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Full Journey to the Dao update
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这是免费DLC元婴期+DLC赋予装备的前瞻版本,后续更新时间不确定,下次更新间隔会很长时间了!
制作组调整了制作重心,不再以制作更高境界DLC为方针,调整为横向扩展玩法多样性为主要更新方向, 当然,制作内容依然需要耐心和时间
本次更新引入新的游戏机制,即RPG游戏常有的装备赋予技能玩法,或者准确点说,是说暗黑2里的经典词 条,之所以在之前的游戏更新中没早早加入其中,是因为想将其作为更高境界的终局装备,但开放世界所需 投入的巨量开发时间显然不是我们这种独立游戏工作室能胜任的,但我们不会忘记制作的初衷,决定将其调 整为贯穿游戏整个过程的装备产出,基于这个决定,游戏不再考虑开发更高境界了(但还会制作新地图和怪物、 敌人、装备)。
以下是游戏更新日志: 1、小渔村向南会有特殊对话提示,降低玩家盲目探索的时间 2、部分剧情补充遗漏的本该获得的其他大陆的声望 3、修复部分BUG和文字描述。 4、开放了练气期的全新BOSS掉落(共10件),这些装备属于技能赋予类法宝,佩戴它们能够赋予玩家独特、可成 长、与天赋想呼应的技能(但不享受特性加成,特性加成只生效于天赋技能中),但技能赋予类法宝也会受到限制, 同一境界/品阶的赋予法宝携带超过2个会出现人物属性衰减;另外,已经制作出的其他境界的赋予装备未来会逐步开放。 以下是这10件赋予技能的具体描述: 赋予:霜鬃凝元 "引极寒入体,霜气缠刃,水、冰系神通威力提升,如坠永冬。 水/冰类攻击固伤结果+50!(2/4倍受益于异能技能增强)" 赋予:狼焰焚天 "借狼王心火,炎劲透骨,火法燃尽万物,余烬不灭。 火类攻击固伤结果/固伤减免+25!(4/2倍受益于火系技能增强)" 赋予:鳄骨撕天 "身负古鳄怨力,拳脚如巨尾横扫,裂石断金,霸道无匹。 物理/剑道攻击固伤结果+20(2倍受益物理)/+30(3倍受益剑道)!" 赋予:茧化归元 "受击时灵茧裹体,化三分外力为虚无,如虫蜕劫,安然无损。 受击伤害减免+10,受疗恢复结果+20!(5倍受益于血道技能增强)" 赋予:毒袭之囊 "攻招未尽复生邪毒追击,夺命入髓,倒地不绝。 攻击附加毒类伤害+30(25倍受益于治疗类技能增强)!" 赋予:冻髓逆刺 "寒髓入骨,敌触其身则冰刃反噬,以彼之道还施彼身。 受击反伤+148(3倍受益于冰类技能增强)!" 赋予:祖祭灵愈 "先祖之力低吟唤回春之气,疗伤愈疾,生机如泉涌。 治疗效果+50(2倍受益于治疗技能增强)!" 赋予:鲛绡水障 "受袭时鲛绡自展,凝水成障,挡灾厄于刹那之间。 受击概率护盾+44(4倍受益于水系技能增强)!" 赋予:御灵踏影 "身似山精跃涧,步法无常,每移一尺便增一分杀机。 身法、体术类攻击结果+40(6倍受益于身法/体术技能增强)!" 赋予:余烬返灵 "受创时魔核反哺,化伤痛为灵韵,法力如烬复燃。 受击恢复灵力+16(16倍受益于信仰类技能增强)!"
5、调整了怪物成长曲线,让玩家能够更加关注或者调整那些曾经被遗忘的BOSS,比如练气期秘境中五个部落的暗雷 BOSS,或者说是怪物获得了与它们掉落 物相匹配的实力。 6、进一步提高了开局天赋的ROLL点几率
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