What changed
0 fixes0 additions2 changes0 removals
changedThing that happened v0.91Adjusted the fog -Fixed some Quest textures -Fixed water and food. Now they deplete properly, and regeneration is a meaningful amount. (2 water and 1 food are needed to reach 100%) -Fixed a bug where if you bought a weapon attachment from the vendor and immediately applied it to the weapon, it cost nothing. -Fixed an issue where the player character mesh clipped into the camera while scoping. (It now sets materials to transparent and renders the hands separately, which will remain the same for any other skin for now.) -Fixed helmet position on the head -Fixed door glass textures -Quest reactivation logic has changed (it saves the current time and reactivates after 10 in-game hours) -Daytime lasts 30 minutes and covers 14 hours, nighttime lasts 10 minutes and covers 10 hours. -If a mission or vendor is unavailable, it now gives feedback to come back later. -Hints can no longer stack on top of each other. -Fixed close combat enemies -The red circle now displays correctly in the tree-search quest -Sleeping at night fully restores all player stats -The "weapons available" text no longer appears at the end of the night -Increased weapon strength, especially pistols -AI scaling is reduced when the player levels up -Fixed Quest text display in the top right corner so it doesn’t shift -Drastically reduced ammo prices, 9mm now costs $2 each -Added self to the ignore list for weapons spawning after enemies -Added Shader Compilation before gameplay map loading -Optimization: If an enemy has items in inventory after death but the player moves too far away (4000 units), the actor is deleted (except if tied to a quest, in which case everything is deleted at the end of the quest) -Food/drink vending machines received light sources for better visuals, and their glass textures were replaced -Created new images in Photoshop for the loading screen to better set the mood -A new restaurant has been added to the map, set up for a future quest -Fixed an issue where the tree-search quest was still marked in yellow the second time -Added multiple zombie and enemy models, randomly selected after spawning from the "SkeletalMeshes" array -You can now exit a mission, which returns you to the quest giver (needs thorough testing! check if everything resets, clears properly, can be retaken, etc.) -Fixed an issue where pressing cancel when accepting a quest removed everything from the map -Shooting AI is now less accurate -Fixed an issue where map markers disappeared after reopening the map -Fixed chests on the map -Weapons are now stored and disabled in safe zones (test safehouse missions separately, as gameplay toggles on/off there to allow quest completion). Unarmed zones are indicated with a label. -Quest reward UI and actual reward came from two separate sources; now it always reads from the actor instead of the data table -Quest rewards are doubled at night, but only if both the start and end of the quest occur at night -The 2x night multiplier is shown under the clock, and quests are marked in red on the map at night -Zombie base HP at LvL1 reduced from 800 to 500 -Skill points changed: after LvL5 you get 2 per level, after LvL15 you get 3 per level. Quests give 1, or 2 if completed at night -Money can no longer be picked up or dropped from the inventory; it is now a static element. Previously, moving or dropping it caused major bugs -Increased ammo amounts in quest rewards and added items like bandages -Added attack sockets to zombie skeletons that were missing them (they previously couldn’t deal damage) -Quick slots (bottom left icons) can be assigned in the inventory via right-click → set usable item; inactive ones now disappear with a small animation -Characters added to the menu -Killing a new enemy type adds it to the creatures list (previously only added when looted) -Fixed an issue in Night Horde where if all enemies were depleted and no spawn location was immediately found, nothing would spawn for the rest of the night -Creatures added to the menu -Added new sections to the tutorial
changedThing that happened v0.91Állítottam a ködön -Javítottam pár Quest textúrát -Javítottam a water-t és a food-ot. Most már normálisan fogy, és a visszatöltés is értelmezhető mennyiség. (Vízből 2, kajából 1 kell a 100%-hoz) -Javítottam a hibát, miszerint ha az eladónál fegyver kiegészítőt vettél, és rögtön a fegyverre húztad, akkor nem került semmibe. -Scope-oláskor eddig a player character mesh-e belelógott a kamerába, ezt javítottam. (átlátszóvá állítja a materialokat, és külön megjeleníti a kezeket, amik egyelőre bármilyen másik skin esetén is ugyanezek lesznek) -Helmet pozíciója a fejen javítva -Ajtó üvegek textúrája javítva -Quest reactivation logika megváltozott (lementi az aktuális időt, és játék idő szerint 10 órára rá újra aktiválódik) -Nappal 30 perc és 14 órát ölel át, éjszaka 10 perc és 10 órát ölel át. -Ha egy küldetés vagy az eladó nem elérhető, már ad visszajelzést hogy gyere vissza később. -A Hint-ek már nem tudnak egymásra rakódni. -A Close Combat enemy-ken javítottam -A fa keresős küldetésben már jól jelenik meg a piros kör -Az alvás éjszaka a játékos minden értékét feltölti. -Éjszaka végén nem jelenik meg a fegyverek elérhetők felirat -Erősebbre állítottam a fegyvereket, főleg a pisztolyt -A játékos szintjének növekedésekor kevesebbet erősödnek az AI-k -Javítottam a Quest kiírásokat a jobb felső sarokban, hogy ne csússzon el. -A lőszerek árát drasztikusan csökkentettem, 9mm db-ja 2 dollár. -Az enemy-k után spawn-oló fegyvereknél saját magát betettem az ignore listbe. -Shader Compilation berakva a gameplay map betöltése elé. -Optimalizálás: Ha van is az enemy inventory-jában valami halál után, de a player túl távol megy (4000 egység), törli az actor-t. (kivéve ha quest-hez kapcsolódik, akkor a quest végén töröl mindent) -Kaja/italautomaták kaptak fényforrást hogy jobban nézzenek ki, illetve az üveg textúrájuk cserélve. -Loading screen-re csináltam PS-el új képeket hogy jobban megadja a hangulatot -Új étterem berendezve került a pályára, egy leendő küldetésnek -A fa keresős küldetésnél másodjára is sárgával jelezte még a map, ez javítva. -Több féle zombie modell és enemy modell került a játékba, mindegyiknél a leéledés után random választ. A "SkeletalMeshes" array-ből választ. -Ki lehet lépni már a küldetésből, visszatesz a quest giverhez. (nagyon tesztelni! minden visszaáll-e alapra, kitöröl-e mindent, újra felvehető-e minden stb.) -Ha küldetés felvételkor mégsére nyomott a játékos, akkor eltűnt minden a mapról - javítva. -Az Shooting AI-k már pontatlanabbak -A mapon ha bejelöltél valamit, a jelölés utána nem volt ott ha újra megnyitottad - javítva. -A pályán lévő chest-ek javítva -A fegyvereket safe zone-ban elrakja, és nem engedi használni. (külön tesztelni a safehouse-ban zajló küldetéseket, mert ott ki be kapcsolgatja a játék hogy meg lehessen csinálni a küldetést) Az unarmed zone-okat felirat jelzi. -A Quest Reward kiírása UI-ra és a kapott reward 2 külön forrásból volt. Ezt megcsináltam hogy minden esetben az actorból olvassa ki, nem a DT-ből. -A reward egy küldetésért éjszaka 2x-es, de csak akkor, ha a küldetés kezdete és vége is éjszaka van. -Éjszaka a 2x-es szorzót az óra alatt jelzi, a mapon a küldetések is pirossal vannak jelölve -A zombik kezdő LvL1-es HP-ja 800->500 -Skill pontok megváltoztak: LvL5 után szintenként 2-t, LvL15 után szintenként 3-at ad. Küldetések 1-et adnak, ha éjszaka csinálod 2-t. -A pénzt már nem tudod megfogni, kidobni az inventory-ból, az egy statikus elem. Ha a játékos eddig áthelyezte, vagy kidobta, akkor bebugolt az egész. -A Quest reward-ban főleg a lőszerek mennyiségén növeltem + adtam hozzá pl. bandage-et. -Amelyik zombie skeletonhoz nem tartozott attack socket, csináltam (nem sebeztek) -Bal alsó sarokban lévő ikonoknak megfelelően a gyorsgombokat az inventory, jobb klikk->set useable item-mel lehet aktiválni. Annyit csináltam hogy ha nem aktívak, akkor eltűnnek egy kis animációval. -Menüben a karakterek feltöltve. -Egy ellenfelet ha megölsz, és új típus, hozzáadódik a creatures listához. (eddig csak a kilootolásakor adódott hozzá a menühöz) -Volt egy olyan hiba a Night Horde-ban, hogy ha elfogytak teljesen és nem talált hirtelen helyet a spawn-ra akkor soha nem tett le semmit már azon a teljes éjszakán. Ezt javítottam. -Menüben a creatures feltöltve. -Tutorialba írtam új részeket.
The Thing That Happened changes
changedAdjusted the fog -Fixed some Quest textures -Fixed water and food. Now they deplete properly, and regeneration is a meaningful amount. (2 water and 1 food are needed to reach 100%) -Fixed a bug where if you bought a weapon attachment from the vendor and immediately applied it to the weapon, it cost nothing. -Fixed an issue where the player character mesh clipped into the camera while scoping. (It now sets materials to transparent and renders the hands separately, which will remain the same for any other skin for now.) -Fixed helmet position on the head -Fixed door glass textures -Quest reactivation logic has changed (it saves the current time and reactivates after 10 in-game hours) -Daytime lasts 30 minutes and covers 14 hours, nighttime lasts 10 minutes and covers 10 hours. -If a mission or vendor is unavailable, it now gives feedback to come back later. -Hints can no longer stack on top of each other. -Fixed close combat enemies -The red circle now displays correctly in the tree-search quest -Sleeping at night fully restores all player stats -The "weapons available" text no longer appears at the end of the night -Increased weapon strength, especially pistols -AI scaling is reduced when the player levels up -Fixed Quest text display in the top right corner so it doesn’t shift -Drastically reduced ammo prices, 9mm now costs $2 each -Added self to the ignore list for weapons spawning after enemies -Added Shader Compilation before gameplay map loading -Optimization: If an enemy has items in inventory after death but the player moves too far away (4000 units), the actor is deleted (except if tied to a quest, in which case everything is deleted at the end of the quest) -Food/drink vending machines received light sources for better visuals, and their glass textures were replaced -Created new images in Photoshop for the loading screen to better set the mood -A new restaurant has been added to the map, set up for a future quest -Fixed an issue where the tree-search quest was still marked in yellow the second time -Added multiple zombie and enemy models, randomly selected after spawning from the "SkeletalMeshes" array -You can now exit a mission, which returns you to the quest giver (needs thorough testing! check if everything resets, clears properly, can be retaken, etc.) -Fixed an issue where pressing cancel when accepting a quest removed everything from the map -Shooting AI is now less accurate -Fixed an issue where map markers disappeared after reopening the map -Fixed chests on the map -Weapons are now stored and disabled in safe zones (test safehouse missions separately, as gameplay toggles on/off there to allow quest completion). Unarmed zones are indicated with a label. -Quest reward UI and actual reward came from two separate sources; now it always reads from the actor instead of the data table -Quest rewards are doubled at night, but only if both the start and end of the quest occur at night -The 2x night multiplier is shown under the clock, and quests are marked in red on the map at night -Zombie base HP at LvL1 reduced from 800 to 500 -Skill points changed: after LvL5 you get 2 per level, after LvL15 you get 3 per level. Quests give 1, or 2 if completed at night -Money can no longer be picked up or dropped from the inventory; it is now a static element. Previously, moving or dropping it caused major bugs -Increased ammo amounts in quest rewards and added items like bandages -Added attack sockets to zombie skeletons that were missing them (they previously couldn’t deal damage) -Quick slots (bottom left icons) can be assigned in the inventory via right-click → set usable item; inactive ones now disappear with a small animation -Characters added to the menu -Killing a new enemy type adds it to the creatures list (previously only added when looted) -Fixed an issue in Night Horde where if all enemies were depleted and no spawn location was immediately found, nothing would spawn for the rest of the night -Creatures added to the menu -Added new sections to the tutorial
changedÁllítottam a ködön -Javítottam pár Quest textúrát -Javítottam a water-t és a food-ot. Most már normálisan fogy, és a visszatöltés is értelmezhető mennyiség. (Vízből 2, kajából 1 kell a 100%-hoz) -Javítottam a hibát, miszerint ha az eladónál fegyver kiegészítőt vettél, és rögtön a fegyverre húztad, akkor nem került semmibe. -Scope-oláskor eddig a player character mesh-e belelógott a kamerába, ezt javítottam. (átlátszóvá állítja a materialokat, és külön megjeleníti a kezeket, amik egyelőre bármilyen másik skin esetén is ugyanezek lesznek) -Helmet pozíciója a fejen javítva -Ajtó üvegek textúrája javítva -Quest reactivation logika megváltozott (lementi az aktuális időt, és játék idő szerint 10 órára rá újra aktiválódik) -Nappal 30 perc és 14 órát ölel át, éjszaka 10 perc és 10 órát ölel át. -Ha egy küldetés vagy az eladó nem elérhető, már ad visszajelzést hogy gyere vissza később. -A Hint-ek már nem tudnak egymásra rakódni. -A Close Combat enemy-ken javítottam -A fa keresős küldetésben már jól jelenik meg a piros kör -Az alvás éjszaka a játékos minden értékét feltölti. -Éjszaka végén nem jelenik meg a fegyverek elérhetők felirat -Erősebbre állítottam a fegyvereket, főleg a pisztolyt -A játékos szintjének növekedésekor kevesebbet erősödnek az AI-k -Javítottam a Quest kiírásokat a jobb felső sarokban, hogy ne csússzon el. -A lőszerek árát drasztikusan csökkentettem, 9mm db-ja 2 dollár. -Az enemy-k után spawn-oló fegyvereknél saját magát betettem az ignore listbe. -Shader Compilation berakva a gameplay map betöltése elé. -Optimalizálás: Ha van is az enemy inventory-jában valami halál után, de a player túl távol megy (4000 egység), törli az actor-t. (kivéve ha quest-hez kapcsolódik, akkor a quest végén töröl mindent) -Kaja/italautomaták kaptak fényforrást hogy jobban nézzenek ki, illetve az üveg textúrájuk cserélve. -Loading screen-re csináltam PS-el új képeket hogy jobban megadja a hangulatot -Új étterem berendezve került a pályára, egy leendő küldetésnek -A fa keresős küldetésnél másodjára is sárgával jelezte még a map, ez javítva. -Több féle zombie modell és enemy modell került a játékba, mindegyiknél a leéledés után random választ. A "SkeletalMeshes" array-ből választ. -Ki lehet lépni már a küldetésből, visszatesz a quest giverhez. (nagyon tesztelni! minden visszaáll-e alapra, kitöröl-e mindent, újra felvehető-e minden stb.) -Ha küldetés felvételkor mégsére nyomott a játékos, akkor eltűnt minden a mapról - javítva. -Az Shooting AI-k már pontatlanabbak -A mapon ha bejelöltél valamit, a jelölés utána nem volt ott ha újra megnyitottad - javítva. -A pályán lévő chest-ek javítva -A fegyvereket safe zone-ban elrakja, és nem engedi használni. (külön tesztelni a safehouse-ban zajló küldetéseket, mert ott ki be kapcsolgatja a játék hogy meg lehessen csinálni a küldetést) Az unarmed zone-okat felirat jelzi. -A Quest Reward kiírása UI-ra és a kapott reward 2 külön forrásból volt. Ezt megcsináltam hogy minden esetben az actorból olvassa ki, nem a DT-ből. -A reward egy küldetésért éjszaka 2x-es, de csak akkor, ha a küldetés kezdete és vége is éjszaka van. -Éjszaka a 2x-es szorzót az óra alatt jelzi, a mapon a küldetések is pirossal vannak jelölve -A zombik kezdő LvL1-es HP-ja 800->500 -Skill pontok megváltoztak: LvL5 után szintenként 2-t, LvL15 után szintenként 3-at ad. Küldetések 1-et adnak, ha éjszaka csinálod 2-t. -A pénzt már nem tudod megfogni, kidobni az inventory-ból, az egy statikus elem. Ha a játékos eddig áthelyezte, vagy kidobta, akkor bebugolt az egész. -A Quest reward-ban főleg a lőszerek mennyiségén növeltem + adtam hozzá pl. bandage-et. -Amelyik zombie skeletonhoz nem tartozott attack socket, csináltam (nem sebeztek) -Bal alsó sarokban lévő ikonoknak megfelelően a gyorsgombokat az inventory, jobb klikk->set useable item-mel lehet aktiválni. Annyit csináltam hogy ha nem aktívak, akkor eltűnnek egy kis animációval. -Menüben a karakterek feltöltve. -Egy ellenfelet ha megölsz, és új típus, hozzáadódik a creatures listához. (eddig csak a kilootolásakor adódott hozzá a menühöz) -Volt egy olyan hiba a Night Horde-ban, hogy ha elfogytak teljesen és nem talált hirtelen helyet a spawn-ra akkor soha nem tett le semmit már azon a teljes éjszakán. Ezt javítottam. -Menüben a creatures feltöltve. -Tutorialba írtam új részeket.
Thing that happened v0.91
English:
-Adjusted the fog -Fixed some Quest textures -Fixed water and food. Now they deplete properly, and regeneration is a meaningful amount. (2 water and 1 food are needed to reach 100%) -Fixed a bug where if you bought a weapon attachment from the vendor and immediately applied it to the weapon, it cost nothing. -Fixed an issue where the player character mesh clipped into the camera while scoping. (It now sets materials to transparent and renders the hands separately, which will remain the same for any other skin for now.) -Fixed helmet position on the head -Fixed door glass textures -Quest reactivation logic has changed (it saves the current time and reactivates after 10 in-game hours) -Daytime lasts 30 minutes and covers 14 hours, nighttime lasts 10 minutes and covers 10 hours. -If a mission or vendor is unavailable, it now gives feedback to come back later. -Hints can no longer stack on top of each other. -Fixed close combat enemies -The red circle now displays correctly in the tree-search quest -Sleeping at night fully restores all player stats -The "weapons available" text no longer appears at the end of the night -Increased weapon strength, especially pistols -AI scaling is reduced when the player levels up -Fixed Quest text display in the top right corner so it doesn’t shift -Drastically reduced ammo prices, 9mm now costs $2 each -Added self to the ignore list for weapons spawning after enemies -Added Shader Compilation before gameplay map loading -Optimization: If an enemy has items in inventory after death but the player moves too far away (4000 units), the actor is deleted (except if tied to a quest, in which case everything is deleted at the end of the quest) -Food/drink vending machines received light sources for better visuals, and their glass textures were replaced -Created new images in Photoshop for the loading screen to better set the mood -A new restaurant has been added to the map, set up for a future quest -Fixed an issue where the tree-search quest was still marked in yellow the second time -Added multiple zombie and enemy models, randomly selected after spawning from the "SkeletalMeshes" array -You can now exit a mission, which returns you to the quest giver (needs thorough testing! check if everything resets, clears properly, can be retaken, etc.) -Fixed an issue where pressing cancel when accepting a quest removed everything from the map -Shooting AI is now less accurate -Fixed an issue where map markers disappeared after reopening the map -Fixed chests on the map -Weapons are now stored and disabled in safe zones (test safehouse missions separately, as gameplay toggles on/off there to allow quest completion). Unarmed zones are indicated with a label. -Quest reward UI and actual reward came from two separate sources; now it always reads from the actor instead of the data table -Quest rewards are doubled at night, but only if both the start and end of the quest occur at night -The 2x night multiplier is shown under the clock, and quests are marked in red on the map at night -Zombie base HP at LvL1 reduced from 800 to 500 -Skill points changed: after LvL5 you get 2 per level, after LvL15 you get 3 per level. Quests give 1, or 2 if completed at night -Money can no longer be picked up or dropped from the inventory; it is now a static element. Previously, moving or dropping it caused major bugs -Increased ammo amounts in quest rewards and added items like bandages -Added attack sockets to zombie skeletons that were missing them (they previously couldn’t deal damage) -Quick slots (bottom left icons) can be assigned in the inventory via right-click → set usable item; inactive ones now disappear with a small animation -Characters added to the menu -Killing a new enemy type adds it to the creatures list (previously only added when looted) -Fixed an issue in Night Horde where if all enemies were depleted and no spawn location was immediately found, nothing would spawn for the rest of the night -Creatures added to the menu -Added new sections to the tutorial
Hungarian:
-Állítottam a ködön -Javítottam pár Quest textúrát -Javítottam a water-t és a food-ot. Most már normálisan fogy, és a visszatöltés is értelmezhető mennyiség. (Vízből 2, kajából 1 kell a 100%-hoz) -Javítottam a hibát, miszerint ha az eladónál fegyver kiegészítőt vettél, és rögtön a fegyverre húztad, akkor nem került semmibe. -Scope-oláskor eddig a player character mesh-e belelógott a kamerába, ezt javítottam. (átlátszóvá állítja a materialokat, és külön megjeleníti a kezeket, amik egyelőre bármilyen másik skin esetén is ugyanezek lesznek) -Helmet pozíciója a fejen javítva -Ajtó üvegek textúrája javítva -Quest reactivation logika megváltozott (lementi az aktuális időt, és játék idő szerint 10 órára rá újra aktiválódik) -Nappal 30 perc és 14 órát ölel át, éjszaka 10 perc és 10 órát ölel át. -Ha egy küldetés vagy az eladó nem elérhető, már ad visszajelzést hogy gyere vissza később. -A Hint-ek már nem tudnak egymásra rakódni. -A Close Combat enemy-ken javítottam -A fa keresős küldetésben már jól jelenik meg a piros kör -Az alvás éjszaka a játékos minden értékét feltölti. -Éjszaka végén nem jelenik meg a fegyverek elérhetők felirat -Erősebbre állítottam a fegyvereket, főleg a pisztolyt -A játékos szintjének növekedésekor kevesebbet erősödnek az AI-k -Javítottam a Quest kiírásokat a jobb felső sarokban, hogy ne csússzon el. -A lőszerek árát drasztikusan csökkentettem, 9mm db-ja 2 dollár. -Az enemy-k után spawn-oló fegyvereknél saját magát betettem az ignore listbe. -Shader Compilation berakva a gameplay map betöltése elé. -Optimalizálás: Ha van is az enemy inventory-jában valami halál után, de a player túl távol megy (4000 egység), törli az actor-t. (kivéve ha quest-hez kapcsolódik, akkor a quest végén töröl mindent) -Kaja/italautomaták kaptak fényforrást hogy jobban nézzenek ki, illetve az üveg textúrájuk cserélve. -Loading screen-re csináltam PS-el új képeket hogy jobban megadja a hangulatot -Új étterem berendezve került a pályára, egy leendő küldetésnek -A fa keresős küldetésnél másodjára is sárgával jelezte még a map, ez javítva. -Több féle zombie modell és enemy modell került a játékba, mindegyiknél a leéledés után random választ. A "SkeletalMeshes" array-ből választ. -Ki lehet lépni már a küldetésből, visszatesz a quest giverhez. (nagyon tesztelni! minden visszaáll-e alapra, kitöröl-e mindent, újra felvehető-e minden stb.) -Ha küldetés felvételkor mégsére nyomott a játékos, akkor eltűnt minden a mapról - javítva. -Az Shooting AI-k már pontatlanabbak -A mapon ha bejelöltél valamit, a jelölés utána nem volt ott ha újra megnyitottad - javítva. -A pályán lévő chest-ek javítva -A fegyvereket safe zone-ban elrakja, és nem engedi használni. (külön tesztelni a safehouse-ban zajló küldetéseket, mert ott ki be kapcsolgatja a játék hogy meg lehessen csinálni a küldetést) Az unarmed zone-okat felirat jelzi. -A Quest Reward kiírása UI-ra és a kapott reward 2 külön forrásból volt. Ezt megcsináltam hogy minden esetben az actorból olvassa ki, nem a DT-ből. -A reward egy küldetésért éjszaka 2x-es, de csak akkor, ha a küldetés kezdete és vége is éjszaka van. -Éjszaka a 2x-es szorzót az óra alatt jelzi, a mapon a küldetések is pirossal vannak jelölve -A zombik kezdő LvL1-es HP-ja 800->500 -Skill pontok megváltoztak: LvL5 után szintenként 2-t, LvL15 után szintenként 3-at ad. Küldetések 1-et adnak, ha éjszaka csinálod 2-t. -A pénzt már nem tudod megfogni, kidobni az inventory-ból, az egy statikus elem. Ha a játékos eddig áthelyezte, vagy kidobta, akkor bebugolt az egész. -A Quest reward-ban főleg a lőszerek mennyiségén növeltem + adtam hozzá pl. bandage-et. -Amelyik zombie skeletonhoz nem tartozott attack socket, csináltam (nem sebeztek) -Bal alsó sarokban lévő ikonoknak megfelelően a gyorsgombokat az inventory, jobb klikk->set useable item-mel lehet aktiválni. Annyit csináltam hogy ha nem aktívak, akkor eltűnnek egy kis animációval. -Menüben a karakterek feltöltve. -Egy ellenfelet ha megölsz, és új típus, hozzáadódik a creatures listához. (eddig csak a kilootolásakor adódott hozzá a menühöz) -Volt egy olyan hiba a Night Horde-ban, hogy ha elfogytak teljesen és nem talált hirtelen helyet a spawn-ra akkor soha nem tett le semmit már azon a teljes éjszakán. Ezt javítottam. -Menüben a creatures feltöltve. -Tutorialba írtam új részeket.