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- Maybe Immortal
1.1.0.3 版本更新
重新设计了创建角色页面和先天气运,这回不会有没效果的了。 好像是加了空气墙。 小怪数量优化了下,现在小怪进场需要审核通过取得摇号资格,之后摇号随缘进场。大幅优化了整个场面的怪物数量,太机智了。 优化了伤害数字显示,现在只会显示整数了,超过300伤害会红色高亮。
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1.1.0.2 小幅更新优化
解决了按住攻击键,有时自动攻击会卡住的BUG,现在可以在走的时候按住攻击键,只要能够攻击就可以直接回头砍范围内的敌人或指向的方向。 优化了妖兽的生命值,现在更禁得起砍了。 降低了妖兽的攻击力,保护未筑基修士的健康发展。 减少了无尽试炼的怪物内容量,在调整测试将在下一个大版本更新里要实装的筑基天雷劫。
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1.1.0.1 小幅优化及现版本问题汇总
游戏改动: 1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。 2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。 3. 修复了暴击的震荡特效。 4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。 现版本问题汇总: 1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。 2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出…
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1.1.0.1.版本上线
修复了在未获取相关技能升级时,暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。这一bug在上一版本时会在购买物品时表现出来。同时修复了叠buff成长性技能的数据显示。 优化了怪物的经验值,加快了成长速度。 大招万剑诀的敌我识别加上了,现在不会一刀把自己扎死了。 增加了物品购买等级的显示 谢谢各位大力支持,夏促期间销量破10了!
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重构版本 1.1.0.0 正式发布
由于最近一个月身体状况实在是差,整个游戏重做的时候大部分是懵逼状态,新BUG可能较多。 更新内容如下: 1.系统架构 游戏底层系统完全重构,解决了大部分旧架构导致的问题。设计上为了保证游戏的流畅度,现在释放技能是直接创建分身施法,不会再对玩家的普攻行为进行干扰。 2.经济系统 增加了经济系统,可购买的物品分为金币物品和妖魂物品,其中金币为每次击杀妖怪掉落,金币物品可以小幅度提升角色属性。妖魂为每次击杀获取,妖魂物品可以带来大幅提升,但…
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重构及夏促优惠预告
夏促期间将有10%的优惠,届时最近购买的玩家可以在Steam客户端的客服渠道进行退款,理由可以选择促销差价啥的。且重构版本也在努力于夏促前发布,目前已经施工到还差导入美术模型的地步了。 重构版本有如下重大调整: 完全重新设计了代码结构,让现版本的明显系统bug和文字显示错误几乎灭绝。 增加了击杀妖兽后获得金钱和妖魂,以及对应的金币炼器和妖魂兑换法宝的系统,增加了本就在计划内,但是因为没啥动力所以提前发布结果bug太多坑苦玩家、现在作者…
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紧急更新!
Q技能被自动攻击的检测行为打断的bug修复了,现在Q技能不会白嫖玩家蓝了。 2. 主菜单界面上的右上角增加了设置按钮,本来有,但是回档工程的时候被遗漏掉了,重写了下。 3. 鼠标的捕捉范围修正了,现在地图上不会有鼠标无法捕捉到碰撞的位置了。 4. 移除了马赛克渲染后切特效,现在画面的做旧效果没了,后续会加上按钮让玩家可调后期效果。 W的技能重做在路上了!
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BUG修复及优化#2
修复了设置菜单无法用Esc进行开关的系统BUG。 2. 削弱了初始妖兽小蜘蛛的攻击力,再削下去小蜘蛛快成纸糊的了。 3. 优化了敌人生成的频率和最大数量上限,以降低对CPU的占用。 技能词条自动生成写的太烂了,可能技能描述的脚本生成BUG得修到明天了,GG
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