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Full Journey to the Dao update
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这是免费DLC元婴期的前瞻版本+DLC赋予装备(已经基本完成)的版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔 会很长时间了!
制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间
本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界所需 投入的巨量开发时间显然不是我们这种独立游戏工作室能胜任的,但我们不会忘记制作的初衷,决定将其调 整为贯穿游戏整个过程的装备产出,基于这个决定,游戏不再考虑开发更高境界了(但还会制作新地图和怪物、 敌人、装备)。
未来短期内不会再更新了,又要忙工作了,祝大家五一劳动节快乐!劳动最光荣!
1、修复了一个古早BUG,这个BUG持续了很多版本了,会导致拥有某些特殊天赋时命中、暴击会不正常(如暴击不现实黄色)的情况 2、新增一个场景:落林沼地,其中会有一个货商出售北域大陆地图和一些小玩意;以及其衍生的一个新的战斗地图及 新的掉落(含2件2阶赋予技能法宝) 3、新增了三阶的赋予技能装备,由部分结丹期怪物精英掉落。(装备赋予DLC已基本实装完毕!) 4、重写了境界的提升数值,现在境界的影响会包括装备属性,也就是境界越高,使用同一件法宝获得的属性越高, 但境界的等级数值降低,换言之装备、符文、天赋等提供固定属性数值的优势会被不断放大,而不是全靠等级。 5、难度系数现在会影响所有角色等级提升获得的属性值 6、其他一些优化
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