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Full Heróis de Noname - Acesso Antecipado update
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Heróis de Noname - Versão 1.9.5
Atualização 1.9.5
Resumo da Atualização
Falas do Desenvolvedor
Mecânicas Adicionadas
Notas de Atualização
Devlog :
Primeiramente gostaria de agradecer a todos por acompanharem mais um Devlog Semaninha conturbada bicho, lançamento de pokemon champions, comprei uma placa de captura para gravar minhas gameplays sofridas e... Já estou com medo do Behemoth que estou a criar.... Já que é minha primeira vez trabalhando com "Servidor", ando me atentando aos limites dele e bem... Estou deveras preocupado com a otimização de todas as funções dentro do jogo em relação ao servidor para não ultrapassar seus limites... Bem, isso farei com o tempo e não é como se o servidor fosse ser sobrecarregado do dia para noite com jogadores. Até porque é multiplayer assíncrono então certamente estou apenas pensando demais em problemas futuros.
Por hora é continuar fazendo todos os testes e otimizando na medida do possível. Finalmente consegui adicionar 90% das mecânicas principais que gostaria de ter no jogo. Tudo que eu for incrementar a partir de agora é um bonus já que o que resta sãp duas coisas que acontecerão láaaaaaa na frente da história e mais jogos de azar tipo 9Jack. Então, praticamente até o lançamento oficial do jogo não pretendo adicionar mais nada de sistemas feitos do zero.... (a não ser que eu ache aquela ideia MUITO maneira, dai vou adicionar sim) caso contrário estarei me refreando de adicionar muitas coisas fora do escopo do projeto. Até o lançamento oficial estarei focando os meus esforços em polir todas essas mecânicas que foram adicionadas desde o começo do jogo e agora FINALMENTE chegou a hora do protagonista brilhar como um protagonista e não coadjuvante no time. Bem, sobre o jogo só queria dizer que estou bem contente com o resultado das coisas e que estarei desenvolvendo melhor os sistemas a partir de agora (Mineração e Pesca estão no radar). E com isso retornarei a me dedicar na área de histórias do jogo. Logo logo um novo evento de história vem ai então fiquem ligados. Aliás, estarei adicionando mais histórias de personagens com suas respectivas habilidades supremas. Tal como também já tenho uma lista de cidades para ir adicionando conteúdo. É amigos o futuro é maneiro. Aliás estou SUPER FELIZ das atendentes da guilda estarem recebendo a devida atenção. Antigamente a guilda era só para dar draw em gacha e vazar. Com as adições novas elas estão trabalhando muito mais, e recebendo o mesmo... Coitadas, não era para estar feliz com isso. :( Sendo assim, agradeço mais uma vez por acompanharem mais um devlog. Vocês são 10.
Novas Mecânicas - Jogador NPC
Jogadores NPCs aparecerão nos mundos dos outros jogadores em cidades e afins. Como não estou com muita imaginação para desenvolver NPCs próprios, decidi optar em adicionar jogadores do jogo como NPCs. Assim que der na telha habilitarei umas interações legais, mas isso é papo para outro dia. Meu foco agora é corrigir bugs nesse sistemas e história do jogo. - Perfil de Jogador Na atendente da Guilda você pode configurar seu perfil que será mostrado no seu NPC quando interagido no mundo do outro jogador. (Ignorem os nomes dos planos de fundo, eu simplesmente perdi a linha com sono quando os estava fazendo... Eu ri, então basta). -Minigame de construção de Deck No coliseu estive planejando diversos tipos de "combates" fora do padrão do RPG Maker, isso veio da inspiração de uma das melhores sagas feitas no RPG Maker que é "Legion Saga I ao III", sério JOGUEM ESSA OBRA PRIMA. Amém, o combate é
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