Full notes
Full Layer8Problem update
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What changed
- UI and audio
- Events
- Performance
- Security
- Balance
Neuerungen
Verbessertes Reporting: Feedback und Fehlerberichte ("Ticket eröffnen") können jetzt direkt aus dem Spiel heraus versendet werden, ohne dass man das Fenster verlassen muss.
Visuelle Hotkeys: Tastenbelegungen werden jetzt direkt auf den Antwort-Buttons angezeigt. Auf Touch-Geräten (Smartphones/Tablets) werden diese automatisch ausgeblendet.
Erweiterte Optionen: Die Spieleinstellungen wurden komplett überarbeitet und bieten jetzt mehr Konfigurationsmöglichkeiten für Sound, Layout und die Tastaturbelegung.
Es gibt jetzt (nervige) Musik: Drei verschiedene Arten von Hintergrundmusik wurden hinzugefügt (Fahrstuhl-Gedudel für den Alltag, Stress-Beats für Bossfights und Party-Musik für die Gala).
Modernisiertes UI: Das Start-Modal wurde optisch überarbeitet, sieht nun moderner aus und zeigt das offizielle Logo des Spiels.
Erfolge im neuen Glanz: Alle Erfolge im Archiv haben jetzt eine eigene Grafik und bieten am Rechner einen schicken Pop-Out-Hover-Effekt, damit der Erfolg besser sichtbar ist.
Mehr Immersion: Die Charakter-Porträts (der Kollegen) werden bei bestimmten Events nun direkt visuell im Terminal neben dem Text eingeblendet.
Verbesserter Rucksack: Items bieten im Inventar nun ein detailliertes Tooltip-Fenster mit Zusatzinfos und Lore-Texten beim Hover-Effekt.
Automatische Sortierung: Items im Schnell-Inventar und Rucksack ordnen sich nun selbst. Die Verbrauchsgegenstände werden höher priorisiert als Werkzeuge, sodass diese griffbereit sind.
Verbessertes Intranet: Eine weitere, versteckte Intranet-Unterseite wurde hinzugefügt und wartet darauf, entdeckt zu werden.
Mittagspause: Das Mittagessen hebt sich nun mit einem eigenen Icon und einem farblichen Rahmen optisch besser von der Arbeit ab.
Neuer Content: Einige weitere Events wurden für die verschiedenen Aktionen hinzugefügt.
Steam-Integration
Steam-Erfolge: Volle Anbindung der im Spiel erreichten Trophäen an dein Steam-Konto.
Cloud-Synchronisierung: Automatischer, geräteübergreifender Spielstandabgleich via Steam Cloud (Das Archiv-System und das Ruf-System werden synchronisiert)
Globale Statistiken: Ein neues Menü im Spiel vergleicht deinen Spielstil, deine Überlebensrate und deine Kündigungs-Quote in Echtzeit mit allen anderen Spielern, welche über Steam spielen.
Steam Rich Presence: Deine Steam-Freunde können nun live in ihrer Freundesliste sehen, was du gerade im Spiel treibst (z.B. "Versteckt sich im Serverraum" oder "Überlebt die Synergy-Gala").
Fehlerkorrekturen & Stabilität
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Luftpolsterfolie (bubble_wrap) nicht eingesetzt werden konnte
E-Mail Performance-Probleme wurden behoben (Ruckeln und träges Verhalten der auswählbaren Optionen)
Story-Flags (Folgeentscheidungen) werden bei "Tag neu starten" jetzt korrekt zurückgesetzt
Eintreffende E-Mails werden während eines Bossfights nun zuverlässig blockiert (falsches Timer-Verhalten behoben)
Ein Anzeige-Fehler wurde behoben, bei dem im Tagesbericht noch Erfolge aus einem vorherigen, abgebrochenen Spieldurchlauf aufgelistet wurden
Ein kritischer Fehler wurde behoben, der das Spiel einfrieren ließ, wenn kurz vor Feierabend (und gleichzeitigem Start der Gala) eine E-Mail oder ein Anruf beendet wurde
Ein Exploit beim Morgen-Ereignis "Verschlafen" wurde behoben, sodass der Zeitverlust von 30 Minuten nun ordnungsgemäß mit einem Support-Ticket bestraft wird
Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich E-Mail-Fenster fälschlicherweise mitten in der Synergy-Gala öffnen konnten, da Hintergrund-Timer nicht korrekt gestoppt wurden
Ein Fehler wurde behoben, bei dem unsichtbare Hintergrund-Timer weiterliefen, was dazu führen konnte, dass Ereignisse während des Game-Over-Bildschirms ausgelöst wurden
Ein Fehler wurde behoben, bei dem verzögerte Folge-E-Mails nach einem Neustart ("Tag neu starten") fälschlicherweise im neuen Spieldurchlauf auftauchen konnten
Ein Fehler wurde behoben, bei dem unsichtbare Hintergrund-Timer des Handys nach einem Abbruch weiterliefen und im neuen Tag versehentlich Aktionen auslösten
Ein Logikfehler von Items wurde behoben. Wenn das Inventar voll war, konnten Items verloren gehen, selbst wenn im selben Schritt Items verloren hat
Ein Logikfehler im E-Mail-Spamfilter wurde korrigiert, der nach einem Neustart des Tages versehentlich legitime Nachrichten blockieren konnte
Ein Logikfehler wurde behoben, bei dem Gegenstände, die man über das Handy erhalten hat, das reguläre Inventar-Limit ignorieren konnten
E-Mail-Ketten werden nicht mehr durch zufällige Mails unterbrochen und es gibt einen kurzen Cooldown nach dem Schließen des Fensters
Ein kritischer Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der Party-Modus nach einem Neustart aktiv blieb und das Spiel blockierte
Ein Fehler wurde behoben, durch den Items mit Abklingzeit (z. B. der Stressball) nach einem Neustart dauerhaft gesperrt bleiben konnten
Ein Fehler beim "Tag neu starten" wurde korrigiert, sodass die Abmahnung vom Chef nun ordnungsgemäß zurückgesetzt wird
Weitere, kleine Fehlerkorrekturen und strukturelle Anpassungen im Backend
Source
Changelog.gg summarizes and formats this update. How we read updates.
