加更完毕: 1、新增天赋 斗极气魄 "你深谙斗地主之道,可调动青龙白虎朱雀玄武四股斗气化形,开局就王炸! 战斗开始时发动技能斗气化形(可复读、联动)!MP-25%,初始六维+2!" 注:该技能视为正常技能,可触发特性、特效,同时受益于玄武、白虎、青龙、朱雀术(非低级…
Announcement - Journey to the Dao
世界杯摸鱼期间,临时加更(1.35版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 世界杯摸鱼期间,临时加更: 1、新增天赋 多才多艺 "你偷偷摸鱼学的杂七杂八本事都带过来了,干啥都会点,就是都不 太精。暴击、反击、回避、命中率(及其倍率)+3%!初始六维-1。" 大力水手 "你吃完菠菜瞬间力大无穷,三分钟内一拳一个,可惜过后腿软,老毛病了! 普攻伤害、反击伤害+33…
Announcement - Journey to the Dao
多周目DLC加更(1.34版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 根据赞助大佬的要求,临时加更: 1、新增一个勾栏听曲100次触发的快速结局(结局分-3000分) 2、新增一个二周目以上才开启的特殊结局,战力大于7500去小渔村南边触发!(结局分9000分)
Announcement - Journey to the Dao
多周目DLC加更(1.33版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(向去年那样)! 根据赞助大佬的要求,临时加更: 1、新增一个突破完美元婴的结局,突破后会被天道必杀(结局分6000分) 2、降低完成身世最终剧情难度!(结局分5000分) 3、开放古剑道的技能学习 4、紫霄宗选择拒绝拜师后跟遗骸对话会有特殊对话(仅对话),补充剧情 5、现在道侣的特殊被动会随着周目增加…
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开局优化(1.3.2b版本)
1、新增一个开局ROLL天赋超过9次触发的特殊剧情,在该剧情后,本次 开局可以锚定一个派别类天赋 2、优化开局问答的文字表现!
Announcement - Journey to the Dao
BUG/数据冗余问题修复(1.3.2版本)
1、修复了众多剧情BUG(1.3.1c-1.3.1e) 2、解决了存档数据冗余、溢出的问题,加了多处存档数据检测和清理,现在除了红尘城 的道人彻底清理数据外,许多节点也会检测清理多余数据!不用再这么频繁出现卡顿了, 但还是要注意减少存档数量!
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多周目DLC提前开放(1.3.1版本)
多周目DLC正式实装,与多周目相关的剧情等后续更新可能会在春节前后再做更新,今年已基本无 其他更新计划了,游戏将迎来半年左右的低更新期(像去年那样)! 以下是提前开放的多周目DLC内容: 1、开放了多周目玩法,在达成本作的某个结局之一时,可以获得周目评分,并可选择进入下一周目重新开始更具有挑战的游戏!!! 现在玩家(尤其是萌新)可以考虑在第一周目使用比较偏前期的天赋,而不是在不熟悉游戏的时候疯狂ROLL天赋 每一个周目是几近独立的游戏…
Announcement - Journey to the Dao
可玩性优化(1.2.8a版本)
1、重写了引擎中关于法术反射的部分,现在人物(包括人物、伙伴等友方单位)被法术反射时会消耗少量的MP抵挡50%-66%的反射伤害,除非血量被反射的伤害足够打死,但也会保留1血(也会消耗MP)。怪物被反射的伤害还是原来的
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DLC完结更新(1.2.8版本)
该DLC更新已经告离段落,尽情期待下一个DLC吧,神黑制作者组与各位不见不散! 1、各大主城开放了告示任务,在该DLC给玩家在游戏中期找点事情做,增加玩家深入与修仙 世界的原住民的交互! 2、给五行洞府的骷髅安排了个埋藏之地 3、优化了两处迷蝶谷的BOSS出现概率 4、削弱了炼气期秘境的“秘境压制”技能 5、其他一些优化
Announcement - Journey to the Dao
赋予法宝DLC补充更新(1.2.6版本)
该更新基于提高特殊属性覆盖率的目的,提高DLC赋予技能类的使用率,故而做出的改动 预告:下个版本将会实装各大主城的告示任务:会让玩家去剿灭、收集等,过渡游戏的前 中期,这个预告更新完后几个月不再更新 1、提高初始灵根(包括主、副)的对应元素增强5%(副为2%),这样可以基于初始灵根 过度对应元素的赋予类装备 例:这样水、异灵根开局刷到猪王的掉落如果有水系功法就能利用上灵根新增的水/冰增强 注:这项改动同样使用部分有灵根的敌人/怪物 2…
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BUG修复(1.2.5a版本)
1、尝试修复多次重复战斗的音频崩溃BUG 2、加快战斗入场动画的播放速度,之前的是有些墨迹了 3、修复几处地形错误
Announcement - Journey to the Dao
内容更新(1.2.5版本)
1、影煞殿新增战斗(送死)事件 2、船厂坐船新增几个随机事件 3、天北国修士小居新增两个闲聊NPC,补全灵赋予DLC的世界观
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五一劳动节临时加更(1.2.4版本)
临时加更:未来几个月短期内不会再更新了,又要忙工作了,祝大家五一劳动节快乐!劳动最光荣! 1、五一劳动节到了,修士们也更加敬业了,天北国都、云水间、玄苍墟新增了几个店铺, 其中云水间可以查看灵兽的图鉴和成长 2、略微增强了各个境界的所有普通种的灵兽成长 3、其他一些优化
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装备赋予DLC补全+元婴期DLC开放新地图(1.2.3版本)
这是免费DLC元婴期的前瞻版本+DLC赋予装备(已经基本完成)的版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔 会很长时间了! 制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间 本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界…
Announcement - Journey to the Dao
DLC赋予技能装备全面更新(1.2.1版本)
这是免费DLC元婴期的前瞻版本+DLC赋予装备(已经基本完成)的版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔 会很长时间了! 制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间 本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界…
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