In this update10
Full notes
Full Magic Potion Liberators update
Read the full published notes in a cleaner layout. The original post stays linked below.
What changed
- Events
- Gameplay
- Balance
Magic Potion Liberators changes
ゲームパビリオンJP出展予定!
3月28日(土)に大阪で開催される『ゲームパビリオンJP2026』にて、 『マジックポーション・リベレーターズ』を出展します!
10分ほどでクリアできるキャラバンモードをプレイ可能。 前回イベント版よりショットの種類が増えてたり、細かいところで変わってると思います。 プレイされた方には特製ステッカーをプレゼント! どうぞ遊びに来てね!
Coming to Game Pavilion JP!
We’ll be showcasing *Magic Potion Liberators* at *Game Pavilion JP 2026*, taking place in Osaka on Saturday, March 28!
You’ll be able to play the Caravan Mode, which takes about 10 minutes to complete. We’ve added more shot types and made some minor tweaks compared to the version from our last event. Everyone who plays will receive a special sticker! Please come by and give it a try!
ゲームパビリオンJP公式サイト / GamePavilionjp Official Website
ひたすら調整!
ゲーム全体の調整が続きます。いくらでもやりますよ! ただ、何度も通しプレイをしているうちにゲームに慣れてしまうのがこわいですね。 初見プレイヤーの視点で見るのは大事ですが、それは開発者側が捉えるにはなかなか難しいものなのです。
Nonstop Tweaking!
We’re continuing to tweak the game. We’ll keep at it as long as it takes! The only thing is, I’m worried that I’ll get too used to the game after playing through it so many times. It’s important to see things from a first-time player’s perspective, but that’s something that’s really hard for developers to grasp.
エナジーボム調整
全体魔法のエナジーボムに、いろいろ成長要素を導入しました。 倒した敵が落とすマナが増える稼ぎ要素など、チャンスがあれば使いたくなるような魔法になるでしょう。
Energy Bomb Adjustments
We’ve added various progression elements to the area-of-effect spell “Energy Bomb.” With features like increased mana drops from defeated enemies, this spell will become one you’ll want to use whenever the opportunity arises.
手動照準改良・ボスタイマー実装
自動照準でショットを撃てるゲームですが、 手動照準も使いやすくなるよう、遠距離に照準を追加しました。 ちょっとしたスナイパー気分を味わえるかも。
そして、ボス戦にもタイマーを導入しました。 こちらのタイマーは通常エリアのものとは違い、ボス戦を強制的に進行させるためのものです。 プレイヤーのビルドによってはボス戦に不向きで長期戦になる場合があるため、 戦闘に制限時間が必要と考え、実装しました。
タイムアップになるとボスのライフが強制的にゼロになりますが、マナはドロップしません。 マナを稼ぐなら、時間内にボスを倒せるビルドに育てましょう!
Manual Aiming Improvements & Boss Timer Implementation
While this is a game where you can fire shots using auto-aim, we’ve added a long-range sights to make manual aiming easier to use. You might even get a taste of what it’s like to be a sniper.
We’ve also introduced a timer for boss battles. Unlike the timers in regular areas, this timer is designed to force the boss battle to progress. Since certain player builds may be ill-suited for boss battles, leading to prolonged fights, we decided a time limit was necessary and implemented it.
When time runs out, the boss’s health will be forced to zero, but no mana will be dropped. If you want to earn mana, build a character capable of defeating the boss within the time limit!
今月のぱな
換羽のため、新調したサブモニターが粉まみれです。
This Month's Pana
Since he's molting, my brand-new secondary monitor is covered in powder.
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
