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Full Mystery Of Dust update
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什么玩法(偏暗黑,独游之类/也可以说说独特的地方,比如转向移动,换位) 根基是舟Like的塔防结构(地块角色/攻击范围/朝向系统), 附加类暗黑的角色改造系统(还没完成) 每个角色比舟多两个战术: 转移位置 / 更换朝向 endgame内容为独特的挑战关, 和主线风格差距会很大 2. 后续玩法上有什么大的框架设计 游戏会分为主线和支线两个部分, 主线部分难度较低, 而支线提供每个角色的故事和一些独特的挑战关卡 我们的游戏特色定位是"使用高度可自定义的角色构筑体系来游玩富有挑战性的关卡", 因此会有像类暗黑一样的角色构筑玩法, 等这个系统完成后, 你可以大幅度的魔改自己的每一个角色, 例如将一个输出变为坦克, 或者将治疗变成输出, 亦或者为他们提供独特的效果, 例如受伤时获得游戏胜利(bushi)或者暴击时秒杀全场(bushi) 在关卡中获得芯片组件, 通过对一个个角色的魔改, 构筑起独属于你的角色玩法体系, 然后去挑战不同的关卡, 或者体验薄纱大量敌人的快感, 这样形成正向循环. 3. 现在能玩么 在steam商店页面申请playtest即可下载cd参展试玩版(比cd版本多一些质量更新, 优化了一些操作) 4. 有没有创意工坊 有, 但是没那么快, 我们对模组开发的需求不甚了解, 需要在完成本体内容后与大家多多交流来完成它。 5. 售价 和其他国产独游的售价接近, 预计几十 6. 有没有抽卡/DLC获取/体力限制 DLC可能会有拓展的角色包和该角色的对应支线剧本推出,不过这都是非常后面的事情了,我们会先专注于本体的开发。 至于抽卡、体力什么的, 没有, 我恨死这东西了。 6. 角色获取 通过主线进度解锁, 玩家的所有可用角色应该会在第二章以内(第一章十多关)全部解锁 7. 关卡难度如何 主线关卡的定位是"不需要刻意刷级, 不依赖任何天赋或者特定武器都能通关"的程度, 但是挑战关可不会这么轻松 尘埃之谜存在十分可怕的等级压制体系, 这是为高难度关卡准备的内容, 单位之间的伤害减免计算会根据等级而不同(有效护甲和等效护甲体系), 因此想要在试玩版获得正常的游戏体验请务必设置为关卡的推荐等级. 8. 需要重复刷材料装备么 角色构筑的部分可以参考类暗黑的玩法, 会有一定程度需要玩家去反复游玩挑战关卡的地方. 但是正如上文所说, 我们尽量保证玩家在同一关的每一次游玩都能有不同的体验.(地形/波次等不同) 9. 后续会进行那些个性化改动, 画风上有没有优化/重置的打算 不少人都提出了一些风格化的部分和舟太相似的问题(例如地块的渲染方式/入口和出口的设计), 今天接到这些问题后我们已经提出了一些解决方案, 比较快能改动的是入口和出口的红蓝门, 而地块的渲染和建模因为涉及需要拜托其他人去制作, 所以可能会要花很多时间. 我们尽量在画面的主调风格上做出更大的差异, 避开大家"一眼xx"的想法吧.* 需要说明的是, 因为舟在塔防独一档的玩法分支, 所以整体上会不可避免的有即视感, 实在抱歉. 我们感谢每一名玩家的关注和交流,这对我们来说很重要,也能吸收到很多想法和意见,希望各位玩家能对我们不吝指教!
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