Heróis de Noname - Acesso Antecipado
Steam News 30 April 202620d ago

Atualização 1.9.5e

Heróis de Noname - Versão 1.9.5e Atualização 1.9.5 Devlog : Primeiramente gostaria de agradecer a todos por acompanharem mais um Devlog E com a atualização de hoje posso dizer que o que eu queria implementar no jogo até…

Update log

Full Heróis de Noname - Acesso Antecipado update

The complete published notes, normalized for clean reading and source attribution.

Heróis de Noname - Versão 1.9.5e

Atualização 1.9.5

Devlog :

Primeiramente gostaria de agradecer a todos por acompanharem mais um Devlog E com a atualização de hoje posso dizer que o que eu queria implementar no jogo até o momento (Fora o sistema de benção da igreja) está concluído. Minha meta era no mês de Abril implementar tudo que eu queria para nos seguintes meses trabalhar em cima do conteúdo implementado. Houveram mudanças e balanceamentos mas acabou que não consegui manter o "registro" de tudo que foi alterado nos personagens, em sumo que eu lembre de cabeça a Lada, Izabell e todos usuários de Eco foram bem buffados. O resto infelizmente deixei passar batido pela pressa.... Vou abordar algumas mecânicas que adicionei brevemente aqui e na 1.9.6 as anunciarei como completas (se estiverem completas até lá) Árvore de Habilidades (Talentos ou sei lá, ainda não escolhi o melhor nome para) Para uma melhor customização e progressão dos personagens (fora protagonista) implementei as "Árvores de Habilidades". Até o momento existem apenas 2 árvores, uma ofensiva e outra defensiva. Minha meta pelas próximas atualizações é construir a terceira árvore "Utilidade". A recepção foi extremamente positiva e estou feliz com isso (Pretendo melhorar a obtenção de pontos de habilidades em breve) Batalha de Cartas (Coliseu a Oeste de Stockfort) Pessoalmente estou achando a mecânica fraca e não está tão legal quanto eu gostaria, dependendo do progresso que tiver na história principal/dos personagens/ eventos e do feedback dos jogadores talvez mantenha ou não esse sistema. Pretendo utilizar essa mecânica para duas coisas: 1- No contexto do final da história do arco de Baixa Lorwen 2- Um método para os jogadores terem um PVP ativo no jogo Os problemas, não estou gostando da apresentação (Não quero ter de escrever uma parede de texto para o jogador entender essa mecânica, gostaria de algo mais "chega e joga") funcionamento (O combate é funcional, mas na minha mente estava legal até a 10ª partida de teste depois se tornou maçante e sem graça), não estou satisfeito com a mecânica em si e por fim visualmente não está agradável. Se vocês gostarem pretendo manter a mecânica e até melhora-la, caso contrário a descartarei e farei uma nova mecânica para os "duelos" do coliseu. Corrida (Agora você pode correr? É algo tipo isso) Como o jogo é um "gacha, mundo aberto, bla bla bla bla", sentia que faltava algo mecanicamente (fora do mundo vazio que ainda não tive tempo de popular) A exploração era lenta e o sistema de "fast travel" vai demorar um pouco a sair por conta de dois fatores 1- falta de um mapa mundi bonitinho e 2 - Não estou com paciência de calcular as rotas de "Viagem rápida" para precifica-las de acordo. Tudo isso somando o fato de que a exploração era só "olhar ao redor e pegar baús aqui e acolá".... Implementei uma corridinha bala (bota bala nisso) para o jogador ter o que "manusear" durante a exploração. Para ativa-la aperte duas vezes bem rápido em uma direção. (ainda sem suporte a mouse) Como só testei eu mesmo essa mecânica não sei de bugs que possam ocorrer oriundos dela, então desculpas desde já e agradeço a colaboração. Efeitos Visuais de Equipamentos (E outras coisas como estados, personagens, etc...) Alguns equipamentos agora tem efeitos visuais em combate. (Spoiler, essa mecânica implementei apenas para a habilidade suprema da Miyuki, sim o Dev tem seus favoritos, e o Albert não é um deles, odeio esse boneco.) Pretendo adicionar a vários equipamentos especiais/habilidades essa função,

Source

Steam News / 30 April 2026

Open original