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Full Journey to the Dao update
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What changed
- Balance
Journey to the Dao changes
该更新基于提高特殊属性覆盖率的目的,提高DLC赋予技能类的使用率,故而做出的改动
预告:下个版本将会实装各大主城的告示任务:会让玩家去剿灭、收集等,过渡游戏的前 中期,这个预告更新完后几个月不再更新
1、提高初始灵根(包括主、副)的对应元素增强5%(副为2%),这样可以基于初始灵根 过度对应元素的赋予类装备 例:这样水、异灵根开局刷到猪王的掉落如果有水系功法就能利用上灵根新增的水/冰增强 注:这项改动同样使用部分有灵根的敌人/怪物
2、新增4个多类增强天赋,进一步提高多类元素覆盖率 (1)万象归元 "五行九宫,万灵之基。修此道者,诸般元素如臂使指,相生相克尽在 掌中。金木(疗神)水火土风雷光暗增强率+25%!初始精神+10!"
(2)万法同流 "剑丹阵符傀信异……天下万法,殊途同归,诸般功法皆可触类旁通,运转 随心,不留桎梏。所有派别类技能增强+15%,初始MP+40!"
(3)太古遗音 "洪荒未开之时,天地间曾有古术流传,后世几近断绝。得此道者, 神魂可与远古神兽残念共鸣。四大神术增强+20%,初始HP+120!"
(4)神魔同源 "你正气浩然时如天神下凡,魔念滋生时似修罗降世。正邪一念, 神魔一心,万法不忌。神术、魔道、时间、空间类增强+10%!"(隐藏增加初始1神力、魔气)
3、该次更新全面放开初始ROLL的几率: 因为天赋的种类和数量比之原版增加了很多,基于原来的概率公式很难ROLL到心仪的组合,故而调整
(1)缩短稀有、罕见、普通类天赋之间的随机权重(权重提升:从1:1.5:2提升到了1:1.25:1.5);
(2)大幅提高ROLL到天赋的概率(总概率提升:从28%概率3技能、3%概率0技能提升到了35%概率3技能,2概率0技能);
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