HomeGamesUpdatesPricingMethodology
Steam News24 June 202611d ago

BİG Update, New Mechanics and Hotfix

Hello everyone! We are back with a massive new update! We’ve been listening closely to your feedbacks , bugs, and working hard to bring fresh mechanics to your base management experience.

Full notes

Full Moonlit Nights update

Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.

Repeated intro

Hello everyone!

What changed

3 fixes7 additions6 changes1 removal
  • Gameplay
  • Balance
  • UI and audio
  • Fixes
addedWe are back with a massive new update! We’ve been listening closely to your feedbacks , bugs, and working hard to bring fresh mechanics to your base management experience. Here is a complete breakdown of everything new in this patch:
added🌟 New Mechanics
fixedDynamic Operation Success Rates: Success rates for operations are no longer fixed! Your chances of success are now dynamic and scale based on your proximity to the target—the closer you are to the objective, the higher your odds.
addedManager's Office Mini-Game: A brand-new decision mini-game has been added to the Manager's Office. You can easily spot if there’s a pending decision by checking the numerical indicator above the room, the counter on the "DECISION" button inside, or simply by checking if the button is active.
addedUpgrade Your Raiders: We’ve added an "Upgrade Scavenger" button to the Gym. You can now use this facility to train, develop, and strengthen your scavengers.
fixedSurvival Penalties: Fixed an issue that prevented Hunger and Thirst status penalties from resetting properly.
The medical supply cost to heal wounded units in the Infirmary1050mThe medical supply cost to heal wounded units in the Infirmary increased, buff

Moonlit Nights changes

addedWe are back with a massive new update! We’ve been listening closely to your feedbacks , bugs, and working hard to bring fresh mechanics to your base management experience. Here is a complete breakdown of everything new in this patch:
added🌟 New Mechanics
fixedDynamic Operation Success Rates: Success rates for operations are no longer fixed! Your chances of success are now dynamic and scale based on your proximity to the target—the closer you are to the objective, the higher your odds.
addedManager's Office Mini-Game: A brand-new decision mini-game has been added to the Manager's Office. You can easily spot if there’s a pending decision by checking the numerical indicator above the room, the counter on the "DECISION" button inside, or simply by checking if the button is active.
addedUpgrade Your Raiders: We’ve added an "Upgrade Scavenger" button to the Gym. You can now use this facility to train, develop, and strengthen your scavengers.

We are back with a massive new update! We’ve been listening closely to your feedbacks , bugs, and working hard to bring fresh mechanics to your base management experience. Here is a complete breakdown of everything new in this patch:

🌟 New Mechanics

  • Raider Leaders

    Once you complete every single task in the Scavenger rooms (Locker Room, Classroom, and Library), you will unlock the ability to deploy that room's leader as a scavenger on active operations.

    Note

    Since the specific regions for these tasks are currently locked, you won't be able to see the leaders just yet. However, these zones will open up in our very next update so you can fully utilize this feature!

  • Dynamic Operation Success RatesSuccess rates for operations are no longer fixed! Your chances of success are now dynamic and scale based on your proximity to the target—the closer you are to the objective, the higher your odds.
  • Manager's Office Mini-GameA brand-new decision mini-game has been added to the Manager's Office. You can easily spot if there’s a pending decision by checking the numerical indicator above the room, the counter on the "DECISION" button inside, or simply by checking if the button is active.
  • Upgrade Your RaidersWe’ve added an "Upgrade Scavenger" button to the Gym. You can now use this facility to train, develop, and strengthen your scavengers.
  • Infirmary & Gym Actions Restored: The "Treat" and "Boost Morale" buttons in both the Infirmary and Gym have been fully reactivated and are ready for use.

🔧 Bug Fixes

  • Survival PenaltiesFixed an issue that prevented Hunger and Thirst status penalties from resetting properly.
  • Tutorial Population Fix: The defense team in the tutorial will no longer incorrectly alter or affect your current NPC count.

  • UI PolishFixed a visual layout bug where the status bar in the NPC details popup would overflow its container.
  • Save/Load MenuImproved the visual and functional responsiveness of the "Delete" button within the Save/Load popup.
  • Group Assignments ReactivatedThe "Assign Group" buttons in the corridors are back online. You can now select a group from the group panel, click "Assign Group," and assign them to any available empty slot. To remove an assigned group, simply select them and click the "X" button in the top right corner.

⚖️ Balancing & Adjustments

  • New Survival Grace Period: If your overall population hits 0 but you still have 4 NPCs remaining (with at least 1 stationed at the base), a 5-day countdown will begin from that day. This gives you a crucial window to recover and keep the journey alive!

  • Harder ChallengesTo make the late-game more rewarding, the required stat thresholds for all Hard Scenarios have been increased by +50.
  • Infirmary BalancingThe medical supply cost to heal wounded units in the Infirmary has been adjusted from 10 to 50 medical supplies to better balance the survival economy.

Thank you all so much for your continuous support, valuable feedback, and bug reports. We couldn’t do this without our amazing community. Jump in, test out the new features, and let us know what you think!

Happy surviving, The Dev Team

Русский

Всем привет!

Мы вернулись с огромным новым обновлением! Мы внимательно прислушивались к вашим отзывам, исправляли ошибки и усердно работали над добавлением новых механик в управление вашей базой. Вот полный список всего нового в этом патче:

🌟 Новые механики

  • Отправка лидеров-добытчиков: Как только вы завершите все задания в комнатах добытчиков (Раздевалка, Классная комната и Библиотека), вы откроете возможность отправлять лидера этой комнаты в качестве добытчика на активные операции. Примечание: Поскольку конкретные регионы для этих заданий в настоящее время заблокированы, вы пока не сможете увидеть лидеров. Однако эти зоны откроются в нашем следующем обновлении, и вы сможете полностью использовать эту функцию!

  • Динамическая вероятность успеха операций: Шансы на успех больше не фиксированы! Теперь ваши шансы динамичны и зависят от близости к цели: чем ближе вы к задаче, тем выше шансы.

  • Мини-игра в кабинете управляющего: В кабинет управляющего добавлена совершенно новая мини-игра с принятием решений. Вы можете легко заметить ожидающее решение по числовому индикатору над комнатой, счетчику на кнопке «РЕШЕНИЕ» (DECISION) внутри, или просто проверив, активна ли сама кнопка.

  • Улучшение добытчиков: В спортзал добавлена кнопка «Улучшить добытчика» (Upgrade Scavenger). Теперь вы можете использовать это здание для тренировки, развития и усиления ваших добытчиков.

  • Восстановление действий лазарета и спортзала: Кнопки «Лечить» (Treat) и «Повысить мораль» (Boost Morale) в Лазарете и Спортзале были полностью активированы и готовы к использованию.

🔧 Исправления ошибок

  • Штрафы за выживание: Исправлена проблема, из-за которой штрафы за состояния «Голод» и «Жажда» не сбрасывались должным образом.

  • Фикс населения в обучении: Команда защиты в обучении больше не будет ошибочно изменять или влиять на ваше текущее количество NPC.

  • Улучшение интерфейса (UI): Исправлен визуальный баг, из-за которого полоса характеристик во всплывающем окне сведений о NPC выходила за пределы своего контейнера.

  • Меню сохранения/загрузки: Улучшена визуальная и функциональная отзывчивость кнопки «Удалить» (Delete) во всплывающем окне сохранения/загрузки.

  • Назначение групп снова работает: Кнопки «Назначить группу» (Assign Group) в коридорах снова активны. Теперь вы можете выбрать группу на панели групп, нажать «Назначить группу» и отправить их в любой доступный пустой слот. Чтобы удалить назначенную группу, просто выберите ее и нажмите кнопку «X» в правом верхнем углу.

⚖️ Баланс и корректировки

  • Новый период выживания: Если ваше общее население упадет до 0, но у вас останется 4 NPC (при этом как минимум 1 находится на базе), с этого дня начнется 5-дневный обратный отсчет. Это дает вам важнейшее время, чтобы восстановиться и продолжить свой путь!

  • Усложнение испытаний: Чтобы сделать поздние этапы игры более интересными, требуемые пороги характеристик для всех Сложных Сценариев были увеличены на +50.

  • Баланс лазарета: Стоимость медикаментов для лечения раненых в лазарете была изменена с 10 до 50 медикаментов для лучшего баланса экономики выживания.

Огромное спасибо всем за вашу постоянную поддержку, ценные отзывы и отчеты об ошибках. Мы не смогли бы сделать это без нашего потрясающего сообщества. Заходите в игру, тестируйте новые функции и делитесь своими впечатлениями!

Удачного выживания, Команда разработчиков

简体中文

大家好!

我们带着海量内容的全新更新回来了!我们仔细听取了大家的反馈,修复了诸多问题,并努力为您的基地管理体验带来全新的机制。以下是本次更新的完整内容:

🌟 全新机制

  • 部署拾荒者首领: 在拾荒者房间(更衣室、教室和图书馆)完成所有任务后,您将解锁派遣该房间首领作为拾荒者参与行动的能力。 注意:由于这些任务的特定区域目前处于锁定状态,您暂时还无法看到这些首领。不过,这些区域将在我们的下一次更新中开放,届时您就可以充分利用此功能了!

  • 动态行动成功率: 行动的成功率不再是固定不变的了!成功率现在是动态的,并根据您与目标的距离而变化——离目标越近,成功率越高。

  • 主管办公室小游戏: 主管办公室新增了一个“决策”小游戏。您可以通过查看房间上方的数字指示器、内部“决策”按钮上的计数,或者直接看该按钮是否处于激活状态,来轻松判断是否有待处理的决策。

  • 升级您的拾荒者: 我们在健身房添加了“升级拾荒者”按钮。您现在可以使用此设施来训练、发展和强化您的拾荒者。

  • 医务室和健身房操作恢复: 医务室和健身房中的“治疗”和“提升士气”按钮已全面重新激活,随时可以使用。

🔧 问题修复

  • 生存惩罚: 修复了导致饥饿和口渴状态惩罚无法正确重置的问题。

  • 教程人口修复: 教程中的防御小队将不再错误地改变或影响您当前的NPC数量。

  • UI 优化: 修复了NPC详情弹窗中状态栏溢出的视觉排版错误。

  • 保存/加载菜单: 改进了保存/加载弹窗中“删除”按钮的视觉和功能响应。

  • 群组分配重新激活: 走廊中的“分配群组”按钮已恢复正常。您现在可以从群组面板中选择一个群组,点击“分配群组”,然后将其分配到任何可用的空槽位。如需移除已分配的群组,只需选择他们并点击右上角的“X”按钮即可。

⚖️ 平衡性与调整

  • 新的生存宽限期: 如果您的总人口降至0,但仍有4名NPC存活(并且至少有1名驻扎在基地),则将从当天开始为期5天的倒计时。这为您提供了一个恢复元气、延续旅程的关键窗口期!

  • 更难的挑战: 为了让后期游戏更具挑战性和成就感,所有困难剧本所需的属性阈值均提高了 +50。

  • 医务室平衡: 医务室中治疗受伤人员的医疗物资消耗已从10调整为50,以更好地平衡生存经济。

非常感谢大家一直以来的支持、宝贵的反馈和错误报告。没有我们出色的社区,我们就无法做到这一切。快来体验新功能,并告诉我们您的想法吧!

祝您生存愉快, 开发团队

Source

Steam News / 24 June 2026

Open original post

Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.