梦境物语
Steam News 7 May 202613d ago

《梦境物语:梦魇入侵》0.42 版本公告

《梦境物语:梦魇入侵》0.42 版本公告在上一个版本中,我们补充了大量声音反馈:入梦、物品效果触发、见闻值汇聚、梦魇入侵、击退梦魇与失败落定,都有了更明确的声音表现。现在,当物品之间产生效果时,你会听到轻微的触发反馈;当见闻值从梦境格子中汇聚到总见闻值时,会有像小溪一样的流动声音;当收益真正入账时,也会有短暂的收束反馈。 本次 0.42,我们开始继续回到核心玩法本身,调整了一些会影响构筑方向的物品规则。 红宝石的作用进行了重做。 它不…

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《梦境物语:梦魇入侵》0.42 版本公告在上一个版本中,我们补充了大量声音反馈:入梦、物品效果触发、见闻值汇聚、梦魇入侵、击退梦魇与失败落定,都有了更明确的声音表现。现在,当物品之间产生效果时,你会听到轻微的触发反馈;当见闻值从梦境格子中汇聚到总见闻值时,会有像小溪一样的流动声音;当收益真正入账时,也会有短暂的收束反馈。

本次 0.42,我们开始继续回到核心玩法本身,调整了一些会影响构筑方向的物品规则。

红宝石的作用进行了重做。

它不再只是简单提高某个概率,而是会让梦境更容易显现史诗、传奇物品。拥有越多红宝石,梦境越会偏向高稀有物品。现在,红宝石更像是一种真正的构筑工具:如果你愿意为它投入选择机会,它就会帮助你把梦境推向更稀有的方向。

果树的成长逻辑也进行了调整。

果树不再只是周期性结出普通水果。现在,果树结果次数越多,结出的水果基础值越高。也就是说,保留一棵果树不再只是等待随机产物,而是在养一棵会越来越有价值的树。

此外,我们开始整理技能关键词系统。

第一枚关键词是「遗响」。它表示:该物品不再属于你时触发。未来,类似这类“离开后留下效果”的技能,会用更统一的规则语言呈现,减少重复描述,也让物品效果更容易理解。

本次更新内容:

重做红宝石机制:拥有越多,梦境越容易显现史诗、传奇物品

调整果树机制:结果次数越多,结出的水果基础值越高

新增技能关键词「遗响」的基础规则

优化部分物品效果的触发逻辑

新增 Combo / 物品效果触发音

新增见闻值汇聚音效

新增见闻值入账音效

新增梦魇页面背景音乐

新增击退梦魇音效

新增失败页面音效

新增当前难度完成 / 解锁音效

补充选择物品、选择道具卡片的点击音

优化梦魇击退时的见闻值扣除表现

修复最后一波梦魇按钮文字异常的问题

修复选关页面文字显示BUG

调整多处音效触发时机,让声音和画面反馈更加同步

这不是一次只增加新物品的更新。

它更多是在打磨《梦境物语》的核心循环:让构筑更可控,让成长更有回报,让物品规则更清楚,也让每一次入梦、触发、汇聚与梦魇逼近,都能被画面和声音一起托住。

接下来,我们会继续补充更多物品与道具,让不同构筑方向拥有更清晰的节奏,也让每一条路线都更有属于自己的爽感。

Source

Steam News / 7 May 2026

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