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Steam News12 June 20251y ago

1.46 - Mehr Diversität!

Balance Alle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen.

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Full Horst - Der Ultimatives Rollenspiel update

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What changed

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  • Balance
changedBalanceAlle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200
changedBalanceLichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen.
changedBalanceZermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert.
changedBalanceEinige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter.
changedBalanceDie Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug.
changedBalanceWaldtroll Agi: 224 -> 204
verursachen mehr Schaden: Kraft180200verursachen mehr Schaden: Kraft increased, buffLichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft:180160Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: decreased, nerfLichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP:6040Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: decreased, nerfWaldtroll Agi:224204Waldtroll Agi: decreased, nerf

Horst - Der Ultimatives Rollenspiel changes

changedAlle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200
changedLichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen.
changedZermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert.
changedEinige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter.
changedDie Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug.

Balance

  • Alle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200

  • Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen.

  • Zermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert.

  • Einige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter.

Die Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug.

  • Waldtroll Agi: 224 -> 204

  • Waldgeist und Spukender Geist Leben: 8300 -> 6300, PVer: 223 -> 243

  • Waldkobold Agi: 245 -> 265, Str: 225 -> 185, Int: 205 -> 185, Atk: 180 -> 165, lernt Zermürbender Angriff und setzt Taschendiebstahl weniger ein.

  • Waldgoblin Agi: 256 -> 276, Str: 216 -> 196, Atk: 185 -> 170, setzt Taschendiebstahl weniger ein.

  • Wald Basilisk verlernt Schwächen und lernt neue Fähigkeit Listiger Hieb: STR, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Vergiftet.

  • Agiler Waldelf Agi: 255 -> 275, Str: 235 -> 195, Ges: 215 -> 195, Atk: 193 -> 180, AP: 80 -> 100, verlernt Schlafpulver, erlernt neue Fähigkeit Giftiger Pfeil: GES, Kraft: 140, wirkt Schlafend und Vergiftet und erlernt Beängstigender Pfeil GES, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Dummheit.

  • Kopfschuss Kraft: 160 -> 180, AP-Kosten 13 -> 10.

  • Flinker Finger Atk: 152 -> 142

  • Banditschützin Atk: 158 -> 148

  • Beide Versionen von Anglerelf erlernen Beängstigender Pfeil und Giftiger Pfeil.

  • Große Libelle verlernt Gift und erlernt Giftsporen.

  • Mimik lernt Barriere und Vollkommene Dunkelheit.

  • Waldzombie lernt Vollkommene Dunkelheit, Schutzschild und Aura der Lethargie.

  • Gefallener Cherub und Volldermord verlernern Apokalypse.

  • Quetzalcoatl lernt Giftoriosus.

  • Hydra verlernt Gift und erlernt Giftgebiss.

Source

Steam News / 12 June 2025

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