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- 武林志2 (Wushu Chronicles 2)
研发日记Ⅱ【武林志2】开发更新路线图
大侠们,本周将为大家带来的内容是研发笔记第二篇——开发更新路线图。 我们在多方面的调整后,将后续更新的内容填进路线图的分支中,从而能够及时对应解决。 在上次的研发日记中,我们向各位大侠透露了侠恶机制的玩法。这是我们更新路线图中的一部分,本期的开发更新路线图将围绕着玩法、战斗等结合,为大家带来更完整直观的咨询。 【开发更新路线图】 首先,在路线图中我们围绕着正与邪两个块面进行梳理。 开展奇遇、偷窃系统等可趣味玩法。 我们将在后续过程中替…
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研发日记Ⅰ【武林志2】新增正邪剧情分支?
大侠们,本期重点和大家分享一下我们目前改进的优化内容,以及预备新增的玩法等。 在上期《沟通零距离,策划面对面》中,我们收到了大家陆陆续续的反馈和回复,在这里要十分感谢大家的期待与支持,同时我们也看到仍有许多疑虑,和对于内容中不满意的地方。在经过内部多次讨论后,我们尝试了想法碰撞的各种方式,因此也做了许多的改动。 在已更新版本中,我们尝试修复以下问题: 1. 新增了沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 2. 重新调整药人系天赋的设定、调整了…
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《武林志2》更新优化第六版
【新增】 1、新增沈家堡沈七处关于各基础属性的说明 【调整】 1、重新调整药人系天赋的设定 2、调整新手引导小怪血量及BOSS攻击力 【修复】 1、修复刀尊刷新时间异常的问题 2、修复部分武器和书页攻击冻伤效果的敌人无法追加真实伤害的问题 3、修复部分描述错误的问题
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《武林志2》沟通零距离,向策划发起灵魂拷问
亲爱的少侠们: 为了能够更好地与各位少侠们交流游戏体验,也为了督促团队的进步,本期将开启与策划面对面,直击灵魂的问题拷打~! 也算是对之前玩家们的建议做出一个汇总与反馈。 不经历风雨,怎能见彩虹。江湖工作室的团队虽小,但还是有一颗真诚向往武侠的心。 本期只有少侠们最关心的问题,和策划程序团队最直接的回答。 现在,就由小志本志来代替少侠们向策划组发出直击灵魂的拷问~ —— 小志:既然是第一个问题,那么小志我就先来个一阵见血的吧!很多玩家…
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《武林志2》更新优化第五版
亲爱的玩家,感谢大家持续的关注与积极的反馈,本次更新已对外,具体内容如下: 【新增】 1、有间客栈投资高级商店之后,现在可以购买招式飞龙在天 2、刀尊的隐藏商店现在可以购买招式神龙摆尾 3、新增奇遇任务“五行宫主”,45级之后在丐帮帮主处触发,完成后可获得招式亢龙有悔 【调整】 1、提高通缉玩法等级大于三级之后捕快以及BOSS级别NPC的整体血量 2、调整锻造系统的算法,锻造台等级将影响获得的属性条目,且属性将会随机生成 【修复】 1…
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《武林志2》更新优化第四版
亲爱的《武林志2》玩家,我们依然处于紧急修复正常流程问题中,待版本稳定后会给大家预告后面版本更新迭代计划,本次更新具体内容如下: 【添加】 1、设置界面添加鼠标灵敏度选项。 【调整】 1、调整剧情对话中涉及到玩家身份时,显示玩家创建角色时输入的姓名 【修复与优化】 1、修复游戏过程中有几率飞天的问题 2、修复持续伤害算法异常的问题 3、修复天赋描述中部分产生歧义的问题 4、优化了场景帧率
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《武林志2》更新修复第三版
亲爱的《武林志2》玩家,非常感谢大家的积极反馈,第三次更新包已对外,详情内容如下: 【调整】 1、调整招式升级需要消耗的修为值 2、调整部分武技书的效果 【修复】 1、修复部分道具提示显示错位的问题 2、修复部分错别字和描述问题 3、修复属性异常叠加的问题 4、修复了女性角色部分卡死问题 5、修复了部分卡场景,崩溃,掉帧问题
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《武林志2》更新优化第二版
亲爱的武林志玩家,第二版更新已对外,非常感谢大家的积极反馈。其后我们将继续全力修复重要bug,待版本稳定后将会对版本内容做进一步迭代更新优化。本次更新具体内容如下: 【新增】 1、轻功值不足时的系统提示 2、使用脱离卡死功能时将被优先传送到最近的复活点 【调整】 1、提高副本中非BOSS类NPC的刷新时间 2、调整部分剧情对话和任务描述问题 3、调整装备随机生成属性时的数值范围 4、调整劲力系天赋的最终效果 5、调整了部分AI节奏 【…
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