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Steam News12 February 20215y ago

Faye/Sleepwalker Ver1.0.20 - Ver1.1.00 Update roadmap

Sorry, written by JP language, please translation. はじめに Studio PhantomIsland代表のかせと申します、皆様、Faye/Sleepwalkerをご購入いただき、大変ありがとうございます。 今回のお知らせでは先日告知させていただきましたアップデートロードマップに加え、今後新たに追加される予定のコンテンツを皆様に共有させていただきます。 このアップデートを決定するために

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Full Faye/Sleepwalker update

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What changed

0 fixes0 additions3 changes0 removals
  • UI and audio
  • Balance
changedSorry, written by JP language, please translation.
changedUI/UXの改善現在のUIで分かりづらい箇所を順次改善します。 現在、ボス戦でのタイムリミットUIの追加、お守り系アイテムの所持数を確認できるようなUIの追加を予定しています。
changed武器強化システムの追加主人公が使用する武器を強化するためのシステムを追加します。 武器を強化するためには敵から入手するアイテムに加え、メモリーポイントを使用します。 強化することで武器自体の攻撃力が上がり、武器自体に特殊なスキルを付与することができます。 例. ノーマルモード中、攻撃をすることで与えたダメージに比例してHPを回復します。

Faye/Sleepwalker changes

changedSorry, written by JP language, please translation.
changed現在のUIで分かりづらい箇所を順次改善します。 現在、ボス戦でのタイムリミットUIの追加、お守り系アイテムの所持数を確認できるようなUIの追加を予定しています。
changed主人公が使用する武器を強化するためのシステムを追加します。 武器を強化するためには敵から入手するアイテムに加え、メモリーポイントを使用します。 強化することで武器自体の攻撃力が上がり、武器自体に特殊なスキルを付与することができます。 例. ノーマルモード中、攻撃をすることで与えたダメージに比例してHPを回復します。

Sorry, written by JP language, please translation.

はじめに

Studio PhantomIsland代表のかせと申します、皆様、Faye/Sleepwalkerをご購入いただき、大変ありがとうございます。 今回のお知らせでは先日告知させていただきましたアップデートロードマップに加え、今後新たに追加される予定のコンテンツを皆様に共有させていただきます。 このアップデートを決定するために非常に難しい決断を数多くする必要があり、公開に時間がかかってしまったことをお詫びいたします。

Ver1.0.20 アップデート予定の項目について

Ver1.0.20では、現在のゲームの改善機能を提供する予定です。

UI/UXの改善

現在のUIで分かりづらい箇所を順次改善します。 現在、ボス戦でのタイムリミットUIの追加、お守り系アイテムの所持数を確認できるようなUIの追加を予定しています。

オプションの改善

オプション項目を順次追加します。 直近ではウィンドウサイズの変更機能を予定しています。

シナリオボスとの再戦機能

シナリオで倒したボスとの再戦ができる機能を追加します。

その他バグ修正など

バグに関しては順次アップデートをし、改善させていただく予定です。

Ver1.1.00 アップデート予定の項目について

Ver1.1.00では、ゲームのボリューム感が少ない、アクションをより楽しめるコンテンツが欲しいという点が達成されていないという現状を踏まえ、 ストーリーの補完、新たな敵の追加、新たな要素の追加 を主軸に開発を進めさせていただく予定です。

特定のフィールドに訪れた際に発生するシナリオイベントの追加

現在、フィールドの自由探索を行っている際、戦闘イベントなどを除くとイベントがほぼ存在しないという状態になっています。 これはフィールドの探索感を薄め、新しいフィールドへ訪れた際にも起伏なく進んでしまうため、ゲームの面白さの要素を薄めてしまっています。 それらを解消するため、特定のフィールドに訪れた際にイベントが発生し、そのイベントをクリアすることでシナリオに関わる要素が解放されていくようなイベントを追加します。

新規マップの追加

フィールドに新たなマップを追加します。 マップは探索型のフィールドになっており、敵との強制戦闘が行われるようなダンジョン型のマップになります。

ファストトラベルの解放方法の変更

祈りの台座を調べることで自動で解放されていたファストトラベル地点ですが、解放する際に一定のイベントが挟まるようになります。 イベント中では条件付き戦闘が発生したり、特定の条件を達成する必要があります。

武器強化システムの追加

主人公が使用する武器を強化するためのシステムを追加します。 武器を強化するためには敵から入手するアイテムに加え、メモリーポイントを使用します。 強化することで武器自体の攻撃力が上がり、武器自体に特殊なスキルを付与することができます。 例. ノーマルモード中、攻撃をすることで与えたダメージに比例してHPを回復します。

新規依頼の追加

現在実装されている討伐以来のほかに、特定のアイテムを入手する納品依頼を追加します。 また、依頼を受けられるNPCが中央都市だけではなく世界各地に配置されます。

新規アイテムの追加

NPCに話しかける、フィールドを探索する、特定のアイテムを入手するなど、様々な条件で新アイテム「情報」を入手できるようにします。 「情報」を所持している場合、その「情報」に関連した様々なイベントが発生するようになります。 中には貴重なアイテムの入手につながる連続イベントの発生条件になるものや、強力な敵がフィールドに出現するようになるなど、様々な効果があります。 更に、敵の落とすアイテムやフィールドで使用できるアイテムを追加します。

新しい敵の追加

フィールドで新たに遭遇する敵、強大なボスを新たに追加します。 これらはゲームの進行に応じて徐々にフィールド上に配置される、あるいはイベントの進行によって遭遇することができるようになります。

強化ボスの追加

現在戦闘することができるボスの強化版を新たに追加し、クリア後の一連のイベントで戦えるようにします。 強化ボスはメモリーマップを最大解放、武器を全て強化したうえで臨む必要があるほどの強さを持ち、このゲームで最大の難易度を誇ります。 ボスを倒すことで、キャラクターのバックグラウンドを補完するイベントが発生します。

ハードモードの追加

ゲームをクリア後、NewGameを選択した際にハードモードを選ぶことができるようになります。 ハードモードでは回復アイテムや蘇生アイテムが一切入手できない状態でゲームを進めることになります。

プレイヤーの攻撃力、スキルの調整

新しく追加される要素によってバランスが著しく変わるため、プレイヤーの攻撃力やスキルの内容を調整します。 調整内容には主にスリープウォークモード時の攻撃力の調整や、一部スキルの攻撃力、発動条件の調整が含まれます。

スキルの調整では主にゲームバランスを崩してしまう一部のスキルや、バグの要因となるスキルの調整を行います。 特にフォトンレイの攻撃力や、テイクバックを使用した際に特定条件下で壁抜けができてしまう問題、同時押しで発動するスキルが扱いづらい点などは調整をする予定です。

Steam実績の追加

ゲーム内の特定の偉業に関連して実績を解放できるように機能を追加します。

Steamクラウドへの対応

ゲーム内のセーブデータをほかのPCに移行した際に引き継げるよう、クラウドセーブ機能へ対応します。

アップデートに関わるシステム上の変更について

今回予定しているアップデートのうち、Ver1.1.00で行われるアップデートは現在のゲームシステムを大きく変更することになります。 それに伴い、特定の条件でセーブされた過去のセーブデータが使用できなくなるというリスクがありました。 これは、スタジオ内でも数多く議論を交わしました。 しかし、セーブデータに対してリスクを負わせるのは既に発売したゲームに置いて非常に良くないということを踏まえても、ゲーム自体にご満足いただけていないユーザー様が数多くいらっしゃる中で、満足度を上げる要素を実装するのであれば避けられないという点を考慮し、 過去のセーブデータは、Ver1.1.00以降の引継ぎができない状態にする ことを決定しました。 上記について大変申し訳なく思っています。ゲーム自体の満足度を上げるため、なにとぞご理解を頂けますと幸いです。

アップデートの時期について

Ver1.0.20の開発を進めますが、並行してVer1.1.00の開発を進める予定になっています。 アップデートの分量が非常に多いため、Ver1.0.20は1ヵ月前後の開発を行い3月にリリース、Ver1.1.00は3-4ヵ月前後の開発日数を取り、5-6月のリリースとなります。

新規アップデートの開発の進捗に関しては公式Twitterで順次公開させていただく予定ですので、興味がある方はぜひフォローいただけますと幸いです。

最後に

Faye/Sleepwalkerを遊んでいただいた、いただいている方々に、深く感謝しております。どのような内容でも、私たちのゲームをプレイしていただいた上で、感想を頂けるということ自体が開発の励みになります。 ゲームにご満足いただけるよう開発を進めてまいりますので、どうぞ今後ともFaye/Sleepwalkerをよろしくお願いいたします。

Studio PhantomIsland かせ

Source

Steam News / 12 February 2021

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