Heróis de Noname - Acesso Antecipado
Steam News 25 December 20254mo ago

Feliz Natal e Falas do Desenvolvedor

Heróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.9 Atualização 1.9 Primeiramente por meio dessa venho desejar um Feliz Natal e um Próspero Ano novo para todos que estão acompanhando o desenvolvimento de Heróis…

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changedHeróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.9Primeiramente por meio dessa venho desejar um Feliz Natal e um Próspero Ano novo para todos que estão acompanhando o desenvolvimento de Heróis de Noname. Vocês são incríveis e desejo tudo de bom para todos. E agora com o Devlog. Desde a última atualização estive tentando implementar alguns sistemas que não deram muito certo (eventualmente tentarei de novo mas já sem esperanças de faze-los funcionar). Sendo assim perdi bastante tempo de desenvolvimento tentando implementar esse sistema que não deu certo. Somado ao fato de estar resolvendo bastante problemas em minha vida pessoal e ter obtido o passe de batalha do Collab de Monster Hunter x DotA 2, reduzi ainda mais o tempo de desenvolvimento usando todo meu tempo livre para espairecer dos problemas da vida e relaxar a cabeça (Sim, eu realmente consigo relaxar e me divertir jogando Dota). Não gosto de desenvolver nada para Noname quando estou carregado de problemas e com a mente fora do lugar. (E nesses últimos meses foi só ladeira abaixo, acompanhando os devlogs antigos dá para se ter uma noção dos problemas que causei ao jogo por desenvolver nesse estado) Sendo assim, nesse meio tempo estou estudando e aprimorando minhas técnicas de desenvolvimento fazendo um projetinho bobo só para testar conceitos de programação e game design. (Consequentemente já aprendi algumas formas de otimização bem únicas para aplicar em sistemas que desejo fazer em Noname) Posso não estar desenvolvendo no jogo em si, mas tenho anotado ideias e tarefas que realizarei assim que retornar ao projeto. Um dos pontos principais é o rework do protagonista que tanto me pedem. Como sabem, o protagonista perde o "brilho" em relação a vários personagens e o sistema de "conjuntos" de habilidades vejo que é bem relevado pelos jogadores então minha abordagem com o protagonista e as classes será reduzir a customização e aumentar sua própria "identidade" para cada classe, ou seja, o sistema de conjuntos será removido e darei mais atenção para as classes em si fazendo com que o protagonista seja "um personagem sólido" da classe que for escolhida. Outra coisa que redobrarei meus esforços será reduzir o número de "cutscenes" com os bonequinhos que andam no mapa e tornar a história principal em um formato tipo de "evento". Isso agilizará muito o processo criativo e reduzirá a mão de obra que terei ao desenvolver a história. (Apenas focarei em cutscenes em partes chave da história principal)
changedHeróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.9E por hoje é só pessoal, por mais que no jogo não tenha nenhuma recompensa de Natal/Ano Novo em Fevereiro na próxima RPG Maker Fes estarei compensando tudo isso. podem deixar. Obrigado por acompanhar o desenvolvimento do jogo e até a próxima.
changedHeróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.9FELIZ NATAL!

Heróis de Noname - Beta Aberto/Acesso Antecipado Versão 1.9

Atualização 1.9

Primeiramente por meio dessa venho desejar um Feliz Natal e um Próspero Ano novo para todos que estão acompanhando o desenvolvimento de Heróis de Noname. Vocês são incríveis e desejo tudo de bom para todos. E agora com o Devlog. Desde a última atualização estive tentando implementar alguns sistemas que não deram muito certo (eventualmente tentarei de novo mas já sem esperanças de faze-los funcionar). Sendo assim perdi bastante tempo de desenvolvimento tentando implementar esse sistema que não deu certo. Somado ao fato de estar resolvendo bastante problemas em minha vida pessoal e ter obtido o passe de batalha do Collab de Monster Hunter x DotA 2, reduzi ainda mais o tempo de desenvolvimento usando todo meu tempo livre para espairecer dos problemas da vida e relaxar a cabeça (Sim, eu realmente consigo relaxar e me divertir jogando Dota). Não gosto de desenvolver nada para Noname quando estou carregado de problemas e com a mente fora do lugar. (E nesses últimos meses foi só ladeira abaixo, acompanhando os devlogs antigos dá para se ter uma noção dos problemas que causei ao jogo por desenvolver nesse estado) Sendo assim, nesse meio tempo estou estudando e aprimorando minhas técnicas de desenvolvimento fazendo um projetinho bobo só para testar conceitos de programação e game design. (Consequentemente já aprendi algumas formas de otimização bem únicas para aplicar em sistemas que desejo fazer em Noname) Posso não estar desenvolvendo no jogo em si, mas tenho anotado ideias e tarefas que realizarei assim que retornar ao projeto. Um dos pontos principais é o rework do protagonista que tanto me pedem. Como sabem, o protagonista perde o "brilho" em relação a vários personagens e o sistema de "conjuntos" de habilidades vejo que é bem relevado pelos jogadores então minha abordagem com o protagonista e as classes será reduzir a customização e aumentar sua própria "identidade" para cada classe, ou seja, o sistema de conjuntos será removido e darei mais atenção para as classes em si fazendo com que o protagonista seja "um personagem sólido" da classe que for escolhida. Outra coisa que redobrarei meus esforços será reduzir o número de "cutscenes" com os bonequinhos que andam no mapa e tornar a história principal em um formato tipo de "evento". Isso agilizará muito o processo criativo e reduzirá a mão de obra que terei ao desenvolver a história. (Apenas focarei em cutscenes em partes chave da história principal)

E por hoje é só pessoal, por mais que no jogo não tenha nenhuma recompensa de Natal/Ano Novo em Fevereiro na próxima RPG Maker Fes estarei compensando tudo isso. podem deixar. Obrigado por acompanhar o desenvolvimento do jogo e até a próxima.

FELIZ NATAL!

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Steam News / 25 December 2025

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