Update log
Full 梦境物语 update
The complete published notes, normalized for clean reading and source attribution.
大家好,本次更新主要根据第一批测试反馈,对游戏流程、道具系统和交互体验做了一轮比较重要的调整。
主要更新
新增:关卡推进与难度解锁流程
当前版本暂时关闭了无尽游玩流程。
当玩家成功通过最后一波梦魇入侵后,会回到难度选择页面,并解锁下一个难度。这样每个难度都会有更明确的阶段目标,也能避免在低难度中提前看完所有内容,影响后续体验的新鲜感。
新增:道具系统
游戏中现在加入了第一种特殊道具:删除道具。
使用删除道具后,可以进入删除模式,点击已有物品将其从队列中移除。删除后的物品会进入「已删除」记录中,方便查看当前删掉了哪些物品。
删除模式支持连续删除,也可以手动取消。
新增:道具获取流程
现在每完成 4 次物品选择后,会额外触发 1 次道具选择。
也就是说,原本的流程是:
入梦 → 选择物品 → 入梦 → 选择物品
现在会在若干次物品选择后插入道具选择:
入梦 → 选择物品 → …… → 选择物品 → 选择道具 → 入梦
后续会继续扩展更多道具和围绕删除、变化、组合产生的新玩法。
体验优化
优化了背包内物品说明的显示方式,现在鼠标悬停即可查看物品说明。 优化了删除模式的交互表现,删除模式下物品会显示删除标记,并提供明确提示和取消按钮。 富文本图标系统现在支持道具图标,可在提示文案中显示物品和道具图标。 优化了选择页面,现在物品选择与道具选择可以使用不同展示样式。 修复了部分滚动区域因配置问题导致的报错。 修复并调整了箭头物品的方向判定:箭头会沿当前指向的一整条方向线影响物品,使被指向的物品见闻值翻倍并高亮显示。
存档相关
新增道具数量存档。 新增道具选择进度存档。 新开游戏时会正确重置道具与选择进度。
这次更新主要是在搭建后续玩法扩展的基础。 如果你在测试中遇到任何奇怪的结算、选择、道具或存档问题,欢迎继续反馈,非常感谢大家帮我把这个梦一点点变完整。
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