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Steam News3 June 20251y ago

1.45 - Ultimatives Gegner Update

Allgemein Verteidigung als neue letzte Möglichkeit im Kampf wieder hinzugefügt und ein Tipp bei der klugen Elfin hinzugefügt.

In this update5

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Full Horst - Der Ultimatives Rollenspiel update

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What changed

0 fixes0 additions70 changes0 removals
  • Balance
  • Compatibility
changedBalanceSchlafend wirkt 2 statt 3 Runden, wie es vor ein paar Updates schon war.
changedBalanceUltimatives Kratzfuriosus Kraft 200 -> 180
changedBalanceUltimativer Bombenhagel Kraft 180 -> 170
changedBalanceFekalsuperzelle Kraft 180 -> 170
changedBalance - AusrüstungSandalen mit Socken schützt zusätzlich vor Verwirrt.
changedBalance - AusrüstungSchorsch's Robe, Rostiges Metallschild, Banditenrüstung, Holzschild und Holger's Arbeitskleidung schützt zusätzlich vor Betäubt.
Ultimatives Kratzfuriosus Kraft200180Ultimatives Kratzfuriosus Kraft decreased, nerfUltimativer Bombenhagel Kraft180170Ultimativer Bombenhagel Kraft decreased, nerfFekalsuperzelle Kraft180170Fekalsuperzelle Kraft decreased, nerfHydra Agi:248278Hydra Agi: increased, buff

Horst - Der Ultimatives Rollenspiel changes

changedSchlafend wirkt 2 statt 3 Runden, wie es vor ein paar Updates schon war.
changedUltimatives Kratzfuriosus Kraft 200 -> 180
changedUltimativer Bombenhagel Kraft 180 -> 170
changedFekalsuperzelle Kraft 180 -> 170
changedSandalen mit Socken schützt zusätzlich vor Verwirrt.

Allgemein

  • Verteidigung als neue letzte Möglichkeit im Kampf wieder hinzugefügt und ein Tipp bei der klugen Elfin hinzugefügt. Im Kampf kann man Verteidigung wählen, um nur die Hälfte der Initiative (des Aktionsbalkens) zu verwenden. Verteidigung halbiert den gesamten eintreffenden Schaden bis zum nächsten Zug und ermöglicht flexibler auf Situationen zu reagieren. Vielleicht möchtest du noch abwarten und sehen was passiert, um zu prüfen, ob die eine ultimative Fähigkeit oder Heilung notwendig ist.

  • Aufgabe "Krasser Lizardmannanführer" gibt zusätzlich eine neue Ausrüstung: Lauch - Schützt vor Verwirren. Zubehör für Vogel oder Viech.

  • Aufgabe "Hafengeplänkel" gibt zusätzlich eine neue Ausrüstung: Kapitänsmütze - Kopf. PVer 15. MVer 12. Int +5. Schützt vor Verwirren.

  • Stoß umbenannt zu Ultimativer Stoß.

  • Schwächerer Stoß umbenannt zu Gezielter Stoß.

  • Die beiden Versionen von Waldelf werden unterschieden zu agiler Waldelf und Langbogen Waldelf.

  • Dunkelheit umbenannt zu Dunkelstrahl. Dunkelheit ist eine neue Fähigkeit von Gegnern.

  • Erlernbare Fähigkeiten Licht zu Lichtstrahl und Dunkelheit zu Dunkelstrahl umbenannt.

Balance

  • Schlafend wirkt 2 statt 3 Runden, wie es vor ein paar Updates schon war.

  • Ultimatives Kratzfuriosus Kraft 200 -> 180

  • Ultimativer Bombenhagel Kraft 180 -> 170

  • Fekalsuperzelle Kraft 180 -> 170

Balance - Ausrüstung

  • Sandalen mit Socken schützt zusätzlich vor Verwirrt.

  • Schorsch's Robe, Rostiges Metallschild, Banditenrüstung, Holzschild und Holger's Arbeitskleidung schützt zusätzlich vor Betäubt.

  • Wolfspelz schützt zusätzlich vor Vergiftet.

  • Schweißband schützt zusätzlich vor Paralysiert.

  • Waldbemalung, Pflichtlektüre schützt zusätzlich vor Betäubt und Paralysiert.

  • Goblinschild, Studentenmütze und Hose am Knie schützt zusätzlich vor Stumm.

  • Großes Goblin Skelett, Partymaus, Anti Stress Pillen schützt zusätzlich vor Schlafend.

  • Garkeine Hose schützt zusätzlich vor Stumm und Schlafend.

Balance - Gegner

  • Magier haben deutlich mehr magische Verteidigung.

  • Spukender Geist, Rächer Geist, Unruhige Seele, Waldgeist Soldat und königlicher Soldat haben mehr physische Verteidigung.

  • Immun gegen Schlaf: Cleverer Bandit, Erfahrener Bandit, Gargoyle, Waldgeist, Gefallener Cherub, Flinker Finger, Händler, Bronko, Behemoth, Lizardmann, Bogenschütze Bandit, Papa Pilz, Waldkobold

  • Immun gegen Geblendet: Dieb, Hydra, Schorsch der Schamane, Turmwächter, Beta Bergtiger

  • Immun gegen Betäubt: Dienerin der Lamia, Krakadopulus, Eislizardmann, Spukender Geist, Der schwarze Ritter, Oller Ochse, Harald der Hauptmann, Lauter Gockel, Fieser Imp, Dichter Geist, Banditschützin, King Jerry, Queen Mary, Große Libelle, Noch Less, Kuh, Möchtegern Bandit, Eismagier, Unruhige Seele

  • Immun gegen Paralyse: Böse Heilerin, Dienerin der Lamia, Kerberos, Höhlenskorpion, Dichter Geist, Banditschützin, Queen Mary, Große Libelle, Nette Dame, Krakadopulus, Böser Magier, Unruhige Seele

  • Immun gegen Verwirren: Der grüne Greif, Königliche Magierin, Harald der Hauptmann, Launische Harpiye, Tödlicher Kerberos, Lizardmann Gelehrter, Händler, King Jerry, Nette Dame, Dieb

  • Immun gegen Vergiftet: Gargoyle, Hydra, Knochiger Kerberos, Spukender Geist, Unruhige Seele, Rächer Geist, Waldgeist, Wald Basilisk, Waldzombie, Wächter des Waldes, Große Fledermaus, Bösartige Fledermaus, Wespenkönigin, Große Libelle, Noch Less, Madige Maus, Rotbasilisk, Todes Pilz, Grünbasilisk, Papa Pilz

  • Immun gegen Verstummen: Feuerelementar, Goblinkönig, Große Fledermaus, Bösartige Fledermaus, Babo der Bandit, Königliche Magierin, Schorsch der Schamane, Turmwächter, King Jerry, Händler, Gute Fee, Legenogel, Antoine, Antuan, Erdmagier, Blitzmagier, Böse Heilerin, Fledermaus des Zorns, Fledermaus

  • Schwabbelschwert ist immun gegen Unbeholfen.

  • Orkkrieger, Tödlicher Kerberos sind immun gegen Geschwächt.

  • Goblinarbeiter, Flinker Finger, Behemoth sind immun gegen Verzögert.

  • Orkkrieger sind immun gegen Blutung.

  • Feuchter Sahagin ist immun gegen Wasserschaden.

  • Hydra Agi: 248 -> 278

  • Lizardmann Agi: 140 -> 160

  • Bogenschütze Bandit Ges: 184 -> 204

  • Eistroll Agi: 248 -> 218, Str: 248 -> 278

  • Unruhige Seele LP: 9300 -> 8300

  • Waldtroll Agi: 254 -> 224, Str: 254 -> 284

  • Waldkobold Agi: 225 -> 245, Int 225 -> 205

  • Waldgoblin Agi: 236 -> 256, Str: 236 -> 216

  • Agiler Waldelf Agi 235 -> 255, Ges: 235 -> 215

  • Langbogen Waldelf LP: 9800 -> 7800, AP: 80 -> 120

  • Goblinarbeiter Agi: 166 -> 196, Str: 166 -> 136

  • Große Fledermaus LP: 5200 -> 7200, Agi: 184 -> 164

  • Schorschs Hund Agi: 191 -> 211

  • Rächer Geist verlernt Unbeholfen, verwendet Bettlaken überziehen intelligenter, hat mehr Attacke 183 -> 203 und weniger Leben 7800 -> 5800.

  • Kopfschuss und Pfeilhagel sind geschick- statt stärkeabhängig.

  • Bösartige Fledermaus LP: 6700 -> 4200, Agi: 189 -> 209

  • Schorsch der Schamane MVer: 152 -> 202, Leben 25000 -> 22000

  • Wespenkönigin Agi: 100 -> 120.

  • Launische Harpiye Leben 4000 -> 2750, AP 48 -> 60 und setzt Verwirren häufiger ein.

  • Lizardmann Gelehrter MVer 120 -> 160, Leben 2600 -> 1800, Agi 144 -> 164

  • Turmwächter verlernt Aufmerskam, erlernt Schutzschild, MVer 165 -> 215, Leben 35000 -> 25000.

  • Der echte Endboss PVer: 250 -> 300, MVer 250 -> 300

  • Banditschützin Agi: 185 -> 215, Leben: 3950 -> 2950

  • Flinker Finger Agi: 190 -> 220, Str: 190 -> 160 und setzt Linke Beine intelligenter ein.

  • Bronko Leben: 25000 -> 22000

  • Geist Leben: 1500 -> 1200

  • Geist mit grünen Bobbeln und Böser Geist Agi: 107 -> 97

  • Böser Geist Leben: 3250 -> 2250

  • Gargoyle Agi: 224 -> 194, Int 224 -> 254, Leben 9400 -> 8400, AP 85 -> 105

  • Fieser Imp erlernt Dunkelheit und verlernt Verwirren.

  • Lauter Gockel, Wespenkönigin, Launische Harpyie, Harpyie, Rabe, Schwalbe setzen Fliegen intelligenter ein.

  • Lizardmannanführer ist immun gegen Wasserschaden, erlernt Erdbeben und setzt Flinke Beine intelligenter ein.

  • Bösartige Fledermaus verlernt Fliegen, erlernt Flügelschlag und Ultraschall statt Superschall, und setzt diese Fähigkeit intelligenter ein.

  • Geist, Spukender Geist und Böser Geist setzen Bettlaken überziehen intelligenter ein.

  • Böser Magier setzt Große Paralyse öfter ein.

  • Nette Dame verlernt veraltete Version von Konzentrieren.

  • Möchtegern Bandit verlernt Flinker Angriff und erlernt Zermürbender Angriff.

  • Hahn verlernt Fliegen.

  • Feuerelementar erlernt Schutzschild.

  • Guter Engel und Gefallene Engelchen erlernen Heilung.

  • Dichter Geist erlernt neue Dunkelheit-Fähigkeit.

  • Goblinarbeiter erlernt Zermürbender Angriff und Blutiger Schnitt.

  • Goblinkönig erlernt Zermürbender Angriff.

  • Königliche Magierin erlernt Große Verstummung, statt Verstummen.

Fehlerbehebung

  • Waldelf verlernt veraltete Version von Konzentrieren.

  • Der Legendärbossauffinder findet nun auch den legendären Boss am Strand und in der Waldlichtung.

  • Beschreibungen vereinheitlicht und kleinere Fehler behoben.

Source

Steam News / 3 June 2025

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