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- Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.6版更新日志(2021年5月19日更新)
1、8周目也能骗升龙了,但是boss除外。8周目垂直跳跃并不能骗boss升龙。 2、玩家的最大HP由随周目数线性增长改为相关随周目数的1.3次幂线性增长。 3、降低了1-7周目的boss的AI。 4、当一个敌人被打时,另一个敌人如果不是正在冲过来,则会被吓退。其实没什么卵用,因为大部分情况都是正在冲过来。 5、修复了部分角色被指令投时依然会被击飞的BUG。 6、吉克跳踢(下前脚)的基础伤害由12增加至17,击飞距离由1.4改为1.3,…
Announcement - Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.5版更新日志(2021年5月19日更新)
1、由先播放开局动画再选周目改为:在开启新游戏后立刻进入选周目界面,如果选择二周目或更高周目,则不播放开局动画。 2、南瓜靶子的最大HP不再因周目不同而改变。 3、真正实现了允许连3段,之前有的招式只能连2段。 4、跑步的时候跳跃比不跑步时跳跃距离稍远一点,更方便跳过距离为3格的大坑。 5、现在出招的方向会跟随搓招按键最后一个方向。 6、AI的有指令投的所有BOSS更偏爱直接抓取近身的角色。 7、只要是基础伤害高于12的招式都会有闪红…
Announcement - Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.4版更新日志(2021年5月13日更新)
1、修复了dian击“拳头”图标开始战斗会报错的BUG。 2、忍者的跳踢击飞高度从15降低至12,以便于连击。 3、忍者的跳踢和跳砍由不可连击改为至多允许3连段。 4、AI的忍者会利用跳踢进行连击。 5、忍者跳砍基础伤害由5增加至10。 6、忍者飞镖和特种兵飞刀的基础伤害均由6增加至10。 7、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段撑投的基础伤害由8增加至15,增加一个闪红效果。 8、人赢聪和暴走人赢聪指令投最后一段升龙的击飞高度由7增加至…
Announcement - Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.3版更新日志(2021年5月11日更新)
1、影子战士的升龙脚基础伤害由8降低至2,但改为3段伤害,且由原地跳跃改为向前跳跃1格。 2、影子战士的伤害机制修改为:所有招式的伤害随着连段次数增加而增加。 3、拳击手的冲拳键位由“前下前+手”改为“下前+手”。 4、拳击手增加一个跳升龙的招式,键位为“前下前+手”。 5、AI的拳击手会使用新增的跳升龙的招式进行连段。 6、拳击手冲拳的后摇由48增加为72,防止AI利用这一招版边无限连。但这并不代表这个角色不能无限连,怎么连需要你自…
Announcement - Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.2版更新日志(2021年5月9日更新)
1、加入了手柄操作,但不支持手柄改键,即手柄操作只能使用默认的手柄键位。 2、修复了单人通关所有地图的成就无法达成的BUG。如果之前满足成就达成条件,但因BUG导致没有达成成就的,需要更新游戏后再次满足条件才能达成成就。 3、一周目第一关的键盘指引图不再反复渐变透明度,而是固定128的透明度。 4、难度降低:第四关第三小关冰洞中间断壁不再完全断裂,再次减低玩家被打到刺里面的概率。 5、Game Over 画面能更早地按确定键返回标题画…
Announcement - Life-Winner Cong's Double Dragon Dream
1.0.0.1版更新日志(2021年5月6日更新)
1、修正了人赢聪和暴走人赢聪在指令投之后有概率永远不能出招的BUG。 2、每一关清空敌人之后,都增加了一个手指头指明前往下一关的方向。 3、难度降低:移除第四关第三小关冰洞断壁的的忍者和拳击手两个击飞距离超远的兵种,全部替换成击飞距离较近的女排队长,大幅降低玩家被打到刺里面的概率。 4、第三关遗迹的第一和第二小关改为击杀总数量一半的小兵就不出小兵了,跳过断壁才出剩下的小兵。 5、存档地图自动存档时增加了一个存档的音效,以提示玩家已经存…
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