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Full Lonely White update
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오랜만에 오류 수정 및 전체적인 상향 조정이 이루어집니다. 이를 통해 여러분들의 다양한 선택이 모두 나름의 의미가 있도록 만들어보고 싶었습니다.
마법
힐 힐 강화 시 회복량이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
퀘이크 스킬이 적을 정지시키는 최소 시간이 증가했습니다.
헤이스트 스킬이 유지되는 최소 시간이 증가했습니다.
포츈 다이스 전체적인 마법 발동 위력이 증가했습니다.
아이템
숨겨진 상점의 장신구의 가격이 줄어들고 성능이 전체적으로 상향되었습니다. 또한 상점에 새로운 품목이 추가됩니다.
상점을 최종 단계까지 증진하면 상점에서 판매하는 장신구의 가격이 줄어들고, 아이템을 합성해 획득할 시 성능이 대폭 상향됩니다.
샌드백을 합성해 얻을 경우 피격 시 효과인 무적 시간이 증가합니다.
외눈 거인의 가면에 효과가 유지되는 도중 공격력이 증가하는 기능이 추가되었습니다.
힐링의 무적 시간이 증가했습니다.
이제 겜블러 코인이 나온 숫자에 비례하여 MP를 회복하도록 바뀌었습니다.
대지의 모래시계가 공격 명중 시 퀘이크의 유지 시간을 더 많이 늘려줍니다.
차분한 주전자에 MP 회복 기능이 추가되었습니다.
수호의 월계관에 MP 회복 기능이 추가되었습니다.
장난감 구급차에 SP 회복 기능이 추가되었습니다.
골든 카드가 제공하는 운 증가량의 최대치가 상승했습니다.
편의성 개선
초반부 중요도가 떨어지는 대사나 늘어지는 연출을 줄였습니다.
공격 명중 이후의 딜레이가 소폭 감소했습니다.
아트라가 마을에서 조언해주는 속도를 늦췄습니다.
관찰력 발동 확률이 상승했습니다.
오류 수정
샌드백을 부수지 않았는데도 부순 것으로 간주되고 업적이 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
크레딧에 일부 누락되어있던 사항을 추가했습니다.
괴도 가면을 심연 난이도에서 사용 시 스피드가 갑작스럽게 증가하는 문제가 있어, 심연 난이도 한정으로 괴도 가면의 무적 시간을 증가시켰습니다.
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